Обзор Lamplighters League – веселое тактическое приключение, омраченное ужасным неудачным реальным времянком

Обзор Lamplighters League - веселое тактическое приключение, омраченное жутким неудачным реальным времянком

Обзор игры “The Lamplighters League”

  • Издатель: Paradox Interactive
  • Разработчик: Harebrained Schemes
  • Платформа: Игра на ПК
  • Доступность: Выходит 3 октября на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X/S и Game Pass.

Я откроюсь перед вами: в течение долгого времени я крайне ненавидел игру “The Lamplighters League”; примерно половина ее была неуклюжей, неловкой, часто раздражающей и сомнительно задуманной. Но несмотря на все это, я почему-то стал удивительно симпатичным к ее странному сочетанию реального времени скрытности и сильно вдохновленного XCOM пошагового действия, даже если я не уверен, что она никогда полностью преодолевает свою неполадочность.

Но сначала добро пожаловать в альтернативную историю 1930-х годов, где костюмы элегантны, дамы жестоки, а фанатики оккультизма собирают армию, чтобы принести конец миру. Это настоящий пульповый стиль 1930-х годов: потрясающий художественный стиль “The Lamplighters League” и соблазнительный, качающийся саундтрек идеально передают дух классического приключенческого жанра в его расцвете. Здесь есть немного всего – Эдгар Райс Берроуз, Г. Райдер Хаггард, Рэймонд Чандлер, большой кусок Г. П. Лавкрафта, поклон Индиане Джонсу – и “The Lamplighters League” не пропускает ни одной детали, когда любимый состав двусмысленных негодяев с радостью скачет по освещенным луной мощеным улицам, закавыкающим храмам, сырым болотам, засушливым пустыням, заснеженным высотам и тропическим островам, чтобы препятствовать апокалиптическим планам Суда.−.

Трейлер с датой выхода игры “The Lamplighters League”.

Все это разворачивается на мировой карте, постоянно усеянной миссиями, некоторые из которых являются ключевыми для развития постоянно нарастающей истории “The Lamplighters League” об оккультном хаосе, другие представляют собой бесконечный поток менее захватывающих событий, процедурно создаваемых из случайной комбинации заранее заготовленных карт, размещения врагов и целей. Борьба с последними награждает ценными ресурсами, используемыми для улучшения вашего полевого оборудования, и, что еще важнее, предотвращает увеличение уровня угрозы на трех всегда нависших грозящих бедами треках, каждый из которых представляет прогресс трех могущественных Уполномоченных Суда. Не справитесь с контролем над пределом угрозы, и вам придется иметь дело со все более сложными условиями миссии, когда будут достигнуты определенные пороги, что закончится игровой апокалипсисом. Это система высокого давления, которая заставляет принимать тяжелые решения между миссиями и помогает поддерживать напряжение на протяжении всей игры, но ее бесконечная игра в пробивку также может вызывать чувство усталости, когда вам просто нужно немного свободного пространства, чтобы пройти следующую ключевую миссию – даже если угроза серьезных последствий никогда не так сурова, как хотела бы это игра.

Сами миссии опираются на несколько базовых типов задач – обнаружение нескольких адских кешей, спасение потенциального товарища, уничтожение интересных объектов до того, как они войдут в строй – которые, если быть честным, никогда настолько значимо не меняют фундаментальный ход игры. Это, к сожалению, означает, что ваше первое важное решение – выбор трех, иногда четырех, агентов, лучше всего подходящих для выполнения задачи (неактивные агенты могут быть отправлены на экспедиции без возможности игры, чтобы получить дополнительные ресурсы или открыть новые специальные миссии) – никогда не имеет большого значения, но это далеко не самый большой недостаток “The Lamplighters League”.

Скриншот игры
На первый взгляд может показаться, что это ничего особенного, но на карте мира есть удовлетворительно сложные решения, когда вы боретесь между сбором большего количества ресурсов и сдерживанием все нарастающего уровня угрозы. Однако постоянная игра в пробивку становится чуть утомительной, когда вы просто хотите пройти сюжетную миссию. | Кредит для изображения: Harebrained Schemes/Paradox Interactive

Понимаете, а вот Лига фонарщиков разделила свои миссии на две слабо связанные части: есть решительно похожая на XCOM пошаговая боевая система и между этим всем – “инфильтрация” в реальном времени, фокусирующаяся на скрытности, свободной исследовательской системе, которая на бумаге звучит круто, но на самом деле косо, нелогично, недоделано и зачастую просто сломано.

