Обзор игры Звездный путь Безграничные просторы – это хороший день, чтобы ждать модов.
Обзор игры Звездный путь Безграничные просторы - лучший момент для ожидания модов
Как Президент Т’Праха Объединенной Федерации Планет, для меня вполне обычно получать сообщения от USS Enterprise, гордости и радости нашего флота. Но это совершенно другое дело, когда отправитель сообщения – изнурительный чудак Весли Крашер, исторический переносчик нежелательных новостей. В этот раз Весли не проблема. Проблема в том, что у Федерации вообще нет Enterprise – построить флагмана – это важная миссия в игре, и на данный момент нет возможного Enterprise, откуда Весли Крашер мог бы мне звонить. В эпизоде “Следующее поколение” это легко могло бы стать предпосылкой для увлекательного эпизода в карманном измерении или повествования с противоположным временем, но это не так. Вот такой неустойчивый мир Звездного пути: Бесконечность, грандиозная стратегическая переделка Stellaris, что безумно стремится пойти в места, которые не всегда имеют смысл.
Обзор Звездного пути: Бесконечность
- Разработчик: Nimble Giant Entertainment
- Издатель: Paradox Interactive
- Платформа: Игра на ПК
- Доступность: Выходит 12 октября на ПК и Mac (Steam)
Фактически, есть два полноценных мода Звездного пути для Stellaris, которые существуют уже несколько лет. Это логично для космической стратегической игры, большую часть определяющейся интенсивной моддинговой сценой, хотя Бесконечность является первой официальной игрой Treк от Paradox. Грандиозные стратегические игры и классическая научно-фантастическая вселенная прекрасно сочетаются по очевидным причинам: оба полны бомбастической моральной позиции, самоуверенных колонизационных повествований и глобальных гражданских тем, которые часто превращаются в безраздельное поглощение рабочим процессом бюрократической реорганизации, микроуправления юнитами и механической памяти. И хотя Paradox сделала намного лучшую работу по взаимодействию с выбранной исходной материей, чем Shiro Games с весьма забываемой игрой “Dune: Spice Wars 4X” (не путать с этим уже нахрен несуществующим модом “Dune Stellaris”), обзорная версия Бесконечности оставляет желать лучшего.
Фракции, доступные для игры в Бесконечности, включают Федерацию, Ромулан, Клингонов или Кардассиан. Игра начинается вокруг известных событий Звездного пути, а именно непосредственной послекатастрофической ситуации на Khitomer и научно-фантастического взрыва солнца Ромулан. В зависимости от ваших выборов есть и другие канонические моменты – если вы играете правильно картами, вы даже можете построить всеми любимую зону хаоса, Deep Space Nine. В учебнике вас играют за Федерацию, вероятно, самый знакомый путь к навигации в бизантинском котле игры Stellaris в первый раз (или даже пятый раз – это чудовище). Но идти путем Федерации – это наименее оригинальный способ жить среди звезд, распространяя гипербюрократические вибрации и формальную дипломатию с фальшивыми приветами и мягкими рукопожатиями; мне намного лучше удавалось играть за Кардассиан и Ромулан, не только потому, что я мог играть двумя абсолютно разными вариантами социопатичесkiego безобразия, но и потому, что здесь есть намного больше возможностей для веселья без бремени самого важного хорошего парня в галактике.
В идеальном мире никто не должен был изучать Stellaris, чтобы играть в игру стратегии Звездного пути, однако в этом мире моя любовь к Звездному пути заставила меня сделать все возможное в течение недели. Но долгосрочная космическая стратегия не является уникальной для Звездного пути, так же как и не должна быть синонимом всего франчайза. Многие самые яркие моменты Звездного пути – это не красивые боевые маневры, а странные и относительно понятные истории о губительном высокомерии и человечестве, которые составляют живое, бьющееся сердце всей его сущности. В этой связи у меня есть десятки идей для игр Звездного пути, в которые я бы с удовольствием поиграл, и которые не требуют грандиозной стратегии: Приятный круиз Райкера в стиле “Leisure Suit Larry”, анархическая Ро Ларен RPG, боевая игра мок’бара, симулятор брака Майлза и Кейко О’Брайена, загадка перевода, вдохновленная Darmok и Jalad, симулятор Ференги, Lwaxana Troi снова в своей стихии (что я в какой-то степени делал через очень хорошую Discord RPG игру, Strangers on the ‘Net). Основной вкус Звездного пути, независимо от формата игры, просто не сводится к каталогизации кораблей и составлению таблиц, чтобы стать лучшим маленьким почтовиком, сколько бы вы ни воспринимали бездушное героическое мастерство робота Эндера из “Игры Эндера” в детстве.
Сценарий Infinite действительно воплощает некоторую классическую глупость и сердцеприготовление Trek, где каждая фракция достаточно четко определена, с упоминаниями всех необходимых фан-сервисов и сентиментальных шуток (даже есть некоторые шалости с кошкой на внешней миссии – к сожалению, это не Спот). Научные корабли будут проводить регулярные исследования отдаленных планет, включающие в себя всю гражданскую трагедию, потенциально опасные флоры, непонятные явления и важные научные открытия, присущие Trek. В домашних условиях ваши правители будут проводить фестивали, чтобы стабилизировать новые колонии и исследовать таинственные аномалии, влияющие на местных поселенцев. Некоторые ваши офицеры будут безразличными и ленивыми, в то время как другие пойдут выше и за пределы, чтобы достичь успеха. Ромуланцы будут вполне уверенными в своей собственной превосходности, а картасицы будут соответствующе геноцидными в отношении баджоранцев. Таков путь Звездного пути.
