Обзор Payday 3 – безумно хорошее веселье, если говорить об отсутствии криминальных приключений

Обзор Payday 3 - безумно хорошее веселье без криминальных приключений

На самом деле, в Payday 3 нет ничего серьезно неправильного. Уровни проработаны хорошо, поощряя нестандартное мышление, которое вознаграждает и смелость, и исследовательский интерес. При каждом прохождении мимо камеры безопасности с спортивным мешком, наполненным деньгами, на спине вы испытываете неподдельное веселье, и для тех, кто выбирает менее скрытный подход, стрельба – хоть и требующая некоторой акклиматизации вначале – энергичная и имеет силу.

Обзор Payday 3

  • Издатель: Deep Silver
  • Разработчик: Starbreeze Studios
  • Платформа: Играли на PS5
  • Доступность: Теперь доступно на PC, Xbox X/S и PS5.

Однако проблема Payday 3 заключается в том, что, сравнивая игру с ее собственным предшественником, новая игра вновь оказывается недостаточной. Да, у нас есть новые гаджеты, и, да, есть новые способы управления гражданскими, оказавшимися втянутыми в ваши криминальные авантюры, но в конечном счете это увядший подобие предшествующей игры – и это без учета такой беспорядочной релизной недели, когда игра была фактически непригодна к игре в течение первых пяти дней.

Для тех, кто не знаком с формулой, Payday 3 позволяет вам и вашей компании из друзей организовывать все более и более яростные ограбления, используя свой ум, мускулы – и часто и то, и другое – чтобы преодолеть системы безопасности, отделяющие вас от желанной награды. Мы имеем набор миссий – пока всего лишь восемь, что кажется скудным предложением – которые приведут вас через всегород Нью-Йорк в роли бандитов из OG Payday: Далласа, Чейнса, Хоксона и Вульфа, а также других знакомых персонажей, чтобы совершить отчаянные ограбления, от обязательного ограбления банка до изощренного кражи произведений искусства.

Семь способов, как Payday 3 повысит напряжение в игре, согласно видео Eurogamer. Посмотреть на YouTube

О, и Айс-Ти. Да, Айс-Ти здесь тоже на время. Я тоже не знаю почему.

Есть история. В некотором роде. Она требует просмотра молчаливых слайд-шоу, полностью отделенных от самих ограблений, будто добавление повествования в играбельные части испортит действие, однако вам никогда не удастся понять мотивы своего персонажа больше, чем вы поймете, кто сокрытно управляет вашими ограблениями и почему. Нет, не все шутеры нуждаются в истории – я сражался с инопланетными расами в Destiny годами, прежде чем действительно понял, что происходит с ее запутанной сюжетной линией, и это не подрывало моего удовольствия ни на йоту – но это любопытное упущение, которое, безусловно, улучшило бы игру, а не помешало бы ей? В текущей версии мы имеем короткие “видео”, вставленные между миссиями, состоящие практически только из комиксов и субтитров. Без озвучки. Без анимации. Так что ничего стоящего.

К счастью, геймплей – и боевая система, и система скрытности – достаточно надежны, чтобы не требовать насыщенного сюжета, даже если у вас есть всего лишь восемь миссий, в которых у вас есть всего два выбора: проникнуть незаметно или начать громко. Будь вы прокрадываетесь по золоченым интерьерам большого городского банка или маневрируете сквозь неоновые тени ночного клуба, изучение этих игровых площадок бесконечно радостно, хотя и прерываемое неизбежными безуспешными попытками и повторами, пока вы настраиваете и адаптируете свой подход через множество настойчивых попыток и ошибок.

PD3_1: Игроки наблюдают, как термит прожигает пол, чтобы обеспечить ворам доступ к хранилищу внизу.
Кредит за изображение: Starbreeze/Deep Silver
Можно увидеть военно-полицейского противника через прицел штурмовой винтовки. Он пока не знает, что он умрет.
Кредит за изображение: Starbreeze/Deep Silver
Игроки наблюдают, как двое воров взламывают замки десятков банковских сейфов. Тела погибших полицейских лежат на земле.
Кредит за изображение: Starbreeze/Deep Silver
Payday 3.

Нет, искусственный интеллект не особенно сложный. Ваши командные товарищи-боты состоятельно глупы, или отказываются помогать вовсе или сталкиваются в стены и двери, стреляя по пустым пространствам, когда на самом деле враги находятся с другой стороны комнаты, целенаправленно нацеленные на вас. Иногда кажется, что вы можете ездить на звезду перед охранником, фантазируя о своем нажитом незаконно добытом добыче, и все равно ему плевать, в то время как иногда они на вас в секундах, с полицейскими и охранниками, разделяющими какую-то странную коллективную память, что часто означает, что вы не можете выбраться из комнаты, не говоря уже о миссии.