По задумке, Лига фонарщиков хочет, чтобы вы использовали уникальные навыки инфильтрации каждого агента – карабканье по лозе, взлом замка, пролом стены и тому подобное – чтобы организовать сложные атаки на каждой карте, бесшумно перемещая агентов взад-вперед, чтобы открывать сокрытые пути и избегать столкновений. Но вот беда, уровни просто не созданы для таких умных тактических игр инфильтрацией или подлыми скрытыми атаками, как бы намекало на это механика. Возможности использовать окружающую среду каждого агента почти не встречаются (на самом деле, после обучения они исчезают так быстро, что почти кажется, будто идея была заброшена где-то на середине разработки), а дизайн уровней склоняется к узким коридорам, которые просто перебрасывают вас от одного обязательного стычки к другой, делая все это тихое корабкание практически бессмысленным.

Снимок экрана игры Лига фонарщиков, показывающий агента, прятавшегося в укрытии, над просторной серией крыш города, освещенных золотым вечерним солнцем.
Снимок экрана игры Лига фонарщиков, показывающий трех агентов, присевших за укрытием глубоко в джунглях. Призрачные враги наваливаются на разрушенный храм впереди.
Вид подобных многоуровневых уровней, показанных слева, довольно редок в Лиге фонарщиков, что означает, что в реальном времени скрытность редко предлагает интересные стратегические выборы. А, пожалуйста, наслаждайтесь картинкой, где агент наугад решает, что ему больше не хочется быть в укрытии справа. | Автор изображения: Harebrained Schemes/Paradox Interactive

Механически также скрытность слабо реализована до безумия – агрессивные правила обзорности означают, что слишком легко натыкаться на невидимых врагов с неадекватно большими, чрезвычайно чувствительными конусами видимости, в то время как глупый искусственный интеллект агентов может разрушить ваши тщательно проработанные планы в одно мгновение, оставив половину вашей команды беззаботно стоять на открытом месте, когда вы ожидали, что они присоединятся к лидеру в укрытии. Это настолько раздражает, что я был готов сбросить Лигу фонарщиков только из-за неуклюжих секвенций реального времени скрытности, но если подойти к ним с немного другим настроем – имеется в виду проигнорировать все, что игра подразумевает о том, как она хочет, чтобы вы играли в эти сегменты, и проигнорировать ее странные малоиспользуемые, слаборазвитые механики инфильтрации – они, по крайней мере, терпимы. Забудьте любые идеи о сложной тактической подмене и вместо этого используйте эти моменты как своеобразное быстрое вступление в бой – краткую возможность получить позиционное преимущество или редуцировать ряды, используя гораздо более полезные наступательные навыки инфильтрации каждого агента (начиная от тихого удара по затылку до своего рода порывистого удара, сразившего группу врагов, похожего на кегли) – и эта кривая половина Лиги фонарщиков становится более ясной.

И, честно говоря, прорываться через скрытность кажется правильной стратегией; это создает более быстрый, более приятный ритм миссий, не наименее потому, что оно сразу же выводит вас в гораздо более интересные пошаговые тактические бои Лиги фонарщиков. В этой части всё более упорядочено, умнее и стратегически богаче, в первую очередь благодаря отличной, дополняющей друг друга – и прекрасно характерной – боевой системе каждого агента. Да, тень XCOM здесь заметна, когда вы взвешиваете, как лучше распределить ваши ограниченные очки действий каждый ход – перемещение по сетке, укрытие, подготовка к атакам, уклонение, активация прицеливания – но как только Лига фонарщиков находит свой ритм, она переходит в приятный хаос, подходящий для ее отряда бойцов, и становится по-своему привлекательной.

Скриншот The Lamplighters League, на котором показаны агенты, занимающиеся пошаговым боем в окружении вражеского лагеря, расположенного среди снежной тундры.
Скриншот The Lamplighters League, на котором показан агент, прицеливающийся во время пошагового боя, в то время как враги собираются на освещенном лунным светом пристанском городе.
Пошаговый бой в Lamplighters League одновременно захватывающий и удивительно вдохновляющий благодаря интересным врагам и хорошо подобранным наборам навыков агентов. Также можно использовать окружающую среду, чтобы изменить ход битвы. | Источник изображения: Harebrained Schemes/Paradox Interactive

Ваша команда – не хорошо отлаженная боевая машина, а сборище разнородных личностей, каждая со своими совершенно различными навыками. В этой игре безумный меткий стрелок сталкивается с грязными драками и другими схватками, создавая неповторимую атмосферу свободного боя. Ветеран войны, ставший банклистом Эдди, например, полностью уделяет себя агрессивным дальнобойным атакам с его двумя пистолетами, метнувшись и стреляя через поле боя или прицеливаясь в противников точными выстрелами; Ингрид, фаталистка с сокрушительным апперкотом, является невероятно ловкой бойцом, помогает ей мощное перемещение, она может вмешаться в зарубу, слегка побить врагов, затем быстро вернуться в безопасность, часто получая несколько дополнительных ударов бесплатно; Латиф – мастер отвлечения и обмана с помощью своей многоходовой манекенницы, а убийца-оккультист Келестин больше сосредоточена на медленном нарастании яда и проклятиях. И каждый из них (их больше, но вы поняли идею) может усилить свои способности, потратив очки навыков в базе, или вооружившись дымовыми бомбами, огненными бомбами и гранатами.

