Обзор Baldur’s Gate 3 – Позвольте свободно ЭттуИгруОбсудить
Обзор Baldur's Gate 3 - Дайте нам свободу обсудить эту игру!
Болдерскатский Врата 3 выталкивают свободу игрока до абсолютных пределов. Этот беспрецедентный уровень свободы можно найти практически во всех аспектах игры, начиная от создания персонажа до боя, и после двух полных прохождений и десятка ongoing кампанийGameTopics, я почти не коснулся всей глубины этой игры. Ни один опыт не похож на другой, и каждый персонаж, которого я создавал, имеет свой уникальный характер. Хотя игра не всегда может следовать спонтанности настоящего Ведущего Подземелья, она все же предлагает много возможностей для действий, не забывая увлекательную и запутанную повествовательную сеть, начиная от начала до конца.
Болдерскатский Врата 3 начинаются во внутренности Наутилоида, любовкрафтовского космического корабля, управляемого осьминожеподобной расой, известной как иллитиды. После создания аватара и выбора класса вы заражаетесь паразитом, который медленно (и мучительно) превращает своего хозяина в крылатого с филейками манта. Вы и другие зараженные участники вашей группы должны найти способ удалить паразиты до завершения превращения. Это замечательное темное начало позволяет Larian Studios собрать эклектичную группу персонажей с разными убеждениями, натурами и прошлым, чтобы дать им общую цель. Эти персонажи не совершают приключения вместе из дружбы (в большинстве случаев), а из необходимости. Во многих случаях это неустойчивое союзничество, полное внутренних драм и конфликтов.
- DRAGON BALL XENOVERSE 2 – “Take a Step Towards the Future” Updates Trailer
- Jujutsu Kaisen Cursed Clash – Gameplay Features And Release Date Trailer
- Roblox – Launch Trailer | PS5 & PS4 Games
- Honkai: Star Rail – PlayStation 5 Launch Trailer
- PlayStation 5 – Same Immersive Power. New Slimmer Size.
- Fortnite – Official Fortnitemares 2023 Gameplay Reveal Trailer
- Genshin Impact | Character Teaser – “Wriothesley: Indispensable Protocols”
- Honkai: Star Rail | Aim To Be An Aetherium Wars Champion!
- KOF XV | Official Hinako Shijo DLC Reveal Trailer
- LORDS OF THE FALLEN – Official Cinematic Launch Trailer
- The Thaumaturge – Official Gameplay And PC Date Reveal Trailer
- Persona 3 Reload — Official Yukari Takeba Trailer | “Enter the Huntress”
- Начать с:
- Закончить на:
- Автовоспроизведение
- Зациклить
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
SGameTopic up или SGameTopic in сейчас!
Пожалуйста, введите вашу дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая “войти”, вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot
- Total War Pharaoh – больше претендент, чем настоящий наследник.
- Обзор Cricket 24 – GameTopic
- Квест 3 – лучшая виртуальная реальность от Meta, но она еще н...
Сейчас воспроизводится: Baldur’s Gate 3 – огромная и забавная RPG
Baldur’s Gate 3 всегда ставит своих персонажей на первое место, и благодаря этому игра выигрывает. Хотя сюжет сам по себе не слишком интересен и сводится к “избавиться от паразита и спасти мир”, разнообразный состав персонажей делает его более запоминающимся, создавая дополнительный уровень тонкости, который приковывает внимание и делает игру более эмоциональной. Карлах – это горячая и яростная тифлинг-варвар с добрым сердцем, Астарион – тщеславный и эксцентричный вор с достаточным обаянием, чтобы покорить вас, а Лэй’зель – закаленный в боях воин, которая придает удивительное значение атахе “рыбы, выпавшей из воды”. Всего в игре есть 10 потенциальных компаньонов, и каждый из них отличается острым письмом, безупречной актерской игрой и живыми анимационными персонажами.
Очень впечатляет то, как персонажи реагируют и развиваются в зависимости от ваших решений в игре. Ваш стиль игры влияет на отношения с вашей командой. Например, Астарион может быть жестоким и жаждущим власти, и вы можете либо поддерживать эти темные наклонности, либо избегать их аккуратно. Это позволяет Астариону выступать как драматический спутник для персонажа-добряка или как зловещий советник для более хаотичного персонажа. Независимо от того, как вы выбираете играть своего персонажа, вы заводите друзей и врагов среди вашей команды, и если вы слишком часто конфликтуете с членами команды, они могут вас покинуть. Вот что делает Baldur’s Gate 3 настолько реагирующей. Хотя сюжет и настройка остаются прежними во всех различных прохождениях, взаимодействия между персонажами и динамика в команде персонажей каждый раз удивляют.
