Обзор Marvel’s Spider-Man 2 Просто лучшая игра о супергероях на данный момент
Обзор Marvel's Spider-Man 2 Прощай, котофракция! Лучшая игра о супергероях на твоих экранах
Примерно на две трети пути через Marvel’s Spider-Man 2 я оказался цепляющимся за бок небоскреба Манхэттена. Это был непримечательный офисный блок, изготовленный из известняка и гранита, на несколько улиц от Здания Империи в мидтауне района боро, освещенного низким солнцем, отражающимся от близлежащей реки Гудзон. Я находился между заданиями, и несмотря на новый указатель главного квеста на карте, указывающий мне направление к Квинс через воду, я потерялся в моменте, вглядываясь в заполненное место работы незаметного гражданского с другой стороны стекла.
К этому моменту, наверное, уже можно сказать, что Insomniac Games знают не мало о супергеройском зрелище. Наш обзор Marvel’s Spider-Man назвал дебютное путешествие Питера Паркера под присмотром этого разработчика “самым лучшим, каким только может быть игра о супергероях”. Прошло пять лет и появилось новое поколение консолей, и я могу с уверенностью сказать, что Marvel’s Spider-Man 2 – самая лучшая игра о супергероях. Это эталонный костюмированный комикс, живущий в разных масштабах и устанавливающий новые стандарты не только для игр о супергероях, но и для AAA игр жанра экшн-приключения в целом.
Дата выхода: 20 октября 2023Платформа: PS5Разработчик: Insomniac GamesИздатель: Sony Interactive Entertainment
Самые оживленные моменты в Marvel’s Spider-Man 2 отлично дополняются самыми тихими. Карта Манхэттена в оригинальной игре 2018 года была триумфом открытого мира, но оживленные улицы и масштабные интерпретации самых оживленных туристических мест Нью-Йорка в этой игре кажутся пустыми по сравнению с ее (исключительно) работающим продолжением на PS5. Здесь мы видим истинный потенциал передового оборудования Sony, распределенный по улучшенной версии Манхэттена и Харлема, а также Бруклина, Квинса и Кони Айленда впервые. На практике это означает больше желтых такси, едущих по Пятой авеню в час пик, больше отдыхающих, делающих селфи на Таймс-Сквер, и, как показано моим вспомогательным любопытством, больше тонких намеков на то, что эта виртуальная “куча кварталов” живая вне действия игры.
- Обзоры Marvel’s Spider-Man 2 в одном месте
- Обзор Бесконечного Подземелья – GameTopic
- In this hilarious and action-packed game, Marvel’s Spider-Man...
Идея того, что игровая локация может быть настолько хорошо задумана, что ее можно рассматривать как отдельный персонаж, является избитым клише, но я действительно не могу вспомнить ни одной игры, которую я когда-либо играл в последние годы, где это утверждение было бы более истинным. В Marvel’s Spider-Man 2 каждое путешествие к и от каждой головокружительной кинематографической схватки дает ощущение удовлетворения, реалистичности и, почти, реальности. Несмотря на то, что, как известно, вы одеты в все более и более чудные костюмы и стреляете фальшивыми паутинами, выходящими из приборов на запястьях в пути для сражения с гигантским человеком, сделанным из буквального песка.
Там идет этот район
Лучше всего это продемонстрировано, когда дуэт пауков – Питер Паркер и Майлс Моралес – объединяют усилия в бурных и ожесточенных схватках. После вспомогательной роли в первой Marvel’s Spider-Man, Майлс Моралес получил полноценный спин-офф в 2020 году, расширение, которое дополнительно исследовало уникальную историю и стиль персонажа. Однако в Marvel’s Spider-Man 2 оба Питер и Майлс являются полноправными играбельными персонажами, у каждого свои ставки в общей сюжетной линии и свои собственные боковые квесты.
