Star Trek Infinite поддерживает лучшие традиции Star Trek

Star Trek Infinite придерживается лучших традиций Вселенной Star Trek

USS Enterprise летит к доку в Star Trek: Infinite
Изображение: Paradox Interactive через GameTopic

4X стратегия от Paradox Interactive, которая вознаграждает ролевую игру и повторное прохождение

Звездный путь и стратегические игры кажутся идеальным сочетанием, как в обтягивающем комплексе из лайкры. В прошлом, студии игр пытались применить бренд Star Trek к более привлекательным жанрам игр, таким как шутеры от первого лица или симуляторы полета, но это часто выглядело как напряженная попытка вписать Trek в нефанатское понятие “крутого”. К счастью, удача начинает улыбаться Trek, так как, второй раз в этом году, его применили в игре, которая одновременно подходит по стилю и способна конкурировать с другими играми своего жанра. Разработанная Nimble Giant Entertainment (ремейк Masters of Orion 2016) и изданная Paradox Interactive (Crusader Kings, Stellaris), Star Trek: Infinite – это 4X грандиозная стратегия, которая имеет много общего с хорошей серией Star Trek: она умная, доступная, иногда немного неуклюжая, но в целом отлично проводит время.

Star Trek: Infinite дает вам возможность погрузиться в Альфа и Бета Квадранты Галактики Млечный Путь, где разворачиваются большинство звездных историй Star Trek. Там вы берете под свое командование одну из четырех самых влиятельных фракций в мифологии и соревнуетесь с другими тремя, стремясь стать доминирующей силой в космосе. Цель игры – расширить вашу империю и поглотить как можно больше малых цивилизаций региона в течение трех веков, но каждая фракция осуществляет это по-своему. Благонравный Объединенный Федерация Планет завоевывает друзей, делясь изобилием своей экономики постдефицита. Таинственная Империя Ромуланиса использует шпионаж и политические уловки для установки кукольных государств, тогда как Империя Клингонов предпочитает прямой подход, поглощая своих врагов словно веселая буря войны. Кардасский Союз оккупирует и порабощает своих соседей во благо своей ресурсно бедной родины. Помимо своих специфических способов завоевания, каждая фракция сталкивается с параллельными вызовами исследования последней границы, приобретения и управления ресурсами и балансировки разнообразных обязанностей поддержания масштабного галактического правительства.

Ветераны жанра 4X грандиозной стратегии (особенно Stellaris, непосредственного предшественника этой игры) будут чувствовать себя как дома в Infinite, отправляя звездолеты по 2D-карте для исследования новых звездных систем и колонизации обитаемых планет в них. Победа требует сбалансированности вашей амбиции и расширения вашей империи устойчивым темпом, не позволяя вашим противникам опередить вас. Игроков проводят через фракционное дерево миссий, специфическое для каждой фракции, что побуждает вас играть в соответствии со своими сильными сторонами империи. Большим преимуществом Федерации является то, что ее способность обеспечить практически безграничный комфорт для жителей редко вызывает беспокойство о внутренней стабильности, так что вы можете свободно начинать исследовать новые странные миры сразу же. В отличие от этого, в фракционном дереве Кардассии вам предлагается квота по количеству лагерей принудительного труда для удовлетворения материальных требований, что подразумевает начало строительства центров переобучения, чтобы население было предано государству. Завершение заданий в дереве миссий дает вам бонусы, которые помогут вам соревноваться с другими тремя крупными державами, которые занимают свои уголки на карте.

Это не значит, что Star Trek: Infinite полностью контролирует игрока. Следуя стилю своей фракции, как в телешоу, вы получите надежные результаты, но никто не мешает вам отклониться от канона. У каждого дерева миссий есть специфический разветвленный путь, который можно пройти, такой как ускоренное мирное объединение ромуланского и вулканского народов или допущение Федерации к фашистской полицейской государственности, но вы также можете игнорировать дерево полностью и экспериментировать со своими собственными историями. У каждой фракции есть уникальные особенности и возможности, которые делают невозможным идеальное имитирование стиля игры другой фракции, но есть много возможностей для творчества, если вы захотите создать новые преграды для себя в повторных прохождениях. Однако канонический путь предлагает наименьшее сопротивление и самый быстрый путь к победе.

Я начал свое приключение, как я предполагаю, большинство игроков будут делать, с кампанией Федерации, который имеет наибольшее количество фракционных особенностей и преимуществ и самую дружественную кривую сложности. Федерация берет на себя преимущества начальных четырех стабильных миров-основ, а также обильного запаса Энергии, которая является основной валютой игры. В окрестностях есть несколько малых держав, которые легко убедить присоединиться к вашим рядам, предоставляя вам развитые миры и дополнительные звездные флоты после их вступления в Федерацию. Задачей Федерации является укрепление военного флота пропорционально размеру вашей территории, по крайней мере, пока вы не сможете накопить столько богатства, что ваши оппоненты не смогут противостоять вам. На стандартной сложности “EnsGameTopic” я стал слишком большим, чтобы потерпеть неудачу за века до запланированного окончания игры, но даже на “Commodore”, четвертом из шести уровней сложности против ИИ-оппонентов, я смог одержать победу задолго до начала официального финала игры.

