Обзор Nickelodeon All-Star Brawl 2 – больше, чем просто повторение
Nickelodeon All-Star Brawl 2 Еще больше, чем просто повторение
Два года назад Fair Play Labs и Ludosity вступили в арену игры с боями на платформе с Nickelodeon All-Star Brawl. Игра была достаточно неплохой, но было ясно, что идея ядра “Smash Bros. с персонажами Nickelodeon” имела больше возможностей, чем то, что было достигнуто. Теперь, с Nickelodeon All-Star Brawl 2, две студии пытаются реализовать этот потенциал. Однако, несмотря на некоторые приветственные изменения, есть несколько важных недостатков – и некоторые разумомовные вычитания – которые вновь делают полный потенциал этой идеи недостижимым.
Самое заметное улучшение Nick Brawl 2 по сравнению с другими платформенными файтингами – это его схема управления, которая перенята из предыдущей игры, но все равно кажется действительно инновационной. Движение персонажей, щиты и броски – все это стандартный репертуар: вы двигаете своего персонажа с помощью джойстика, нажимаете плечевую кнопку, чтобы захватить для броска, и нажимаете другую плечевую кнопку, чтобы поднять щит или уклониться от атак соперников.
- Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Expansion Announce Trailer
- GigaBash – Ultraman DLC Trailer
- Alone in the Dark | Looking For Jeremy Gameplay Trailer
- 5 Reasons To Play Persona 5 Tactica
- Diablo 4 | Those Were Not Stories | Grandmother
- Genshin Impact | Collected Miscellany – “Furina: Reflection in the Mirror”
- Call of Duty: Modern Warfare III | ‘Zombies’ Intel Drop Gameplay Trailer
- Dead by Daylight | Chucky | Official Trailer
- Mass Effect | N7 Day 2023 Teaser Trailer
- World of Warcraft: Dragonflight – Guardians of the Dream Launch Trailer
- Minecraft – Star Wars Path of the Jedi Launch Trailer
- FINAL FANTASY VII EVER CRISIS | FINAL FANTASY IX Crossover Event Trailer
- Начало:
- Конец:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
SGameTopic вверх или SGameTopic внутри сейчас!
Пожалуйста, введите свою деталь о рождении, чтобы посмотреть это видео
Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с
- Бесконечный подземелье делает эскортные миссии снова крутыми.
- Обзор Horizons of Spirit Island Вам все равно предстоит полное, глу...
- Привет, геймеры! Сегодня у нас на обзоре ужастик, который обещает в...
Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot.
Сейчас играет: Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Официальный трейлер игрового процесса
Однако атаковать придется с помощью схемы управления, совершенно отличающейся от того, что вы могли бы ожидать от файтинга. У каждого персонажа есть три основные кнопки атаки – легкая атака, зарядная атака и специальная атака – и каждая кнопка выполняет разное действие в зависимости от направления джойстика. Зарядные атаки в большинстве других платформенных файтингов используют одну и ту же кнопку с легкими атаками, но в Nick Brawl 2 они разделены. Это умное усовершенствование делает выполнение комбо более легким в ожесточенной битве и позволяет каждому персонажу иметь несколько дополнительных приемов. Эта игра также заставила меня оценить использование кнопки для прыжка вместо наклона джойстика вверх – посвящение кнопки прыжку упрощает использование атаки вверх с зарядом, поскольку у меня не получается случайно прыгнуть вместо атаки. Я никогда не использовал опцию с кнопкой в Smash, но Nick Brawl 2 заставил меня подойти к этой идее с позитивной стороны.