Вне основных миссий переключение происходит путем передвижения пальцем влево по сенсорной панели DualSense и выбора побочных заданий для каждого персонажа, нажав на X, и наблюдая, как быстрая затемнение экрана мгновенно меняет ситуацию. Когда вы объединяете усилия в бою, вы управляете одним Пауком, а другой предлагает поддержку искусственного интеллекта – либо сражаясь с отдельными врагами в местах конфликтов в другом месте, либо помогая в идеальной медленной двойной атаке в замедленной съемке.
Пережить эти хаотичные поединки в режиме волны батл-роял требует быстрых рефлексов – переключайтесь между атаками с помощью квадратной кнопки, уклоняйтесь с помощью круга и притягивайтесь к ближайшему врагу с помощью треугольника – и исполнения специальных способностей в нужный момент. В отличие от первой игры, эти способности больше не привязаны к конкретным костюмам, а выбираются через меню паузы. Сочетание и комбинирование ваших любимых способностей является важным, чтобы определить, что работает лучше и более эффективно для вас, а также стратегически продумывать порядок их применения.
Например, мой предпочитаемый комбо Майлса начинается с взрыва Обратного потока, сбивающего противников с ног, а затем последовательно наносится удар Молнией цепи. Это, как правило, устраняет слабейших противников, что позволяет мне затем атаковать сильных противников мощными приемами Разрыва грома и Гальванизации: первый – уничтожающий маневр с охватом области, второй – сосредоточенный удар, который поднимает противника в воздух и наносит урон также близлежащим врагам. Все вышеперечисленное контролируется таймером перезарядки, подчеркивающим важность правильного времени в бою, в то время как обычные атаки заполняют полосу фокусировки. Только после ее заполнения вы можете восстановить здоровье или выполнять замедленные поражения, как в одиночку, так и с вашим паутинным приятелем.
Оно есть в черном цвете?
Разнообразие навыков, гаджетов и возможностей костюма также дополняют более гибкие системы боя, с улучшениями, получаемыми за очки умений, которые накапливаются при победах в боях и нахождении секретов на поле боя. У Питера и Майлса есть свои собственные черты, помогающие им в бою, а также третий уровень общих открытых навыков, предлагающий более общие преимущества как в бою, так и при передвижении по Нью-Йорку.
Последний способ передвижения теперь усилен включением костюма с паутиной-крылом, позволяющего вам планировать по небу на любой высоте, а не качаться на платформах сверху. Это особенно полезно, когда вы переходите через Восточную реку в направлении Куинс и Бруклина, где ловля воздушных потоков – обозначенных на экране светящимися кольцами – и восходы вокруг небоскребов и промышленных воздушных вентиляций помогают поддерживать воздушный импульс, заставляя вас решать легкие головоломки момент за моментом.
Что касается самих пауковых костюмов, Marvel’s Spider-Man 2 предлагает их в общей сложности 66 (34 для Питера и 32 для Майлса), каждый из которых является отсылкой к конкретной эпохе или сюжетной линии в многолетней мультимедийной истории Человека-паука. Один из них, конечно же, это симбиотический костюм. И хотя невозможно в полной мере описать, почему он особенный, не раскрыв ключевых сюжетных моментов, знайте, что он действительно особый.
Центральным противником в Marvel’s Spider-Man 2 является охотник Крейвен, а также самые лучшие злодеи Человека-паука – от Песчаного Человека до Ящерицы, Скорпиона, Мистерио, Ворона, Томбстоуна, Мистера Негатива, Крика, Венома и многих других – появляются в различных емкостях на протяжении игры, что означает, что Питеру и Майлсу действительно придется потрудиться в этот раз. И, вдохновленный симбиотическим костюмом, Питер делает особенно хорошую работу, обладая целой библиотекой необузданных способностей, удовлетворяющих фантазии о силе. Выстрелить пучок щупалец из костюма, схватить полдюжины врагов за череп и толкнуть их одновременно о бетон никогда, никогда не надоедает.
