Обзор игры EA Sports FC 24 для Switch – GameTopic
Обзор игры EA Sports FC 24 для Nintendo Switch - GameTopic+
Самое замечательное время года, фанаты FIFA – нет, не Рождество (уберите эти проклятые украшения). Снова пришло время узнать, не является ли версия EA Sports FC 24 для Nintendo Switch полным беспорядком. Хорошая новость заключается в том, что помимо изменения названия на EA Sports FC 24, мы, наконец, перешли к тому, что эта портативная версия больше не является копией предыдущего года с “той же игровой инновацией из [вставить предыдущий год] без развития или значительных улучшений”, как это было в прошлом году, и вот год до этого… и вот год до этого (и вот год до этого). Плохая новость заключается в том, что она все еще страшно устарела.
Долгожданный переход на движок Frostbite представляет собой значительный шаг вперед по сравнению с предыдущим движком Legacy, так как визуально игра выглядит более детализированной, и геймплей ощущается лучше, чем FIFA 23 Legacy Edition, но прогресс не слишком значителен. EA Sports FC 24 в основном перешла от визуального и фреймрейтового уровня игр с PlayStation 2 к уровню PlayStation 3 – и хотя разница между этими двумя уровнями в 2006 году была впечатляющей, к сожалению для владельцев Nintendo Switch, мы сейчас живем в 2023 году. Игра с частотой кадров в 30 кадров в секунду ощущается мучительно медленной, особенно по сравнению с технологией HyperMotion, которая используется в версиях для PS5, Xbox Series X|S и ПК.
С HyperMotion каждый игрок имеет свой уникальный стиль, и вы можете ощутить каждое движение, контролируя их. Это хорошо работает с новой функцией PlayStyle, реализованной в EA Sports FC 24, где вы можете прокатиться по всему полю одним игроком, таким как Антони, благодаря его умению выполнять трюки. В сравнении PlayStyles на Nintendo Switch не имеют такого же реалистичного ощущения, поскольку у них отсутствует ключевое программное обеспечение и физика, используемые в технологии следующего поколения, которые играют важную роль в оживлении механики. Дриблинг по полю в роли Антони чувствуется таким же, как если бы вы управляли Кевином Де Брюйне, несмотря на то, что у них совершенно разные стили. Даже без этих проблем, матчи все еще страдают от тех же плохих защитных ИИ и ошибок в передаче, за которые мы кричим “эта игра подстроена” уже десятилетиями. Вы можете выдержать только ограниченное количество одинаковых голов у противников с близкой кромкой или неправильного направления передачи, прежде чем бросить контроллер в негодовании.
Общая презентация также страдает недостатком HyperMotion, поскольку отсутствуют роскошные оверлеи или удовлетворительные повторы мощных ударов, показывающих статистику силы удара и процент точности. Вместо этого EA просто использовала все ресурсы, которые у нее были от игр FIFA для Xbox One и PS4-ера, для своих пред-, прямых и постматчевых сегментов. Ирония заключается в том, что приветствия, которые я так сильно не хватало в моем обзоре EA Sports FC 24 для PS5, попали в версию для Nintendo Switch. К сожалению, это было самое нежелательное исполнение желания, какое я только мог пожелать, так как начало матча выглядит ужасно, игроки проходят сквозь друг друга, судьи бросают мяч на полпути к ним и миллионы плохих анимаций в крупном плане.
Даже с более низкой частотой кадров, EA Sports FC 24 все еще полна глюков, дропов кадров и плохих времен загрузки во всех аспектах своего геймплея. Игроки неестественно дергаются и дергаются на поле и за его пределами, а празднования с более чем тремя людьми двигаются так медленно, что я боялся, что моя Nintendo Switch перегреется и взорвется. Даже экраны загрузки меню иногда дропают кадры, так что представьте себе, насколько плохо это в самой игре, окруженной тысячами движущихся частей, а не такой простой элемент, как текст, особенно в новых сюжетно-русских моментах карьеры. В режиме Менеджера, когда вы впервые принимаете работу и идете на пресс-конференцию, церемония главного тренера больше похожа на презентацию PowerPoint, где на экране отображается всего около четырех кадров в течение 30 секунд. Я тестировал это несколько раз с новыми менеджерами, и каждый раз получал то же самое пропускание кадров.
- Обзор Payday 3 – безумно хорошее веселье, если говорить об от...
- Кампанию Планескейп из ‘Dungeons & Dragons’ следует...
- Обзор Lamplighters League – веселое тактическое приключение, ...
По крайней мере, у меня был режим FIFA-стрит VOLTA, на который я с нетерпением ждал, чтобы наконец сыграть на Nintendo Switch без проблем… верно? Хорошо, да, но на самом деле нет. Хотя он загружается и переносит вас на свой экран меню без проблем, там абсолютная безлюдная пустыня. После ожидания нескольких минут в поисках матча несколько раз, я отказался от надежды когда-либо найти хотя бы одного соответствующего игрока для игры в такой долгожданный VOLTA. Клубы были хотя бы немного лучше, но я также часто получал тайм-ауты при поиске матчей. Обычные проблемы с подключением во время игры в сети особенно плохи в клубах, поскольку Nintendo Switch плохо справляется с несколькими пользователями в одном лобби, что приводит к матчам с таким сильным лагом, что они становятся непригодными для игры.
EA Sports FC 24 вносит значительные изменения в режим Ultimate Team, так как режим создания мечтательного состава больше не является просто копией FIFA 17. Вместо этого FUT почти идентична версиям для ПК и консолей, позволяя вам завершать Задачи, Моменты, Отрядные бои, Чемпионаты FUT и режим Ривалов, которые уже несколько лет доступны за пределами Nintendo Switch. Также режим Эволюции теперь доступен в Ultimate Team, и вы можете улучшать карты ваших любимых молодых игроков, выполняя конкретные задачи, которые разбиты на три уровня. При условии, что они соответствуют определенным критериям, таким как общий рейтинг, скорость и редкость менее 80, можно применить карту ЭВО к игроку, например, Ансу Фати, и повысить его рейтинг с 75 на 85 в категории Беспощадный крайник. Но даже с улучшениями все равно придется играть, чтобы заработать очки опыта и улучшить свое положение в Ultimate Team, что делает наблюдение за этими улучшениями скучным и однообразным.