- Обзор игры Lords of the Fallen Желание быть Dark Souls 4, возможно,...
- Лорды Падших – изматывающее техническое достижение.
- В хрониках Saltsea сообщество – это лекарство для пост-пост-а...
Ожидать этих вещей от официальной игры по Треку – это минимум, особенно учитывая, что Трек является знаковым феноменом поп-культуры, который всегда полностью взаимодействовал со своей собственной историей, будь то хорошее или плохое. Бесконечность кажется неспособной определиться, является ли она свободной переосмысленной версией или полноценной учебником Trek, даже когда все ее сюжетные моменты – построение Enterprise, нейтрализация Боргов, освобождение Баджора – твердо укоренились в каноне. В результате она колеблется между обоими без подлинного духа или уверенности. Ее цепные события кажутся наполовину готовыми усилиями переосмыслить этот канон без контекста или нюансов; последний, конечно же, не является чем-то характерным для крупной стратегии, но это поистине определяющая часть бренда Star Trek.
В моей кампании за картасийцев капитан Джейнвей появляется, чтобы спасти день – правдоподобный сценарий, учитывая, что Федерация приоритетно следует за галактическим благом, независимо от того, кто вовлечен. Но после решения проблемы она непонятно по-прежнему работает в обычном учёном для Кардассии. Просто невероятно, что я могу истреблять баджоранцев, в то время как Джейнвей, офицер Флота Звезды до мозга костей, работает над технологиями, чтобы помочь мне делать геноцид более эффективно. Факт, что Кардассия может «улучшить отношения» с Баджором, используя те же методы дипломатии, что и все остальные, отражает, как Shiro Games в игре Dune: Spice Wars недостаточно подумала о том, почему Фремены должны иметь отличную от колонизаторов уникальную игровую механику. Когда я исследую первобытные рассы с кардассийской наблюдательной платформы, Infinite напоминает мне, что взаимодействие с ними нарушит первую директиву – уникальный кодекс поведения Звездного флота, который абсолютно не применим к Кардассии. Если вы пытаетесь привлечь игрока в богатый повествовательный мир, известный своим изучением социальных вопросов, эти вещи имеют значение – в противном случае вам лучше просто играть с уже установленными модификациями Trek.
Затем есть весь Stellatis – бессветная траектория проб и ошибок, которая приносит пользу только самым терпеливым и решительным душам. Одно из условий победы в Infinite состоит в том, чтобы получить 12 цивиков – основные принципы, определяющие образ жизни фракции. Пусть я и новичок в Stellaris, но даже я понимаю, что получить 12 цивиков невозможно в дорелизной рецензионной сборке; как и в ванильной Stellaris, у всех в Infinite изначально есть два цивика, и с помощью большого везения и с преодолением преград в беспомощной системе случайных технологий (у которой нет настоящего древа технологий, и вы не можете полностью визуализировать свой общий прогресс без модов), вы можете добиться, быть может, трех или четырех цивиков в конце игры. В своем самом долгом прохождении в роли Кардассии я наблюдал, как Федерация получала пять цивиков, загадка, которая останется неразрешенной навсегда. Если в Infinite так явно говорится о административном благоустройстве и бюрократическом порядке, как основе функционирующей империи, то, возможно, следовало бы применить больше этой базовой логики к игровому опыту.
Варианты доступности в Star Trek: Infinite
Различные варианты доступности для многопользовательского чата, включая размер шрифта, текст в речь и речь в текст.
В конце концов, после того, как я попробовал три или четыре фракции и столкнулся с проблемами со всеми ними, мой мозг чувствует себя как испорченный брилл. В получении удовольствия от загадочных персонажей, таких как Гул Дукат, убитых в бою, есть моментальные улыбки, но эти мимолетные удовольствия быстро поглощаются пропастью времени. Я отношусь к Инфинит со знакомой для меня чувствительностью, которую я называю стокгольмским синдромом затрат, выращенным десятками часов и крутыми обучающими кривыми, посвященными надежде на победу; это самозабвенное мазохистическое страдание, испытываемое теми, кто любит такие игры, но здесь отличие в том, что я не вижу себя возращающимся к Инфинит для удовольствия, по крайней мере, не без нескольких патчей и модов.
Несмотря на то, что в целом оттенок и общая презентация у Infinite правильны для официального проекта Trek, на самом деле он больше напоминает поспешный ответ на существующую популярность модов Stellaris Trek и быструю адаптацию IP, а не свежий опыт, полностью опирающийся на исходный материал за пределами “борьбы за власть с космическими кораблями”. Думаю, что в данный момент мы все страдаем от лавины сомнительных ребутов и спин-оффов Trek, а Infinite четко вписывается в этот кавалькаду ностальгии. Я уверен, что со временем будут внесены необходимые “улучшения качества жизни” и, возможно, более продуманный ремонт, который определит, будем ли мы следовать рассказу канона пошаговой пересказывание, как наблюдение старых симуляций войны на Голодеке, или что-то, что действительно использует среду для рассказа новых историй. На данный момент мое желание победы было приостановлено, даже как безумную Кардасию; там, где поклонники великой стратегии могут настаивать, что здесь есть пять светов, потому что Stellaris якобы является идеальной платформой, на которой можно повесить форму Старфлита, истина в том, что в его текущем воплощении их действительно только четыре.
Копию игры Star Trek: Infinite предоставила для обзора компания Paradox Interactive.