Большие возможности
Marvel’s Spider-Man 2 также включает в себя обширные возможности в области доступности. Я не могу сказать, насколько они полезны, но игра включает: предустановки для слуха, которые позволяют игрокам включать субтитры, регулировать цвет диалоговых окон, прозрачность фона субтитров и настройки громкости музыки и вибрации. В игре есть предустановки чувствительности к движению, которые активируют “медленное время для поворота углов” и “центральную точку”; а также отключают такие вещи, как тряска камеры, размытость движения, глубина резкости и движение камеры при качании. Также имеются предустановки для управления, которые помогают прицеливаться, сражаться врукопашную и перемещаться по паркуру; и включают такие вещи, как непрерывное уклонение, улучшенное автоматическое прицеливание и автодополнение QTE. И включены предустановки визии, которые включают такие функции, как автовосстановление здоровья, автоуказатель погони и путевые точки навигации.
С учетом навигации, открытие различных районов мира Marvel’s Spider-Man 2 происходит намного более органично по сравнению с предшественником, где открытие было связано с простым физическим входом в области, в отличие от взаимодействия с коммуникационными башнями в первой игре в стиле Far Cry. Как и в предыдущей части, карта Marvel’s Spider-Man 2 заполнена различными дополнительными мероприятиями, отличными от главного квеста. Это включает создание коллекции фотографий, штурм укреплений вражеских банд, случайно генерируемые преступления и головоломки, основанные на заездах по времени. За каждое из этих мероприятий можно получить определенное количество жетонов, которые можно использовать для открытия навыков, технологии костюмов, гаджетов и многого другого. Чтобы понять масштаб игры, я выполнил менее 50% всей игры после прохождения ее сюжетного режима, что означает, что после титрового экрана есть еще много интересного.
Как выяснилось, единственная заметная критика Marvel’s Spider-Man 2 связана с этим самым моментом. Несмотря на сжатый темп в первых двух актах, третий акт игры имеет трудности в поддержании такой же консистентности напряжения и импульса. Это не означает, что оно их лишено, но, подобно игре “The Last of Us 2”, есть участок к концу, где я был уверен, что нахожусь мало того, чтобы увидеть финальную сцену, и затем оно пошло на пик напряжения и подняло все на уровень 11, начиная с этого момента и до своего финала. Этот выбор меня немного смутил, но, возможно, это отражает более общую проблему, касающуюся сиквелов в 2023 году, когда ценность игр необоснованно связана с их продолжительностью, и разработчики чувствуют давление делать все больше и смелее любой ценой.
<p, -="" 2="" marvel's="" p="" spider-man="" аспектах.="" вдохновения="" вдохновляет="" великолепием,="" во="" все,="" всех="" говорю="" давая="" дань="" делает="" десятилетиям="" за="" здесь,="" знакомой="" значение,="" и="" игр="" игра,="" имеет="" инновационной="" качеством="" когда="" мало="" меньшее="" многие="" новой,="" обширной,="" одновременно="" одновременно.="" она="" ощущается="" подобная="" подтверждает="" постоянно="" почтительной="" происходит="" свежей="" своим="" сделать="" секундой.<p, -="" 2,="" arkham="" batman:="" games="" games,="" insomniac="" marvel's="" p="" playstation="" rocksteady.="" spider-man="" studios="" а="" бесстыдный="" бой="" все="" всего="" говоря,="" гравитации,="" дань="" до="" еще,="" жанра="" законы="" заметно.="" здесь="" и="" игнорировать="" игра="" игрой.="" или="" иногда="" интересуется="" итерации,="" как="" когда-либо="" кому-то="" кто="" лет="" лучшая="" любому,="" мечтал="" мир="" многоожидаемое="" небо.="" немного="" о="" от="" ощутимый,="" первой="" перемещение="" по="" поколение="" пор.
Отказ от ответственности
Marvel’s Spider-Man 2 была протестирована на PS5 с использованием кода, предоставленного издателем.
£569.99Просмотр£958.14Просмотр