Spider-Man 2 играет с историей Marvel, чтобы быть максимально увлекательной

Живите приключениями Marvel с Spider-Man 2 и играйте, чтобы ввязаться в немыслимые истории!

Майлз Моралес и Питер Паркер приседают рядом в Marvel's Spider-Man 2
Изображение: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

Умение управлять двумя Человеками-пауками требует особой ловкости

“Те слюнявые челюсти; высунутый язык; засохшая слюна на щетинистых челюстях”.

Это слова Анжелы Картер, идущие не о Веноме, а о волке из “Красной Шапочки” в сборнике “Кровавая комната”, в котором она переосмысливает народные и сказочные истории. Волк из рассказа “Волчья стая” – один из трех вариантов истории “Красная Шапочка” в этом сборнике, каждый со своим поворотом на знакомую сказку.

Переосмысление историй привлекательно, потому что оно позволяет писателям играть с представлениями читателей о том, как история “должна развиваться” как в плане жанровых конвенций, так и сюжета. Мы знаем, что Красная Шапочка пойдет в дом своей бабушки, где она обнаружит, что ее бабушку съел волк, так же, как мы знаем, что Человека-паука укусит радиоактивный паук. Веселье, как для автора, так и для читателя, заключается в отклонении от этих норм – в поиске новых путей повествования старых сказок.

С Marvel’s Spider-Man 2 Insomniac Games пытается сделать нечто подобное.

Истории о Человеке-пауке становятся все больше историями о Человеках-пауках, и Spider-Man 2, третья игра о Человеке-пауке от Insomniac, не исключение. Вы играете как Питер Паркер в новом обличии после восстановления в Spider-Man Remastered и Майлз Моралес, впервые появившийся в своем дебютном появлении в 2020 году, переключаясь между ними по своему усмотрению с помощью быстродействующего накопителя SSD PlayStation 5.

Фактически, скорость – одно из основных усовершенствований, которые можно увидеть в первой игре Spider-Man эксклюзивной для PS5. В серии появились паутины, позволяющие Человекам-паукам летать над городом, скользить по крышам и набирать скорость от воздушных потоков, не опираясь на здания, мосты или другие опоры для использования паутин. (Они особенно полезны при переходе через Восточную реку вновь добавленными районами Бруклин и Куинс). Перемещение по паутине стало также быстрее, что улучшает ту невероятную силущуюся в ощущении стать Человеком-пауком, пока вы легко скользите по Нью-Йорку. Независимо от того, играете ли вы за Майлза или Питера, путешествие по трём доступным районам является неподдельным удовольствием – настолько, что я обнаружил, что использую “быструю поездку” реже, чем в предыдущих двух играх, потому что движение чувствуется гораздо более плавным.

С точки зрения сюжета, управление двумя Человеками-пауками требует особой ловкости. Новые герои серии – Крэйвен Охотник и Веном – играют главные роли, а также вернувшиеся антагонисты из предыдущих двух игр. Без углубления в спойлеры, большинство из них покидает сюжет рано, оставляя Крэйвена и Вена в качестве главных злодеев, хотя у возвращающихся злодеев, таких как Ящерица (который ненадолго появился в Майлзе Моралесе) и Мистер Негатив, также есть важные роли. Есть и другие злодеи, которых должны порадовать фанаты комиксов, подготавливающие основу для будущих конфликтов, вероятно, в дополнениях или в предполагаемом третьем части Spider-Man. Если вам нравится спектакль и злодейство, то Spider-Man 2 не оставляет равнодушным.

Что касается наших героев, Майлз и Питер вернулись из своих индивидуальных выступлений для драматического союза. Их истории переплетаются вместе, что позволяет случайным образом встречаться с Питером, пока вы играете за Майлза (или наоборот), когда вы вдвоем сражаетесь с преступником и резко бьете его о землю, будто это самая нечестная схватка в мире. И да, они выполняют мем с Человеком-пауком, указывающим на Человека-паука в самой игре. И да, это очаровательно в первый раз (хотя, возможно, уже не второй). Основная сюжетная линия иногда меняет Человеков-пауков по ходу миссии, как в драматической начальной сцене, когда Песчаный человек покрывает город пылью, а Питер и Майлз спешат помочь пожарным и спасателям, вызывая жуткое напоминание о 11 сентября. Побочные миссии часто позволяют приступить к выполнению задач любому из Человеков-пауков, но ключевые моменты сюжета требуют одного или другого, поскольку каждому герою придается его собственная уникальность как отдельному Человеку-пауку.