Три играбельные империи инопланетян каждая отличаются своей сложностью, соответствующей их характеру в каноне. Клингонцы могут расширять свою территорию только силой, но их военные корабли дешевы, а Империя получает культурную выгоду каждый раз, когда один из их собственных кораблей разрушается в битве. У Ромуланских кампаGameTopic есть дополнительный кризис, так как их домашняя звездная система будет уничтожена суперновой на четверти пути в игре, но у них есть способность соблазнять малые силы, превращая их в кукольные государства, которые поставляют им ресурсы, пока они не будут полностью ассимилированы. Родная планета Кардассийцев работает с дефицитом, но они также начинают игру с оккупированной малой силой (Беджор, конечно же) и способностью довести не-кардассийских рабочих до смерти, чтобы максимизировать производство ресурсов. (Игрок получает ежегодные отчеты о смертности из лагерей.) Может потребоваться время, чтобы привыкнуть к гадким методам, которыми эти империи используют свои преимущества (упомянул ли я отчеты о смертности из лагерей?), но они уникально разнообразят геймплей в разных кампаGameTopics.

Игроки сталкиваются с различными кризисами, аномалиями и дилеммами на протяжении кампаGameTopics, представленными в виде картинок с два-три абзаца и набором опций для продвижения истории. Некоторые из этих историй напрямую основаны на эпизодах «Следующего поколения», в то время как другие являются оригинальными для игры. Все они написаны в стиле, более легком, чем вы ожидаете от «Звездного пути», но в линии вкусового текста Stellaris или настольной стратегической игры. Впечатляет сетап этих сценариев историй, их затраты и вознаграждения остаются одинаковыми вне зависимости от кампаGameTopic, и я обнаружил, что материальные потребности империи, за которую я играл, почти всегда направляли меня на принятие таких решений, которые мой фракции вполне вероятно приняло бы в шоу. Выбор самого гуманного или дипломатического варианта всегда является практичным для Федерации, но часто практичным не является для Клингонцев или Кардассийцев. В этом присутствует соблюдение этики «Звездного пути», что более жесткие силы в галактике принимают некоторые сомнительные или жестокие решения, не потому что они «злые», а потому что их обстоятельства ведут их к этому. Разрушить это также возможно, но потребуется намного больше работы.

Самым недооцененным геймплейным элементом в игре является Борг, включенный в качестве фракции-неписеда, время от времени вторгающейся в ваше пространство. Борг позиционируется как главная продолжающаяся угроза игры, независимо от того, за какую фракцию вы играете, но настройки по умолчанию он лишь неприятность. (К счастью, у них собственный ползунок сложности в настройках игры.) С другой стороны, пираты Наусиканы являются более серьезной проблемой, нападая чаще и с большей силой, но без соответствующей значимости для истории.

В Infinite также есть проблемы пользовательского интерфейса, которые становятся более раздражающими, когда вы продвигаетесь глубже в игру. Хотя легко перемещать камеру прямо к местоположению любой планеты или звездолета, которыми вы управляете, то же самое невозможно сделать для местоположений миссий, которые могут быть даже в местах, которые вы еще не исследовали. Поиск в игре открывает любую звездную систему, но не все описания миссий указывают местоположение, требуя, чтобы вы прокручивали всю галактическую карту, ища желтый пульсирующий индикатор. РазрабGameTopicеры явно приложили значительные усилия, чтобы привнести аутентичный вкус «Звездного пути» в игру (включая полноценную звуковую дорожку на языке Клингонов в Deluxe Edition), но это означает, что еще более раздражает, когда я сталкиваюсь с терминологией, которая была позаимствована из Stellaris, от которой Infinite отделилась в начале разработки. (Термины «voidcraft» или «highway node» никогда не использовались в каноне «Звездного пути», хотя существуют эквиваленты специфически для франшизы).

Это больше мелкие замечания. Как и в любой игре 4X, самое интересное в Star Trek: Infinite – это вызов увидеть, сколько тарелок у вас получится сохранить в движении. Сто лет в игровом времени (или несколько часов в реальном времени), вы будете управлять населением и производством дюжины колониальных миров, огромными гражданскими и военными флотами, наземными силами, сетью шпионажа, тремя потоками исследовательских проектов и вашими отношениями с несколькими дружественными и враждебными фракциями. Некоторые из этих занятий можно частично автоматизировать, что позволит вам сосредоточиться на тех, которые вам больше всего нравятся. Способность контролировать ход времени позволяет вам быть настолько детализированным, насколько вы хотите: микроменеджмент до упаду сердца или полное ускорение и тушение пожаров по мере их возникновения. Гибкость Star Trek: Infinite объясняет его привлекательность для повторной игры – как и предположение о том, что, будучи игрой Paradox, официальные дополнения и отполированные модификации от сообщества наверняка в будущем появятся. Ведь впереди остается еще половина галактики для исследования.

Игра Star Trek: Infinite была выпущена 12 октября для Mac и Windows PC. Обзор игры был проведен на PC с использованием предварительного скачивания кода, предоставленного Paradox Interactive. У Vox Media есть партнерские соглашения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссии за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о политике этики GameTopic можно найти здесь.