Также свежи и забавны персонажи и их взаимодействия в игре. Baldur’s Gate 3 смешная игра и, если погрузиться в ее абсурдность, она может быть очень смешной. Комедия работает отлично, потому что она возникает из ваших неудачных бросков кубиков, плохих решений и непредсказуемых взаимодействий в бою. Это означает, что эти моменты поднятия настроения ощущаются уникальными для вас и вашей команды. Конечно, некоторые шутки встроены в сценарий, например, убедить гоблина поцеловать ваши ноги в акте 1, но самые смешные моменты кажутся случайными. Например, мой персонаж провел красивую беседу с Лэй’зель, где она начала ценить рассвет, который раньше презирала. Однако я забыл смыть грим, который купил на цирке, поэтому момент был немного подорван моим видом.
Эти сцены и отношения поддерживаются безукоризненной презентацией. Для игры с таким количеством вариантов каждый разговор кажется тщательно проработанным благодаря кинематографическому подходу Larian Studios к диалогам. Каждая реплика, кроме вашей собственной, полностью озвучена, персонажи выразительны, и камера бесшовно переходит между действием. Хотя этот подход не нов, но мало игр, если какая-то, делали это в таком масштабе, как Baldur’s Gate 3. Презентация – это не все, но в случае с Baldur’s Gate 3 ее присутствие делает каждое прохождение, как бы смешное оно ни было, авторским и намеренным.
Этот уровень реактивности охватывает и боевую систему. В то время как бои основаны на правилах пятого издания D&D, Larian Studios сделали некоторые ухищрения, чтобы сделать их более доступными в виртуальной среде. В результате получилась богатая и многоуровневая система боя, которая напоминает тактическую пошаговую RPG. Изначально у каждого персонажа есть одно действие и одно бонусное действие. Атаки и заклинания обычно требуют действие, а вспомогательные навыки, такие как прыжок или использование предмета, требуют бонусного действия. Есть исключения, но в основном большинство ваших атакующих действий требуют основного действия. Бои сами по себе рассчитываются с использованием скрытых бросков кубика. Как и в D&D, это добавляет некоторую неопределенность в уравнение.
Там, где Baldur’s Gate 3 отличается от других тактических РПГ, это гибкость его механики боя. Игра редко, если вообще, говорит “нет”, даже в некоторых из наиболее сложных боев. Фактически, чем больше вы повышаете уровень, тем более абсурдными и непредсказуемыми становятся сражения. Например, я превратил особо сложного босса в козу, используя заклинание полиморфии, а затем наша богиня-тифлинг Карлах пнула его в бездну. В акте 3 друзья, с которыми мы играли, узнали, что заклинание “Пир героев” делает всю группу неуязвимой для яда до следующего длительного отдыха. Это позволило нашему волшебнику использовать заклинание “Облако смерти” где угодно, в то время как наш воин и паладин-чернокнижник избавлялись от того, кто задыхался, игнорируя смертельные эффекты заклинания. Даже простое затормаживание и рывок в действии на уровне 11 паладина, чтобы совершить девять атак (десять, если есть атака в бонусное действие) за один ход, кажется искажением правил, чтобы выполнить обдуманное действие, способное резко изменить ход битвы, но игра приветствует такой подход.
Бой настолько гибок, особенно ближе к концу, что хорошо оптимизированная группа может уничтожить даже самых жестоких противников в игре. Однако, даже когда битвы начинают казаться слишком легкими, они никогда не становятся рутинными. Каждое взаимодействие заклинаний, окружающих ловушек или умелый маневр кажется мгновенной гениальностью, которую может создать только вы и ваша группа. В одной битве несколько ловушек выбрасывали порошковые бомбы, которые взрывались через ход и отправляли кого угодно в радиусе поражения. Очевидным ходом было отключить ловушки или избегать бомб. Однако, так как бомбы не детонировали сразу, я создал Стену Огня со своими колдуном, и остальные члены моей группы стратегически бросали синхронизированные бомбы, чтобы запустить моих врагов в огонь. Было ли это эффективно? Возможно, нет. Было ли это эффективно? Абсолютно. Факт, что Baldur’s Gate 3 позволил мне играть с этими переменными и вознаграждал мою изобретательность, говорит о том, насколько великолепные возможности предоставляет боевая система.
