Обзор Бесконечного Подземелья – GameTopic

Искатель приключений Обзор Бесконечного Подземелья - GameTopic

Есть причина, по которой наши автомобили не являются также лодками. Объединение двух очень разных функций в одном пакете часто является таким же сложным, как и рискованным, особенно когда разработка системы, способной хорошо выполнять одну функцию, достаточно трудна. Вот почему, когда я сидел перед компьютером и осматривал свыше 20 часов, проведенных играя в игру Endless Dungeon, я не мог не улыбнуться при виде столь безудержного смелости. Нет иного способа описать дерзость, которая потребовалась для создания этого гибридного шутера с видом от третьего лица, защитой башни и научно-фантастического рогалика. Ведь это три совершенно разных жанра, каждый со своими особенностями, и чтобы браться за все одновременно и добиться такого хорошего результата, это почти чудо.

Endless Dungeon происходит на Космической Станции, огромной многоуровневой космической станции, принадлежавшей загадочной расе, известной как Бесконечная Раса. Теперь она покинута, кроме монстров на каждом этаже и небольшого числа ярких героев, попавших в западню с ними. Их единственная надежда заключается в достижении Ядра Станции и включении Реактора, что позволит всем спастись. Это простой сюжет, с достаточным количеством загадок, чтобы быть интригующим, рассказанный в очень привлекательном, ярком стиле комикса.

С первого взгляда Endless Dungeon выглядит и играет, как прочный твин-стик шутер в стиле киберпанка, наподобие The Ascent. Прицеливание и стрельба в движении легки на клавиатуре или геймпаде, и ваш подход к бою может сильно отличаться в зависимости от того, какого из восьми доступных персонажей вы управляете. Например, Sweeper – это уборщик, оказавшийся в ловушке и вооруженный легким оружием, таким как пистолеты, но он может контролировать ход битвы, используя свою способность “Скользкое, когда мокро”, чтобы замедлить врагов, застрявших в мыльной воде. Тем временем, Zed – это солдат, вдохновленный панк-роком и сосредоточенный исключительно на нанесении урона, который использует тяжелое оружие, такое как винтовки и ракетницы, с широко дуговой атакой “Звуковой взрыв”.

Обычно целью является перемещение медленного четырехногого робота под названием Кристальный Бот от его дока до выхода, скрытого где-то на каждом уровне, и защита его во время взлома двери. То, что делает это вызовом, это то, что на самом деле вы не знаете, где находится выход, и карты представляют собой серию комнат, разделенных зловещими герметическими дверями. Каждая открытая дверь может вести к вашей цели, содержать усилители, активировать ловушки или выставить вас перед монстрами. Медленно нарастающий режим опасности, когда приходит время нападения волн врагов из обнаруженных монстровских генераторов, является блестящим ритмом между напряжением во время исследования и адреналином во время действия.

То, что меня действительно впечатлило в отношении уровней, это то, насколько они кажутся целенаправленными, несмотря на то, что они генерируются процедурно. Есть отличный ритм, при котором карты чередуются между длинными линейными путями и более связанными хабами, с впечатляющими уникальными комнатами, которые кажутся появляющимися на особо продуманных перекрестках. Достигнуть конца сложного этажа, на исходе сил, с волной врагов на пятях и приходится выбирать между несколькими дверьми, кажется игрой на выживание, где третья дверь так же вероятно может принести спасение, как и верную гибель.

Разящие звери, представляющие эту гибель, приносят много разнообразия. Есть четыре разновидности монстров, включая отвратительных биологических Блобов и контролируемых механических Ботов. Каждая фракция монстров имеет ассортимент типов юнитов, специальных возможностей и элементарных привязанностей или слабостей. Создание огневой линии для уничтожения роя Нибблеров и Наскитосов от Насекомых с помощью огня – отличная стратегия, но это не поможет вам, когда приходят огнеупорные Блюры, особенно когда их призрачные юниты используют способность исчезать из реальности, а затем появляться позади вас, чтобы напасть непосредственно на Кристального Бота. Некоторые враги, такие как армированные спереди Костолов Глыб, более раздражают, чем приносят удовольствие в бою, но стратегическое взаимодействие по тому, как справиться с разными монстрами, идет далеко в сохранении свежести, особенно когда разные составы врагов начинают переплетаться.

Есть большой выбор оружий, которые помогут упростить задачу. У каждого героя есть стандартное начальное оружие, и вы можете найти больше в сундуках, скрытых на каждом этаже. Есть несколько выдающихся, например, Костер, огнемет, который окружает вашего персонажа огненными кольцами, хотя большая часть арсенала кажется такой же парой оружия с разными оформлениями для каждого элемента. Стрельба разных цветных, в остальном идентичных пуль, как-то разочаровывает по сравнению с такими отличными героями и их способностями.

Защита башни в космосе

Невозможно пройти через весь уровень, не столкнувшись хотя бы с некоторыми волнами, и по мере того, как вы открываете больше мест для появления монстров, эти волны становятся больше. Именно здесь в игру вступают отличные элементы защиты башни. В большинстве комнат есть ряд узлов, где вы можете создавать автоматическое оружие для контроля над толпой. По мере роста численности врагов возрастает и необходимость в адекватной защите. Турели устанавливаются мгновенно нажатием кнопки, что делает процесс строительства быстрым, простым и очень веселым.

