В хрониках Saltsea сообщество – это лекарство для пост-пост-апокалипсиса

В хрониках Saltsea сообщество - лекарство от пост-пост-апокалипсисного скуки

Графическое изображение восьми персонажей в Saltsea Chronicles. Персонажи изображены в стилистике рисографии, что делает их похожими на красочных персонажей сказок.
Графика: Ана Диаз/Polygon | Источник изображения: Die Gute Fabrik

Игра придает нашим текущим кризисам мощную мифологию.

На протяжении исторических периодов исследования натуралисты собирали шкафы трофеев. Эти исследователи собирали амальгаму биологических артефактов – ракушек, сохраненных насекомых и выставленных в стекле птиц, вместе с другими предметами или эскизами из своих путешествий и помещали их в деревянные шкафы.

Склонность к коллекционированию, возможно, ценою для первоначальных обитателей той или иной земли, долго доминировала в видеоиграх. Герои, такие как Линк из The Legend of Zelda или тренеры в Pokémon, присваивают себе добычу земли в стремлении к одной единственной цели. Saltsea Chronicles, новое повествовательное приключение от создателей игры Mutazione, идет радикально другим путем. Вместо того, чтобы грабить землю и людей, игрок управляет коллективом людей, которые внимательно подходят к уникальной культуре каждого острова. Экипаж не сохраняет ресурсы, а заполняет альманах наклейками, чтобы запечатлеть свое путешествие. Это маленькое прикосновение, но оно является определяющим примером того типа намеренности, которую привносит Saltsea Chronicles. Это создает невероятно продуманный и амбициозный повествовательный опыт, даже если игра немного спешит между персонажами и уникальными социальными вопросами, которые вызывают их встречи.

Saltsea Chronicles начинается с пяти друзей, устроившихся вокруг костра. Я выбираю различные варианты диалога, где мне предлагается выбрать, услышать историю о “прошлом” или “будущем”. Я выбираю последнее и слушаю рассказ об иллюстрированной легенде, которая рассказывает о мире, где “хранилища” взяли слишком много и отдали слишком мало. Эти хранилища построили сверкающие небоскребы, которые сделали моря ревнивыми и заставили их подняться. Теперь осталось только несколько островов в водоеме, называемом Соленое море. Группа радуется предстоящему морскому путешествию, но находит преграду: их капитан, серебристоволосый человек по имени Майя, исчезает ночью. Группа решает отправиться на поиск своего друга.

Saltsea Chronicles имитирует подход и структуру, типичные для телешоу. Разработчик Die Gute Fabrik использовал комнату сценаристов, чтобы создать игру, и некоторые из ее самых драматических моментов повторяют типичную сюжетность мыльной оперы из дебютной игры студии – Mutazione. Каждый из двенадцати эпизодов следует одной и той же общей структуре: время проведения на лодке, наблюдение за собранием экипажа, в ходе которого персонажи решают, куда отправиться, а затем назначают себя для исследования острова.

Во время каждого эпизода я могу выбрать двух персонажей для исследования уникального острова, где они могут узнать о его истории и обитателях. После исследования в качестве двух членов экипажа дуэт возвращается с информацией. Затем я читаю еще один разговор экипажа и выбираю параметры диалога, принимаю решения, например, о том, куда отправиться дальше или принять ли нового члена экипажа. Каждый остров восхитительно изображен в стиле рисопечати, характерного для книг сказкок.

Личные истории и конфликты между персонажами становятся средством для исследования остроты политических и социальных вопросов. На острове Грейс, заселенном советниками, помогающими людям оживиться, исследуются концепции ресторативной справедливости через персонажа по имени Тукк. Этот персонаж, как оказывается, убил трех человек. Увидев Тукка, член экипажа по имени Мольпе впадает в ярость. Позже она допросит местного лидера по имени Афен о решении защищать этого человека. Афен не отрицает боль, которую этот человек причинил, и говорит: «Но вред делает вред. Если вы не остановитесь, чтобы исцелить его, когда вы видите его… Он будет продолжаться, передаваться от одного человека другому».

Разработчики также исследуют вопросы туризма и эксплуатации на пышном вулканическом острове Юлука. Мы знакомимся с Бобби, местным гидом, который возмущается нашим приездом и жалуется на посетителей, называемых “вновьприбывшими”, которые создают шум на острове с проектом раскопок. Толпы ученых спустились на Юлуку, чтобы провести раскопки древних технологий, однако никто не обращает внимания на культурное наследие острова. За несколько поездок на остров один из членов экипажа по имени Нешко познакомится с местными жителями и новоприбывшими, и научится относиться к местной культуре таким образом, чтобы уважить наследие этого острова.

Как рецензенту, которому показались интересными общественные темы игры, порой чувствовалось, что перемещение между островами и смена персонажей приводят к недоработанности некоторых идей или общественных критик. У каждого персонажа есть свои желания, потребности и стремления, которые позволяют исследовать разные темы и истории. Если вы занимаете разные персонажи – что игра заставит вас делать – то вы видите мир через призму каждого из них. В некоторых моментах это приводит к чрезвычайно провокационным ситуациям в игре, где игрок буквально должен занять позицию того, кто причинил вред сообществу, и выслушать жалобы других. Однако это также приводит к ситуациям, когда интересы каждого персонажа могут не совпадать с многочисленными темами игры, поэтому возникает ситуация, когда перед вами поставлен моральный вопрос, но на него нет настоящего отражения.

Прежде чем начать играть в Saltsea, игра заверяет вас, что нет неправильных ответов. Однако это не значит, что вам не придется принимать трудные решения в качестве персонажей. К счастью, я никогда не чувствовал, что меня наказывают за “плохое” решение. Однако, в интересной дизайнерской задаче, я не всегда знал, кем является говорящий в диалоге. Игра подсвечивает, какой персонаж говорит, но когда передо мной возникали варианты выбора, не всегда было понятно, каким персонажем я управляю в момент принятия решения. Бывали случаи, когда я случайно заставлял персонажа вести себя как мерзавец, потому что перепутал, кем управляю, или какие варианты диалога выбираю. Это может вызвать некоторое раздражение у некоторых игроков, но это также напоминает, что иногда мы боремся, чтобы найти правильные слова.

В некоторые моменты я не мог не подумать, что эта игра пытается сделать немного слишком многое. Справляться с темами изменения климата, поколенческой травмы, сообщества и потери – это много для одной игры. Она также представляет амбициозное количество перспектив персонажей, с которыми игроки должны справляться. Тем не менее, сегодняшняя жизнь со всеми своими проблемами также кажется излишне сложной, и я уважаю команду, неустрашимо борющуюся с тяжелыми проблемами, которые сопутствуют жизни в 2023 году.

Saltsea Chronicles был выпущен 12 октября на Mac, Nintendo Switch, PlayStation 5 и Windows PC. Игра была протестирована на PC с использованием предварительной загрузки. У Vox Media есть партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, но Vox Media может получать комиссии за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о политике этики GameTopic вы можете найти здесь.