Обзор Marvel’s Spider-Man 2 Просто лучшая игра о супергероях на данный момент

Обзор Marvel's Spider-Man 2 Прощай, котофракция! Лучшая игра о супергероях на твоих экранах

Примерно на две трети пути через Marvel’s Spider-Man 2 я оказался цепляющимся за бок небоскреба Манхэттена. Это был непримечательный офисный блок, изготовленный из известняка и гранита, на несколько улиц от Здания Империи в мидтауне района боро, освещенного низким солнцем, отражающимся от близлежащей реки Гудзон. Я находился между заданиями, и несмотря на новый указатель главного квеста на карте, указывающий мне направление к Квинс через воду, я потерялся в моменте, вглядываясь в заполненное место работы незаметного гражданского с другой стороны стекла.

К этому моменту, наверное, уже можно сказать, что Insomniac Games знают не мало о супергеройском зрелище. Наш обзор Marvel’s Spider-Man назвал дебютное путешествие Питера Паркера под присмотром этого разработчика “самым лучшим, каким только может быть игра о супергероях”. Прошло пять лет и появилось новое поколение консолей, и я могу с уверенностью сказать, что Marvel’s Spider-Man 2 – самая лучшая игра о супергероях. Это эталонный костюмированный комикс, живущий в разных масштабах и устанавливающий новые стандарты не только для игр о супергероях, но и для AAA игр жанра экшн-приключения в целом.

(Изображение: Sony)

Дата выхода: 20 октября 2023Платформа: PS5Разработчик: Insomniac GamesИздатель: Sony Interactive Entertainment

Самые оживленные моменты в Marvel’s Spider-Man 2 отлично дополняются самыми тихими. Карта Манхэттена в оригинальной игре 2018 года была триумфом открытого мира, но оживленные улицы и масштабные интерпретации самых оживленных туристических мест Нью-Йорка в этой игре кажутся пустыми по сравнению с ее (исключительно) работающим продолжением на PS5. Здесь мы видим истинный потенциал передового оборудования Sony, распределенный по улучшенной версии Манхэттена и Харлема, а также Бруклина, Квинса и Кони Айленда впервые. На практике это означает больше желтых такси, едущих по Пятой авеню в час пик, больше отдыхающих, делающих селфи на Таймс-Сквер, и, как показано моим вспомогательным любопытством, больше тонких намеков на то, что эта виртуальная “куча кварталов” живая вне действия игры.

Идея того, что игровая локация может быть настолько хорошо задумана, что ее можно рассматривать как отдельный персонаж, является избитым клише, но я действительно не могу вспомнить ни одной игры, которую я когда-либо играл в последние годы, где это утверждение было бы более истинным. В Marvel’s Spider-Man 2 каждое путешествие к и от каждой головокружительной кинематографической схватки дает ощущение удовлетворения, реалистичности и, почти, реальности. Несмотря на то, что, как известно, вы одеты в все более и более чудные костюмы и стреляете фальшивыми паутинами, выходящими из приборов на запястьях в пути для сражения с гигантским человеком, сделанным из буквального песка.

Там идет этот район

(Изображение: Sony)

Лучше всего это продемонстрировано, когда дуэт пауков – Питер Паркер и Майлс Моралес – объединяют усилия в бурных и ожесточенных схватках. После вспомогательной роли в первой Marvel’s Spider-Man, Майлс Моралес получил полноценный спин-офф в 2020 году, расширение, которое дополнительно исследовало уникальную историю и стиль персонажа. Однако в Marvel’s Spider-Man 2 оба Питер и Майлс являются полноправными играбельными персонажами, у каждого свои ставки в общей сюжетной линии и свои собственные боковые квесты.