Мне также нравится новая механика слизи, которая работает точно так же, как полосы EX в Street Fighter или Mortal Kombat. Вы зарабатываете три полосы слизи во время боя и можете использовать их для усиления атак, отмены приемов и воздушного рывка. Пополнение всех трех полос позволяет вам использовать однократную суператаку, которая наносит огромный урон. Добавление полосы не ново – также сделали и в Smash Bros. Ultimate – но добавление EX-атак и отмен с фокусом на полосу ново для этого формата, и это работает хорошо. Благодаря внедрению системы полосы, которая дает каждому персонажу больше инструментов для работы, а не только предоставляет полосу с одной функцией, есть больше возможностей для экспериментов с каждым персонажем, а это значит больше удовольствия в каждом матче.
Говоря о составе команды, он является одним из самых необычных выборов во всей игре. В Nick Brawl 2 содержится 25 бойцов – то же число, что и в предыдущей игре после выпуска всего загружаемого контента – 14 бойцов вернулись из Nick Brawl 1, а оставшиеся 11 сделали свое дебют в франшизе. Некоторые из новых добавлений заслуживают внимания – командование Планктоном гигантской версией себя самого в мехе – это смешно, но другие, такие как бабушка Хей Арнольда, плохо вписываются, особенно когда, как в случае Gertie, отсутствует основной персонаж Арнольд.
Однако, если вы следите за логикой, то заметите, что 11 бойцов из предыдущей игры были исключены. Некоторые из них не являются большой потерей – мало кто будет оплакивать потерю Облины из Аххх! Реальные монстры или Бобра Сэнди из Губки Боба – но другие заставили меня задуматься. Круто, что в этот раз в бой вступили Донателло и Рафаэль из Черепашек-ниндзя, но почему это было за счет отсутствия Микеланджело и, что еще важнее, командира команды Леонардо? Люси Лауд из Дома с маленькой громкостью вернулась, но Линкольн Лауд был оставлен без поддержки. За этими исключениями в составе команды нет зримой логики, и игроки, которые играли этими персонажами, останутся обделенными.
Что еще хуже, несколько исключенных персонажей все равно присутствуют в Nick Brawl 2 в определенной степени, что только добавляет соль в рану от их исключения. Шреддер остался неиграбельным боссом. Хью Нейтрон теперь появляется в режиме кампании и предлагает бесплатные предметы игроку, его дни боротьбы, похоже, остались в прошлом в пользу его сына Джимми. Упомянутый Линкольн Лауд можно увидеть на заднем плане сцены из сериала The Loud House – и это его анимация бездействия из прошлой игры, между прочим.
К счастью, несмотря на странную композицию команды, каждый боец имеет много интересного для предложения. Каждый из 14 возвращающихся бойцов был значительно переработан, настолько, что они чувствуются как новые бойцы. Эприл О’Нил и Корра особенно сильно проявляют себя в этой игре благодаря мощным зарядным атакам и разнообразным вариантам мобильности. У новых персонажей также есть много интересных и уникальных наборов движений; я особенно люблю Бешеных бобров и их подход, напоминающий Климберов леда. Хотя у меня могут быть определенные сомнения в отношении того, как состав был организован, я не могу отрицать, что те, кто прошел отбор, действительно обладают интересными особенностями.
Выбор состава команды, безусловно, вызывает вопросы, но доступные режимы в игре Nick Brawl 2 значительно улучшены по сравнению с предшественником благодаря более глубокому одиночному игровому опыту. Возвращаются некоторые основные элементы файтинга, такие как локальные и онлайн-схватки, командные бои и тренировочные режимы, но режимы для одиночной игры стали многообразнее. Режим аркады – это обычная серия последовательных битв, но на некоторых этапах вы предлагаете выбор противника, вместо того чтобы просто следовать линейному пути. Признаюсь, выборы не добавляют особого эффекта, но мне нравится, что я могу выбирать.