В конечном итоге, вы узнаете сколько времени у вас есть, прежде чем камера безопасности запустит поиск, например, или какой охранник будет носить очень важную карточку доступа. Вы узнаете, как лучше управлять истеричными гражданами – у нас теперь есть бесконечное количество кабельных стяжек! – или как определить менеджера ювелирного магазина по его модному наряду. Точно так же вы узнаете, что когда-нибудь некоторый идиот из вашего отряда просто забьет на все ваши подготовительные работы и просто ворвется, все оружие стреляет. Снова.

Несмотря на все нехватки контента и проблемы сервера Payday 3, самое большое разочарование для меня вызывает непредсказуемость случайных игроков, с которыми я играю в казусные моменты. Нет, это не вина Starbreeze, но, добрые небеса, я действительно хотел бы знать, есть ли поддержка скрытности или какой-то другой способ знать предпочитаемый стиль игры игрока заранее. Без конкретной опции подбора группы для скрытности или возможности общаться со своей командой во время игры (хотя мы уже имеем 2023 год), вы узнаете только в самой миссии… к тому времени уже слишком поздно, конечно.

Ночная съемка Нью-Йорка.
Гражданские люди разбросаны по всей земле, крепко связанные за спиной. Я не знаю, как это помешает им убежать.
Игрок прячется за барной стойкой в ночном клубе Neon Cradle, на экране текст изображает, что игроки выбирают, голосовать ли за перезапуск. «ПОЛИЦЕЙСКОЕ НАПАДЕНИЕ» наверху экрана подразумевает, что игроки вышли из скрытности вне зависимости от их желания.
Payday 3. | Автор фото: Starbreeze/Deep Silver

Это не значит, что все игроки любят взрывать вещи, хотя, вероятно, большинство их. Я, вероятно, могу по пальцам одной руки перечислить количество раз, когда мне удалось успешно сыграть с грабителями, так же заинтересованно в скрытном подходе, как и я, и всегда рад, когда, случайно вызвав перестрелку, мои товарищи по команде были так же готовы начать заново и попробовать еще раз.

Вы видите, каждый ограбление будет немного отличаться. Есть некоторые прекрасные элементы случайности, где камеры появляются в разных местах, или комнаты охраны переносятся на другие этажи, но даже этот вид вызова начинает утомляться, как только вы несколько раз провели каждое ограбление. И вот здесь стоит подчеркнуть, на самом деле.

Миссий недостаточно. Возможно, недостаточно оружия (по крайней мере, по сравнению с Payday 2). Да, есть модификации и настройки, но также и выбор для них ограничен, и кроме обычных взрывчатых веществ, таких как гранаты и светошумовые гранаты, я не думаю, что я когда-либо видел, чтобы один из игроков использовал свою микрокамеру или помеху. Есть много масок для выбора – и, боже мой, как я радовался, просматривая их – но наиболее частью все кажется немного недоделанным и не впечатляющим.

Декоративное фото ночного клуба Neon Cradle. Здесь нет кроватей, но есть много неона.
Payday 3. | Автор фото: Starbreeze/Deep Silver

Также, может кто-нибудь мне объяснить, почему, если ваше укрытие не разрушено и вы успели выстрелить в камеру безопасности, не будучи замеченным, вы не можете снять маску и вернуться в скрытность? Я не понимаю этого не более, чем я понимаю, почему опыт связан с выполнением вызовов, а не с завершением ограблений, или почему соло игрок или команда из четырех человек должны проходить через “сопряжение” для игры. На каждую вещь, которую я наслаждаюсь – скажем, работу с 17 различными навыками в дереве навыков, чтобы выбрать и сочетать набор талантов, которые лучше всего подходят моему стилю, или довольно забавные игры в сейф и взлом замков – приходится по четыре вещи, которые вызывают у меня смешанное чувство недоумения, разочарования или раздражения, такие как невыносимо слабая система пинга или отсутствие чата команды.

Payday 3, возможно, отказался от безумного напыщенности своего предшественника, но на данный момент эта последовательность кажется несколько отступлением, которое оставляет желать лучшего почти в каждом аспекте, который сделал Payday 2 блестящей. Да, у Starbreeze большие планы на дополнительный контент и контент после запуска, но после такого катастрофического запуска и несущественного предложения им, им может потребоваться значительно больше, чтобы противостоять этому в остальном криминально безрисковому шутеру.