Вне основных миссий переключение происходит путем передвижения пальцем влево по сенсорной панели DualSense и выбора побочных заданий для каждого персонажа, нажав на X, и наблюдая, как быстрая затемнение экрана мгновенно меняет ситуацию. Когда вы объединяете усилия в бою, вы управляете одним Пауком, а другой предлагает поддержку искусственного интеллекта – либо сражаясь с отдельными врагами в местах конфликтов в другом месте, либо помогая в идеальной медленной двойной атаке в замедленной съемке.

Пережить эти хаотичные поединки в режиме волны батл-роял требует быстрых рефлексов – переключайтесь между атаками с помощью квадратной кнопки, уклоняйтесь с помощью круга и притягивайтесь к ближайшему врагу с помощью треугольника – и исполнения специальных способностей в нужный момент. В отличие от первой игры, эти способности больше не привязаны к конкретным костюмам, а выбираются через меню паузы. Сочетание и комбинирование ваших любимых способностей является важным, чтобы определить, что работает лучше и более эффективно для вас, а также стратегически продумывать порядок их применения.

Например, мой предпочитаемый комбо Майлса начинается с взрыва Обратного потока, сбивающего противников с ног, а затем последовательно наносится удар Молнией цепи. Это, как правило, устраняет слабейших противников, что позволяет мне затем атаковать сильных противников мощными приемами Разрыва грома и Гальванизации: первый – уничтожающий маневр с охватом области, второй – сосредоточенный удар, который поднимает противника в воздух и наносит урон также близлежащим врагам. Все вышеперечисленное контролируется таймером перезарядки, подчеркивающим важность правильного времени в бою, в то время как обычные атаки заполняют полосу фокусировки. Только после ее заполнения вы можете восстановить здоровье или выполнять замедленные поражения, как в одиночку, так и с вашим паутинным приятелем.

Оно есть в черном цвете? 

(Кредит за изображение: Sony)

Разнообразие навыков, гаджетов и возможностей костюма также дополняют более гибкие системы боя, с улучшениями, получаемыми за очки умений, которые накапливаются при победах в боях и нахождении секретов на поле боя. У Питера и Майлса есть свои собственные черты, помогающие им в бою, а также третий уровень общих открытых навыков, предлагающий более общие преимущества как в бою, так и при передвижении по Нью-Йорку.

Последний способ передвижения теперь усилен включением костюма с паутиной-крылом, позволяющего вам планировать по небу на любой высоте, а не качаться на платформах сверху. Это особенно полезно, когда вы переходите через Восточную реку в направлении Куинс и Бруклина, где ловля воздушных потоков – обозначенных на экране светящимися кольцами – и восходы вокруг небоскребов и промышленных воздушных вентиляций помогают поддерживать воздушный импульс, заставляя вас решать легкие головоломки момент за моментом.

Что касается самих пауковых костюмов, Marvel’s Spider-Man 2 предлагает их в общей сложности 66 (34 для Питера и 32 для Майлса), каждый из которых является отсылкой к конкретной эпохе или сюжетной линии в многолетней мультимедийной истории Человека-паука. Один из них, конечно же, это симбиотический костюм. И хотя невозможно в полной мере описать, почему он особенный, не раскрыв ключевых сюжетных моментов, знайте, что он действительно особый.

Центральным противником в Marvel’s Spider-Man 2 является охотник Крейвен, а также самые лучшие злодеи Человека-паука – от Песчаного Человека до Ящерицы, Скорпиона, Мистерио, Ворона, Томбстоуна, Мистера Негатива, Крика, Венома и многих других – появляются в различных емкостях на протяжении игры, что означает, что Питеру и Майлсу действительно придется потрудиться в этот раз. И, вдохновленный симбиотическим костюмом, Питер делает особенно хорошую работу, обладая целой библиотекой необузданных способностей, удовлетворяющих фантазии о силе. Выстрелить пучок щупалец из костюма, схватить полдюжины врагов за череп и толкнуть их одновременно о бетон никогда, никогда не надоедает.