Есть еще кое-что; в The Lamplighters League есть небольшой, но удовлетворительный элемент воздействия на окружение – взрывные бочки, воспламеняющиеся нефтяные пятна, – а также система стресса, влияющая как на вашу команду, так и на ваших противников, которая может быть использована в интересных способах. Постоянные атаки и сверхъестественное вмешательство не слишком хороши для ваших агентов, и вам придется быстро снизить стресс, который они вызывают, чтобы избежать потери контроля над оперативниками в бою. Однако с другой стороны, вы можете манипулировать стрессом, чтобы вывести врагов из себя, заставить их сражаться против своих союзников или сломить их дух, чтобы остановить более сильных противников, которые обычно легко отражают физические атаки.

Скриншот The Lamplighters League, на котором показана сетка перемещений во время пошагового боя, когда агент пытается занять позицию укрытия среди разрушенных пустынных руин.
Источник изображения: Harebrained Schemes/Paradox Interactive

И говоря о врагах, после того, как вы пройдете своим путем через вначале неособо впечатляющий ростер группировки изгнанников БанISHED COURT, новички начинают занимать гораздо более интересные роли, представляя свои собственные тактические вызовы. Вам придется столкнуться с юнитами, обладающими паранормальными способностями и способности призвать союзников на свою сторону, а также с огненными грубиянами, которые падают только тогда, когда их неисправный огнемет предает их. Затем появляется действительно сверхъестественный элемент, который начинает проявляться по мере того, как The Lamplighters League начинает освобождаться от своих слишком серьезных первых нескольких часов: подавляющие стаи бесцветных духов, тени, которые могут перемещаться по карте, взрывающиеся мумии, двуногие акульи чудовища, способные сметать ваших агентов с ног, и так далее. Не все аспекты пошагового боя являются полным успехом – башни подкрепления, которые посылают новых врагов после определенного числа ходов, являются скорее утомительной неприятностью, чем источником напряжения, которым, я думаю, они должны быть – но The Lamplighters League достаточно грамотно составила свой тактический арсенал и предлагает достаточное количество интересных выборов, чтобы существенно компенсировать скучные, рутинные задания.

Опции доступности в The Lamplighters League

Поддержка текста на английском, французском, немецком, испанском, русском и упрощенном китайском языках; возможность изменения размера интерфейса; варианты субтитров, включая размер текста, непрозрачность фона, цвет режима говорящего и цвет текста субтитров.

И все это без упоминания, пожалуй, самого отличительного момента игры: Недостроенная Рука – своего рода живая колода таро, которая вступает в игру в конце каждой миссии, награждая и наказывая вас одновременно в зависимости от ваших действий во время игры. Например, если агент вступает в бой и падает, ему будет выдано отрицательное качество из таинственной колоды, ограничивающее его способности каким-то образом на следующие несколько миссий. Даже положительные карты, сданные в конце миссий и вручную назначенные отдельным персонажам, имеют свои недостатки. Это система, которая выполняет две функции: добавляет еще один уровень непредсказуемости, еще один элемент, который нужно учитывать при формулировании стратегических планов, но также позволяет добиться гораздо большей степени настройки агента, выходящую за рамки базового древа навыков и системы улучшений, часто позволяя использовать мощные синергии на поле боя при сочетании и сопоставлении карт, выплывающих на верх колоды.

Снимок экрана The Lamplighters League, показывающий агентов, собранных вокруг стола в орнаментальной комнате базы между миссиями.
Вы возвращаетесь в базу между миссиями, чтобы получить еще немного наслаждения от пульпового повествования и возможности потратить ресурсы на новые навыки и мощные улучшения. Древа навыков, можно сказать, не особо захватывающи, если вы не любите постепенное увеличение статистики. | Кредит изображения: Harebrained Schemes/Paradox Interactive

Сказать, что я чувствую смешанные чувства по поводу The Lamplighters League, значит сказать недостаточно — когда она работает, она восхищает, вызывает прекрасную атмосферу и щедро вознаграждает тактическим приключением, полностью воплощая пульповое вдохновение в механически тематическом стиле. Проблема здесь — скучные карты и неинтересные цели миссий, особенно учитывая неистовое повторение одних и тех же элементов процедурного создания кампании, но пошаговый бой достаточно прочный, а его тактические возможности достаточно интересны, чтобы преодолеть монотонные ритмы игры. Жаль, что опыт портят слаборазвитый и часто глубоко раздражающий элемент реального времени – скрытность, который действительно приносит удовольствие и функционирует только в том случае, если вы пытаетесь максимально использовать его. Итак, главный вопрос: достаточно ли хороших моментов в The Lamplighters League, чтобы пережить его промахи? Да, я думаю, что да — со временем я начал наслаждаться игрой довольно сильно! — но это очень трудное решение.