Совершенно новый режим кампании GameTopic, в свою очередь, имеет структуру, схожую с режимом аркады, но с несколькими дополнениями. В каждом заходе кампании GameTopic берутся элементы из одиночной игры в Smash Bros, и смешиваются в изысканное блюдо; есть запрограммированные персонажи, которые становятся доступными для игры после их победы, как в режиме Всегда в теме последней игры, платформеры как в режиме Послание Бездны Brawl и приключенческой моде Melee, а также чекпоинты, где персонажи, такие как мисс Пафф, продавец капусты и упомянутый Хью Нейтрон, предлагают предметы и улучшения силы.
Более того, в отличие от предыдущей игры, в которой отсутствовали голоса, в этой игре каждому персонажу придан голос, причем большинство из них исполняются их оригинальными озвучивающими актерами. У некоторых даже есть уникальный диалог при управлении определенными персонажами: мисс Пафф нервничает вокруг Губки Боба, Хью активирует режим настоящего отца, когда Джимми рядом и так далее. Мир между заходами также предоставляет несколько возможностей для уникальных взаимодействий, например, мастер Сплинтер даёт черепашкам и Эйприл конкретные советы. Однако голоса не всегда являются достоинством; иногда пропуск диалога не прекращает его воспроизведение, что приводит к тому, что Хью Нейтрон говорит о утках и его сыне одновременно, среди прочих странных моментов.
Все это делает эту кампанию GameTopic еще более интересной: она является рогаликом. Когда вы покидаете мир, вы выбираете персонажа, чтобы начать свой путь и должны оставаться в живых как можно дольше, проходя по различным путям – с повреждениями, переносимыми из боя в бой, – прежде чем все заканчивается финальной битвой с главным боссом, Владом Плазмиусом. Прохождение этапов может разблокировать новых персонажей, победив их, и вы получаете денежную единицу, которая может использоваться для разблокировки дополнительных слотов для силы, для покупки одноразовых усилений и т. д. Некоторые неписи удерживают определенные усиления, и посещение их несколько раз может повысить уровень определенного усиления, которое вам может нравиться. Видение сочетания файтингов и элементов рогалика мне раньше не приходило в голову, но Nick Brawl 2 делает это так же хорошо, как добавление шоколада в молоко.
Тем не менее, такой подход не лишен проблем, так как некоторые части кампании GameTopic работают лучше, чем другие. Пути через каждый раздел захода не всегда ясны, поэтому, планируя маршрут, я иногда сбивался и оказывался на другой дороге, из-за чего пропускал определенные битвы с персонажами или продавцами предметов. Боссы-битвы вполне неплохи; хотя некоторые из них представляют большую сложность, например, Летучий Голландец, ни один из них не становится что-то действительно новым и захватывающим. Большинство битв состоят из бесконечных быстрых атак и уклонений от атак босса, а затем продолжается бесконечное спаммирование атак до тех пор, пока босс не погибнет. Они не особенно впечатляющие, что, увы, неудачно.
Самая худшая часть кампании в игре GameTopic, существенно превосходит другие, – это секции с платформерами. В то время как механика платформера работает в битвах, она плохо переносится в чистые платформерные уровни. Неуклюжие и медленные прыжки сопровождаются неточным захватом края и странными хитбоксами на препятствиях, создавая безумный опыт при каждом вызове платформерного испытания. Я ценю тот факт, что падение в яму здесь приводит только к некоторому урону, но когда я падаю столько раз, что захожу в следующую битву с 800 уроном и всего одним стоком, я меньше склонен быть благодарным. В конце концов, я начал специально планировать свой путь, чтобы избежать уровней с платформерами, вместо того чтобы сосредоточиться на путях, которые я действительно хотел выбрать.
Nickelodeon All-Star Brawl 2 является значительным улучшением по сравнению с предыдущей игрой, с прочной боевой системой, интересными новыми способами игры и разнообразным ростером персонажей из истории Nickelodeon. Однако каждое улучшение сопровождается небольшим недостатком, таким как странный выбор уровней с платформерами в режиме кампании GameTopic, странный выбор персонажей и другие моменты, которые мешают игре раскрыть свой полный потенциал.