Большие возможности  

(Кредит за изображение: Sony)

Marvel’s Spider-Man 2 также включает в себя обширные возможности в области доступности. Я не могу сказать, насколько они полезны, но игра включает: предустановки для слуха, которые позволяют игрокам включать субтитры, регулировать цвет диалоговых окон, прозрачность фона субтитров и настройки громкости музыки и вибрации. В игре есть предустановки чувствительности к движению, которые активируют “медленное время для поворота углов” и “центральную точку”; а также отключают такие вещи, как тряска камеры, размытость движения, глубина резкости и движение камеры при качании. Также имеются предустановки для управления, которые помогают прицеливаться, сражаться врукопашную и перемещаться по паркуру; и включают такие вещи, как непрерывное уклонение, улучшенное автоматическое прицеливание и автодополнение QTE. И включены предустановки визии, которые включают такие функции, как автовосстановление здоровья, автоуказатель погони и путевые точки навигации.

С учетом навигации, открытие различных районов мира Marvel’s Spider-Man 2 происходит намного более органично по сравнению с предшественником, где открытие было связано с простым физическим входом в области, в отличие от взаимодействия с коммуникационными башнями в первой игре в стиле Far Cry. Как и в предыдущей части, карта Marvel’s Spider-Man 2 заполнена различными дополнительными мероприятиями, отличными от главного квеста. Это включает создание коллекции фотографий, штурм укреплений вражеских банд, случайно генерируемые преступления и головоломки, основанные на заездах по времени. За каждое из этих мероприятий можно получить определенное количество жетонов, которые можно использовать для открытия навыков, технологии костюмов, гаджетов и многого другого. Чтобы понять масштаб игры, я выполнил менее 50% всей игры после прохождения ее сюжетного режима, что означает, что после титрового экрана есть еще много интересного.

(Изображение: Sony)

Как выяснилось, единственная заметная критика Marvel’s Spider-Man 2 связана с этим самым моментом. Несмотря на сжатый темп в первых двух актах, третий акт игры имеет трудности в поддержании такой же консистентности напряжения и импульса. Это не означает, что оно их лишено, но, подобно игре “The Last of Us 2”, есть участок к концу, где я был уверен, что нахожусь мало того, чтобы увидеть финальную сцену, и затем оно пошло на пик напряжения и подняло все на уровень 11, начиная с этого момента и до своего финала. Этот выбор меня немного смутил, но, возможно, это отражает более общую проблему, касающуюся сиквелов в 2023 году, когда ценность игр необоснованно связана с их продолжительностью, и разработчики чувствуют давление делать все больше и смелее любой ценой.

<p, -="" 2="" marvel's="" p="" spider-man="" аспектах.="" вдохновения="" вдохновляет="" великолепием,="" во="" все,="" всех="" говорю="" давая="" дань="" делает="" десятилетиям="" за="" здесь,="" знакомой="" значение,="" и="" игр="" игра,="" имеет="" инновационной="" качеством="" когда="" мало="" меньшее="" многие="" новой,="" обширной,="" одновременно="" одновременно.="" она="" ощущается="" подобная="" подтверждает="" постоянно="" почтительной="" происходит="" свежей="" своим="" сделать="" секундой.<p, -="" 2,="" arkham="" batman:="" games="" games,="" insomniac="" marvel's="" p="" playstation="" rocksteady.="" spider-man="" studios="" а="" бесстыдный="" бой="" все="" всего="" говоря,="" гравитации,="" дань="" до="" еще,="" жанра="" законы="" заметно.="" здесь="" и="" игнорировать="" игра="" игрой.="" или="" иногда="" интересуется="" итерации,="" как="" когда-либо="" кому-то="" кто="" лет="" лучшая="" любому,="" мечтал="" мир="" многоожидаемое="" небо.="" немного="" о="" от="" ощутимый,="" первой="" перемещение="" по="" поколение="" пор.


Отказ от ответственности

Marvel’s Spider-Man 2 была протестирована на PS5 с использованием кода, предоставленного издателем.

£569.99Просмотр£958.14Просмотр