Сюжет Питера рассказывает о происхождении Венома, с элементами, которые будут узнаваемы даже для тех, кто только поверхностно знаком с мифологией Человека-Паука. Если “Spider-Man 2” – это игра пересказов, то история Питера наиболее тесно связана с каноном. Если вы видели “Человека-паука 3” Сэма Рэйми, вы будете знать, что ожидать, когда симбиот найдет свой путь к Питеру. Однако только в концовке игры история Питера начинает более сильно давить на наши канонические воспоминания и становится чем-то более уникальным для Insomniac.

История Майлза более свободная. Хэйли Купер, любовный интерес Майлза из его сольной игры, возвращается здесь, занимая более похожую на Мэри Джейн роль и обретая свою собственную самобытность отдельно от Майлза. Американский язык является основным элементом в миссиях Майлза из-за присутствия Хэйли, ощущаясь так естественно и важно для истории, как что-то из канона. Одна из побочных задач, специфичных для Майлза, включает изучение художественной истории Харлема и переплетение реальной истории Джозефин Бейкер, Лэнгстона Хьюза и Чарли Паркера с вымышленной историей ЩИТ и других свойств Marvel. Ранняя миссия демонстрирует техническое мастерство Insomniac с участком, который умно заимствует трюк из Ratchet & Clank: Rift Apart. Из двух Человек-пауков, Майлз чувствует себя более живым и способным освободиться от ожиданий и канона.

[Прим. ред.: Дальше следуют спойлеры для “Spider-Man: Across the Spider-Verse”.]

Последний фильм “Spider-Man: Across the Spider-Verse” имеет одержимость “каноническими событиями”, решающими моментами в жизни Человека-паука, которым посвящен злодей фильма, Человек-паук 2099. Он полностью посвящен сохранению этих канонических событий во вселенной. Будь то перевернутый поцелуй, смерть дяди Бена или Джефферсона Дэвиса или просто укус паука, который всё начинает, Человек-паук 2099 считает, что поддержание этих канонических событий, даже болезненных, является ключом к сохранению стабильности каждого реальностного прядка. Майлз, напротив, считает, что задача Человека-паука противостоять избежимому и всегда делать то, что правильно, а не просто предопределенное. Фильм заканчивается обещанием сопротивления Человеку-пауку 2099 и с этим, установленным каноном.

Я была голодна к тому, чтобы “Spider-Man 2” пошел похожим путем – относиться к установленной истории, как Анжела Картер переосмысляющая “Красную Шапочку” под свои прихоти, как Майкл Каннингем погружающийся в “Румпельштильцина” для сказки о желании иметь ребенка, или как Хелен Ойейеми и ее творчество. Или, чтобы привести более массовый пример, как Звездные войны: Видения, которые дают творческую свободу для различных аниматоров и рассказчиков поиграть с основами того, что делает Звездные войны Звездными войнами.

“Spider-Man 2” не идёт так далеко, но там, где она идет, все еще упорно наклоняется. Сложности критических персонажей и сюжетных моментов будут держать в напряжении даже опытных фанатов Человека-паука. Более того, игра играется как греза, с умными добавлениями к бою, которые улучшают фантазию о силе быть Человеком-пауком. У каждого Человека-паука теперь есть полный арсенал уникальных движений и гаджетов, которые дополняют друг друга, и даже самая простая боевая встреча чувствуется как хореографированный балет ударов, прыжков и разрядов. Игра изящно воплощена, полностью используя все преимущества новейшей PlayStation, с такими детальными текстурами на каждом открываемом костюме, что вы бы клялись, что они реальны, и с огромным количеством отражений в окнах в искренней иллюстрации Нью-Йорка. (Если вы можете пройти мимо “Франкенштейнизации” районов, конечно. Покойся с миром, Челси.)

В “Spider-Man 2” есть намеки на большие тематические амбиции. Вопросы о массовом заключении, рецидивизме и реинтеграции в общество ранее осужденных лиц; беспокойства о слежке государства и о том, что мы отдаем, взаимодействуя с современными технологиями. Все это появляется, хотя и лишь ненадолго, в “Spider-Man 2”, но времени недостаточно, чтобы подробно описать каждый из них в напряженном марше сет-писей, за сет-писом.

Но всё равно я рад, что они там. Потому что если мы собираемся пересказывать историю, мы должны делать это снова. Каноны созданы для того, чтобы их нарушать, и Spider-Man 2 идет в этом направлении. Сиквел, подготовленный финальным актом игры, я с нетерпением жду, куда пойдет Insomniac со всей этой энергией. Следующая остановка: Бронкс.

Marvel’s Spider-Man 2 будет выпущен 20 октября на PlayStation 5. Обзор игры был написан с использованием предварительно загруженного кода, предоставленного Sony Interactive Entertainment. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссию за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о этической политике GameTopic вы можете найти здесь.