Элементы обороны башни зависят от управления простой, но хорошо реализованной экономикой. Каждый раз, когда вы открываете дверь, вы получаете ресурсы – Индустрию, Науку и Еду. Индустрия тратится как на строительство орудий, так и на активацию генераторов, которые увеличивают количество ресурсов, получаемых с каждой двери. Наука используется в исследовательских терминалах, которые нужно открывать для разблокировки и улучшения новых орудий, например, дальнобойных кислотных стрелков. Еда используется для покупки аптечек и усилителей для персонажей. Хотите достаточно ресурсов для постройки еще одного орудия? Вам придется рискнуть и открыть дверь, чтобы их получить.

Эти стратегические решения под давлением надвигающейся волны являются важной частью того, что делает “Бесконечного подземелья” таким увлекательным. Использование терминала для улучшения и разблокировки орудий, стреляющих электричеством, может быть именно тем, что вам нужно, чтобы замедлить Ботов, но вы можете оказаться в ситуации, когда не сможете выжить от волны, вызванной активацией улучшения. Иногда целесообразно оставить двери закрытыми, чтобы принудить врагов пройти через сокрушительные точки прицеливания, а иногда всё что вам остаётся – это полностью посвятить себя достижению выхода, стараясь изо всех сил защитить Кристального Бота, когда он пробивается сквозь сильный атакующий огонь со всех сторон.

Планирование для видов врагов, с которыми вы столкнетесь, становится ключевым на более сложных уровнях, и в этой области случайная природа доступного оружия и орудий может быть немного огорчающей. Бывали случаи, когда оружия и улучшения были частыми, и я мог почувствовать себя тактическим гением, разворачивая идеально подходящие орудия и используя оружие, созданное специально для врагов в конкретной области. Это так весело наблюдать, как армия монстров исчезает, когда их разрывает расставленная оборона. Но затем встречались моменты, когда плохая удача начала свою мрачную игру, и я не мог найти соответствующие улучшения, а монстры находились за каждой дверью. Быть беззащитным, когда начинается волна, и не иметь ничего, чтобы остановить силу врагов, не по вине вашей – не самое приятное чувство, хотя, к счастью, такие времена случаются редко.

Разбойничья привлекательность

Раздражение от этой случайности может быть смягчено тем, что “Бесконечное подземелье” в основном является roguelite, и очень хорошим. Ваша команда из трех героев будет организовывать экскурсии для проводки Кристального Бота все глубже к Ядру. Если вы или бот умираете, вас отправляют обратно в стартовый хаб, называемый “Салун”, который напоминает смесь между баром в отеле и космической станцией. Это замечательное спокойное пространство, чтобы там повисеть, узнать интересные легенды, которые вы обнаружили, и нанять новых персонажей, наслаждаясь отличным саундтреком.

Именно там вы можете потратить Клетки и Ластики на постоянные улучшения, и есть жестоко много из них. “Салун” сам по себе может быть улучшен вещами, такими как “Альманах Опасностей”, крутая бестиария, которая также отслеживает ваши убийства, или сундуки-усилители, которые можно приобрести в начале каждого захода, чтобы быстро получить лучшее снаряжение. Каждый из героев может подключить до трех фишек, улучшающих их способности, а все различное оружие можно улучшить дважды. Они достигают прекрасного баланса между значимостью и того, что стоит, чтобы достигнуть, но не настолько сильные, чтобы обесценить вызов последующих заходов.

Сами этапы становятся все сложнее, когда вы идете дальше вниз – враги становятся сильнее, реликты, которые дают баффы монстрам, становятся все более распространенными, и темные комнаты, в которых нельзя строить орудия, появляются часто. Большинство заходов заканчивается поражением, но вернувшись с достаточными ресурсами, чтобы улучшить несколько вещей обратно в “Салуне”, следующий заход становится немного проще. Это чрезвычайно эффективно делает каждый заход важным, независимо от того, насколько быстро он заканчивается, даже на самых дьявольских уровнях.

Можно делать все это в одиночку, переключаясь между тремя выбранными героями, пока ИИ контролирует двоих, которыми вы не управляете лично, но играть с двумя друзьями в кооперативе – это настоящая находка. Разделение обязанностей по планированию обороны, исследованию и проведению Кристального Бота ощущается великолепно, когда вы можете голосом обсуждать свои планы, и обратный отсчет до его вызова для перемещения к выходу, зная, что скоро наступит ад, становится намного интереснее в компании друзей. Моменты, когда казалось, что непобедимая орда надвигается на нас, пока мы держим оборону у двери, чувствовались как прохождение кульминационной битвы научно-фантастической эпопеи, и невозможно переоценить энтузиазм, когда вы и ваши союзники разразитесь возгласами радости после победы над кажущимися невозможными шансами, чтобы сорвать победу из пасти поражения.