Однако то, чем Baldur’s Gate 3 отличается от других тактических РПГ, это гибкость его боевой механики. Игра редко, если вообще, говорит вам “нет”, даже в некоторых более серьезных сражениях. Фактически, чем больше вы повышаете уровень, тем абсурднее и непредсказуемее становится бой.
В зависимости от ваших выборов, каждый аспект Baldur’s Gate 3 работает сообща, чтобы доставить кульминацию в третьем акте. История стремится к трудному финальному выбору, ключевые сражения оказываются соответственно эпическими, и все это происходит в густом городе Бальдурского Врата. Не смотря на то, что первые два акта замечательны, кажется, что Baldur’s Gate 3 оставляет лучшее на последок. Особенно выделяется разрешение историй персонажей. В моем приключении история Карлача проходила с горьким, искренним моментом, который едва не заставил меня поплакать. Тем временем, я сумел “исправить” темные склонности Астариона, выявив некоторую его травму. Хотя разные, оба развития историй были одинаково удовлетворительны и наградны.
Но ваши решения также могут привести к третьему акту, который лишен какой-либо эмоциональной оплаты. В очень хаотичной мультиплеерной кампании, моя группа и я убили или взбесили практически всех важных персонажей. Ваш журнал заданий все равно направляет вас к некоторым ключевым сюжетным точкам в третьем акте, но большинство из них кажутся пустыми без персонажей, таких как Шэдоухарт и Астарион, которые придают определенность опыту. Это странная проблема, потому что большинство игр просто не позволили бы вам убивать персонажей, которые столь важны для сюжета, но Baldur’s Gate 3 позволяет это, и есть последствия. Я не думаю, что это студия Larian Studios обязана гарантировать, чтобы каждое задание, сюжетная линия и персонажная история были удовлетворительными, если тех персонажей уже нет. В случае Baldur’s Gate 3, это безапелляционная свобода игрока намного важнее для общего опыта. Вы пожинаете то, что посеяли, и иногда то, что посеяли – печальное и одинокое завершение.
Если что-то, такой исход показывает, что уровень свободы в игре распространяется не только на одиночное приключение, но и на мультиплеер, где переменные усложняются наличием других контролируемых людьми искателей приключений. До четырех игроков могут создать своего собственного персонажа и пройти всю кампанию вместе. Удивительно, но мультиплеер практически идентичен одиночной игре. У любого игрока есть возможность продвинуть сюжет вперед, принимать важные решения и привлекать внимание НПС без ведома других. Это придает силы (и немного пугает), зная, что вы потенциально можете сорвать целую сюжетную линию или историю персонажа из-за решения, которое вы принимаете, а которого не замечает остальная ваша группа.
В моей мультиплеерной игре я решил играть за Темное Побуждение, настраиваемого персонажа, склонного к убийствам. Чтобы правильно сыграть этого персонажа, я решил выбрать все возможности диалога, связанные с Темным Побуждением. Это означало, что с самого начала я оторвал руку Гейлу, и мы никогда не видели его снова; всю его сюжетную линию и историю персонажа поглотила моя героиня. В другом случае один из членов моей группы пытался смягчить напряженную ситуацию между друидами Эмеральд Гров и некоторыми тифлингами-беженцами. Пока он пытался успокоить всех, я слишком близко подошел к их идолу и привлек квест целую деревню. Это было смешно в данный момент, но так как мы решили, что не будем сохраняться, это означало, что мы потерпели неудачу в целой сюжетной линии, потому что я был немного слишком нетерпеливый.
Даже если ваша группа играет по правилам, может быть сложно отслеживать сюжетные линии спутников, особенно если в игре активно участвуют три или четыре игрока. Иногда только определенные игроки могут разговаривать с конкретными членами группы, разговоры часто повторяются, и игра не всегда может отследить, кто что сказал кому. Чтобы усложнить ситуацию, если у вас есть кампания с четырьмя игроками, вы можете быть не в состоянии брать с собой членов группы для их собственных квестов. Например, Шэдоухарт покинула нашу группу, потому что в ключевой момент ее сюжета у нас не было для нее места. Есть способы обойти это, такие как выбор персонажа изначально или замена членов группы на лету. Однако, выбор оригинального персонажа ограничивает ваши возможности настройки, а замена членов группы на лету работает только для группы из двух или трех игроков.
