Кампанию Планескейп из ‘Dungeons & Dragons’ следует играть как можно быстрее

Давайте пройдем кампанию Планескейп из 'Dungeons & Dragons' максимально быстро

Три книги, экран мастера игры и карта с интересными кубиками дополняют коллекцию Planescape: Adventures in the Multiverse.
Фото: Чарли Холл/Polygon

Нет необходимости мучать свою группу медленным, замедленным приключением

Волшебники побережья не экономит замыслы для побега стрелового поезда, который представляет 5-е издание Dungeons & Dragons. Его последнее издание, Planescape: Adventures in the Multiverse, доставляет, возможно, самые прикольные и заставляющие прижимать красивые руки трепеты, которые D&D испытывает за последние десять лет, перенося героев, как камни, через десятки экзотических мест. Но, подобно сету из трех томов Spelljammer, который вышел до этого, этой книге не хватает немного больше содержания.

Тем не менее, это редкая ситуация, когда легкость может повысить мастерство Мастеров Темницы – особенно если они быстро двигаются и ломают вещи. И под вещами я имею в виду персонажей игроков. Готовьтесь к поразительному количеству смерти персонажей, все это во имя странной и замечательной истории.

Поклонники сеттинга Planescape, вероятно, знакомы с него благодаря ПК-RPG игре Planescape: Torment 1999 года, которая рассказывает историю потерянной души в поисках искупления. Planescape: Adventures in the Multiverse берет вдохновение из этой видеоигры, начиная с того же самого места и в том же самом состоянии, т.е. недавно воскресшие и без памяти.

В набор входят три твердокрылые книги и удобный экран Мастера игры, все в стильном футляре. В центре внимания – Сигил и Края, книга, которая явно адресована поклонникам оригинальной видеоигры. Однако, на всего 96 страницах, Сигил и Края – подобно путеводителям Астральных путешественников из Spelljammer, который вышел ранее – покажется недостаточно подробным в отношении деталей. То же можно сказать и о прилагаемых фонах персонажей. Они хорошо связаны с тем местом, где происходит это приключение, но я не уверен, что они могут иметь много применений вне этого сеттинга.

Честно говоря, Сигил и Края мог бы использовать больше страниц с дополнительными деталями о различных фракциях города, больших зданиях и окружающих областях. Вместо этого есть Планарный Парад Морта, надутая коллекция монстров и блоков статистики на 64 страницах и много места для свободы на страницах. Главное здесь – путеводитель Морта, надежный плавающий череп, который сыграл центральную роль в Planescape: Torment. К сожалению, его юмор плохо передается с компьютерного экрана на страницы.

И теперь остается 96-страничное приключение, Колесо Судьбы, которое, за исключением нескольких пробелов, полностью оправдывает себя – хотя с некоторыми рекомендованными модификациями.

[Прим. ред: Нижеприведенное содержит спойлеры сюжета Колеса Судьбы, кампании, включенной в Planescape: Adventures in the Multiverse.]

Главная фишка Колеса Судьбы заключается в том, что каждый раз, когда персонаж игрока умирает, он возвращается как немного другая версия своего истинного “я”. Это умное изменение обычных правил D&D, и его реализация скорее дарит, чем отнимает возможности у игроков. Чтобы подчеркнуть это, смерть кажется вездесущей. В открывающем подземелье есть не одна, не две, а три настоящих ловушки, которые могут мгновенно уничтожить персонажей низкого уровня.

Однако, когда персонаж умирает, игроки должны некоторое время оставаться неучастными в действии, пока не вернется одно из их странных прочих “я”, чтобы добавить разнообразия в игру. Подобно посадке в тюрьму в Монополию, смерть может сильно замедлить игру в D&D. Мастера, умеющие держать темп, увидят гораздо больше взаимодействия со своими игроками, чем те, кто берут свое время. Играя правильно, это жестокий и благоприятный цикл, с появлением всё большего количества странных вариантов персонажей с течением времени, когда достаточное количество игровых персонажей погибают.

В то время как карты и пейзажи в Morte’s Planar Parade просто потрясающие, некоторые страницы кажутся немного пустыми.

К сожалению, Turn of Fortune’s Wheel не сулит мастерам других преимуществ в плане развития сюжета, который прописан медленно и монотонно. Мое главное нарекание заключается в нескольких разделах, где мастеров просто просят просто “раздуть” события путем проведения полуслучайных и, казалось бы, несвязанных мини-приключений перед продолжением истории. Сама среда обитания подтверждает эту летаргию, с описанием событий, которые могут занимать “недели, годы или века”. И, хотя ничего плохого в том, чтобы играть в D&D в течение длительного времени, повторяться и играть много месяцев или даже лет, такое долгое рассказывание сложной истории часто убивает инерцию. Это особенно верно в этой конкретной повествовательной форме, которая также круговая, как и город Сигил, имеющий форму пончика.

Главное заключение заключается в том, что мастера, которые забирают слишком много времени, чтобы дойти до сути сюжета в Turn of Fortune’s Wheel, рискуют ослабить ключевые сюжетные дуги кампании. Мое рекомендация – помимо частой гибели персонажей – пропускать все, что кажется не связанным с темой или незначительным в пользу продвижения к концу игры. И какая это концовка! С яркой картографией от Джареда Бландо и большим количеством модронов – очаровательных часовых автоматов – вы не сможете оторвать глаз от экрана. И, прекрасное в этом всем, заключение кампании – сражение с персонажами 17-го уровня в одних из самых сложных сражениях пятого издания D&D, когда-либо изданных.

Несмотря на неравномерность срединной части и некоторую скудость дополнительных материалов, Planescape: Adventure in the Multiverse доставляет то, что обещает D&D в виде приключения, которое одновременно очаровывает и предлагает огромные вызовы. Это вызывающая и тревожная прогулка по мультивселенной и идеальный способ забрасывания классической ролевой игры в новый год — и ее долгожданный редактированный регламент 2024 года.

Planescape: Adventure in the Multiverse поступает в продажу в магазинах и в интернете в качестве физического продукта с 17 октября. Контент уже доступен в электронном виде для тех, кто делает предварительный заказ на сайте Wizards of the Coast. Книги были рассмотрены с использованием предварительно выпущенных физических копий, предоставленных издателем. У Vox Media есть партнерские отношения, но они не оказывают влияния на редакционный контент, хотя Vox Media может получать вознаграждение за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Дополнительные сведения о этической политике GameTopic вы можете найти здесь.