Total War Pharaoh – больше претендент, чем настоящий наследник.
Total War Pharaoh - убийца наследника, а не его претендент.
Последняя историческая игра в серии Total War застряла между двумя идеалами
Довольно дико подумать о том, сколько территории серия Total War ухватила с момента своего появления. С появлением фэнтезийной трилогии Вархаммер и театральной Три Королевства разработчик Creative Assembly привлек новую аудиторию к своей огромной стратегической франшизе. Однако, за исключением аттестованной Total War: Рим, это заставило многих давних поклонников франшизы тосковать по возвращению домой в историческую часть Creative Assembly. В то время как Total War: Фараон более земной, чем его сверхъестественные кузены, и отличается более медленным общим темпом, его попытки соединить точность и доступность заставляют его лагеря эпохи бронзы и боевые действия показаться немного запыленными по сравнению с колоссальными сверстниками.
Если, как и я, у вас есть лишь смутное воспоминание о вашем курсе мировой истории в школе, то эпоха бронзы – это период в истории человечества, который принес нам такие хиты, как колесо, письменность и металлообработка. Хотя в это время существовало десятки цивилизаций, для Total War: Фараон Creative Assembly сосредоточилась в основном на хеттах, канаанитах и египтянах, существовавших во времена краха эпохи бронзы примерно в 1200 году до н.э.
Total War: Фараон наиболее близко напоминает Троя: Сага Total War по своей презентации и игровому процессу. Фараон также включает некоторые аспекты из других игр серии, таких как Total War: Аттила и Три Королевства. Кампания в Фараоне менее сценаризована, чем в некоторых более поздних играх франшизы, но все же опирается на некоторые долгоиграющие концепции жанра стратегии/4X. В начале вы тратите свое время на ходовой карте, развивая свою экономику и империю, прежде чем вспыхивает гражданская война, вынуждая вас соревноваться с рядом претендентов, борющихся за трон вашей фракции. К концу игры акцент переключается на сопротивление вторжению таинственного “морского народа” и обеспечение сохранения ваших наследников в эпоху краха эпохи бронзы. Свободный характер кампании после этих сюжетных поворотов является ключевым аспектом франшизы Total War, но отсутствие указаний заставило меня блуждать где-то около хода 50. Широкие условия победы предлагают альтернативу в долгой игре, кроме “покраски карты”, но они ведут к чему-то далеко не такому привлекательному, как спешка в начале игры.
На стратегическом уровне Total War: Фараон представляет собой карту большего размера, чем Три Королевства или Троя, но, будучи названной Creative Assembly “определенным бронзовым веком”, она все же ограничена. Эта обрезанная карта имеет преимущество в том, что она менее пугающая, но оставляет мало места для многих других ключевых игроков того времени. Нельзя отрицать важность культур, представленных в Фараоне, но это игнорирует цивилизации, такие как ассирийцы, микенцы и вавилонцы, чтобы перечислить лишь некоторые. Эти пропуски не только ограничивают ваши стратегические возможности, но и приводят к неточному изображению периода. Честно говоря, я не уверен, что будет хуже – то, что Creative Assembly забыла о них, или что она их исключила, чтобы включить в дополнения после выпуска.
- Обзор Cricket 24 – GameTopic
- Квест 3 – лучшая виртуальная реальность от Meta, но она еще н...
- Обзор игры EA Sports FC 24 для Switch – GameTopic
Дипломатия и кулуарные политические интриги, стержень франшизы Total War, полностью раскрываются в Pharaoh, с наиболее значительными изменениями в системе суда. Этот уровень позволяет вам соревноваться с другими лидерами за властные должности и даже клеветать о них за их спиной, чтобы приобрести законность и популярность в борьбе за мантию фараона. Правильное использование карт позволяет даже вызывать влиятельных одноклассников, будь то пополнение казны или рост численности войск.
Относительные пантеоны трех играбельных культур также играют роль в формировании вашей империи, приносящих бонусы вашей фракции, пропорциональные вашему почитанию. Однако, в отличие от религиозных благ в Troy, здесь преимущества в основном пассивны: ваше войско поклонников Ра не сможет вызывать пылающий луч света, чтобы переломить ход битвы, несмотря на количество построенных храмов. Это понятно, учитывая более земные подходы и представление в Pharaoh, но было бы приятно иметь больше заманчивых причин взаимодействия с этой системой.
На тактическом уровне стратегии реального времени Pharaoh эффективно передает жестокость войны в бронзовом веке. Даже в эту примитивную эпоху Pharaoh поддерживает обширный каталог юнитов для формирования вашей армии, начиная с пращников и лучников и заканчивая топорщиками и колесничниками. В каждой фракции в игре есть свой собственный список уникальных юнитов и зданий, которые могут быть укреплены на протяжении кампании смешанным набором местных единиц.
Хотя наличие уникальных групп юнитов из каждого региона карты может заставить общий список юнитов казаться немного громоздким, эти добавления позволяют вам балансировать состав своей армии при борьбе за пределами родных земель. Например, ваша подвижная и легко защищаемая армия египтян лучше всего подходит для ведения войны в открытой пустыне, но может быть уязвима перед тяжело вооруженными хиттитами, если ее дополнить некоторыми местными единицами из северных областей.
Погода и местность всегда играли важную роль в серии игр Total War, и динамичная погода в Pharaoh радикально меняет ваш подход к сражениям. Жара, которая быстро утомляет ваши отряды, может смениться ливнем, затрудняющим стрельбу издалека и замедляющим движение повозок.
На эстетическом уровне Pharaoh является отличным техническим примером и на тактическом, и на стратегическом уровне. Горизонт золотых дюн мерцает под полуденным солнцем, а масштаб и зрелищность сражений ощущаются поистине эпическими, когда генералы насмехаются друг над другом среди хаоса столкновения отрядов.
К сожалению, многие проблемы из предыдущих частей всё ещё существуют, особенно в отношении столкновения отрядов и пути нахождения искусственного интеллекта. Отряды с обеих сторон сражения могут превратиться в огромные кучи, что делает их недейственными – это особенно проблематично в сражениях за осады, где отряды должны пройти по узким улицам и другим узким местам. Кроме того, искусственный интеллект часто страдает от нерешительности, если ему предлагаются атаки с разных сторон, что приводит к принятию сомнительных тактических решений. В такие моменты я хотел бы подумать, что моя стратегия превосходит искусственный интеллект, но трудно сказать, насколько это поведение является особенностью игры, а не ошибкой.
В конечном счете, Total War: Pharaoh – это попытка создать доступный опыт, который представляет собой сокращенную версию курса всемирной истории. Большинство систем в Pharaoh демонстрируют моменты великолепия, но недостаточно глубоки и проработаны, чтобы создать незабываемый опыт великой стратегии. Выпуск от Creative Assembly по эпохе бронзы недостаточно тематичен, чтобы заинтересовать новичков, но не достаточно точен или обширен, чтобы привлечь ветеранов Total War, что оставляет нас с Total War, который, вероятно, не пройдет проверку временем.