К моменту, когда моя команда достигла третьего акта, Шэдохарт покинул нас, Гейл исчез после того, как я отщипнул ему руку, Уилл погиб в ходе происшествия в Изумрудной долине, Карлах отказался присоединиться к нам из-за инцидента в Изумрудной долине, Минтара напала на нас, потому что один из членов команды попытался прочитать ее мысли сразу после сексуального контакта, и я убил Астариона, потому что мне не понравилось, как он относился ко мне. Единственным выжившим членом нашей группы оказалась Лай’зель, которую, чудом, не отпугнули наши (в основном мои) бессмысленные насилие. В результате этого финальный акт стал полым и фрагментированным, что заставило нас заполнять пробелы сами. Опять же, эта проблема связана с огромной степенью свободы в Baldur’s Gate 3. Конечно, Larian Studios могли бы поставить ограничения, чтобы у нас был “правильный” опыт, но это стоило бы потери свободы, которая так важна для игры, особенно в кооперативном режиме, где каждый игрок должен чувствовать себя героем собственной истории.
Сохранение абсолютной свободы в кооперативном режиме также повышает уже отличный бой. С четырьмя игроками, каждый управляющий своим персонажем, темп схваток замедляется, чтобы придать им более стратегический характер. По мере того, как ваша группа открывает новые заклинания и способности, коммуникация становится жизненно важной. Иногда это может быть для выполнения комбо и стратегий высокого уровня, а иногда – чтобы просто избежать быть сожженным или сброшенным скалы ваши друзьями. В любом случае, кооперативный бой становится напряженным и глубоко удовлетворяющим делом, которое вознаграждает командную работу и координацию.
Я провел примерно 20 из своих 200 часов игры на PlayStation 5. Основываясь на моем опыте в первом и третьем актах версии для консоли, производительность была безупречной. Битвы, исследование и диалоги проходили гладко, и благодаря функции кросс-сейва я мог продолжить с того места, где остановился на PS5, Steam Deck и ПК. Хотя я предпочитаю мышь и клавиатуру для игры подобного рода, DualSense хорошо справляется с Baldur’s Gate 3. Большую часть работы можно выполнять через радиальные меню. В любое время вы можете вызвать меню действий и переключаться между настраиваемыми радиальными меню, которые содержат ваши действия, атаки, заклинания и предметы. Управление инвентарем может быть сложным, особенно если вы играете в одиночку и перемещаете предметы между всеми четырьмя членами команды. Иногда это может быть немного сложно, особенно в начале игры, но я не могу представить, как Larian Studios могли бы уместить все эти взаимодействия на контроллере. И, если честно, мне больше нравится непосредственное управление персонажем и камерой при помощи аналоговых стиков, чем щелкать по карте.
PlayStation 5 также позволяет играть в двоем на разделенном экране. Это хорошее дополнение, которое почти так же хорошо, как игра в кооперативе по сети. Однако сжатие интерфейса и всех важных данных на две отдельные вертикальные панели далеко не элегантно. Иногда я сталкивался с небольшими аудиобагами, особенно когда диалоги не всегда срабатывали.
Хотя PlayStation 5 не является лучшим способом играть в Baldur’s Gate 3, все равно это стоит вашего времени, если это ваш единственный вариант. Может быть некоторые трудности при работе с колесом взаимодействия и инвентарем, но все это кажется мелочами, если учесть масштаб и амбиции этой игры.
В конце Baldur’s Gate 3 один из персонажей говорит: “Слишком большая свобода может испугать.” Это мощная реплика в контексте истории, но она также говорит о Baldur’s Gate 3 на более глубоком уровне. Предоставляемая игрой свобода беспрецедентна, и потребуется некоторое время, чтобы по-настоящему оценить, что это значит для игры. Иногда огромное количество выборов и последствий может быть ошеломляющим. Но вскоре становится очевидно, что Baldur’s Gate 3 позволяет игрокам стать авторами своих собственных судеб таким образом, как никакая другая игра раньше. Именно эта свобода и реактивность, в сочетании с превосходной презентацией и фантастическими персонажами, выделяют Baldur’s Gate 3, и поэтому я все еще возвращаюсь к ней после 200 часов игры. Слишком большая свобода может быть страшной, но Larian доверяет своим игрокам сделать из нее максимум, в худшем случае.