Обзор игры Call Of Duty Modern Warfare 3 CampaGameTopic – Возвращение Макарова

Обзор игры Call of Duty Modern Warfare 3 - Кампания Возвращение Макарова

Кампания Call of Duty: Modern Warfare 3 начинается там, где закончилась прошлогодняя Modern Warfare 2. Иконический отряд Капитана Прайса, Задача 141, снова в действии, и, как намекнуто в заключительных катсценах Modern Warfare 2, новой угрозой становится Владимир Макаров, один из главных антагонистов оригинальной серии Modern Warfare. Modern Warfare 3 начинается с яркой открытой сцены с участием Макарова, но введение новых миссий “Открытый бой” нарушает плотность сюжета, что приводит к разочаровывающей концовке.

В Modern Warfare 3 команда Прайса снова воссоединяется с несколькими знакомыми лицами из перезапуска серии, включая Кейт Ласвелл, Фару Карим и Алекса Келлера. Генерал Шепард и командир Филипп Грейвс из Shadow Company также возвращаются, несмотря на свои предательские действия против Соапа, Госта и Лос-Вакерос в Modern Warfare 2. Это ситуация, когда все силы сосредоточены на борьбе с Макаровым.

Кампания начинается с миссии “Операция 627”, в которой вы крадучись проникаете в гулаг. Этот линейный уровень позволяет вам спускаться вниз на спускном устройстве с приборами ночного видения, очищая охрану на каждом уровне. Визуально этот уровень выглядит круто, и геймплей является одной из наиболее интересных и традиционных миссий, которые вам придётся пройти в Modern Warfare 3. Геймплей и кинематографические сцены соответствуют тому качеству, которое вы ожидаете от Call of Duty, и с самого начала становится ясно, насколько опасен Макаров. Он прекрасно проявляется при побеге из тюрьмы и готов причинять хаос. Однако сразу после этой заводной начальной миссии Modern Warfare 3 сразу же теряет темп, когда вы вынуждены играть две новые миссии “Открытый бой” подряд.

Описание отсутствует

Миссии “Открытый бой” призваны дать вам больше свободы выбора способа выполнения задачи, расширяя играбельную зону. В этих миссиях у вас все равно есть фиксированная цель, но у вас есть большое количество ящиков с различными последовательностями убийств, снаряжением, типами оружия и бронёй для выбора. Я был оптимистично настроен относительно этих новых типов миссий, так как я игрок, который не имеет терпения и предпочитает нападать сразу со всех створок, и мне было интересно иметь такой выбор вместо того, чтобы всегда следовать заданному, более линейному пути стандартной кампании Call of Duty. Я думал, что не буду скучать по принудительным скрытным целям Call of Duty, но теперь я больше уважаю такие моменты, так как их отсутствие в Modern Warfare 3 сильно влияет на атмосферу и кинематографическое напряжение, которое присутствовало в более традиционной миссии.

Отрицательное влияние этих новых типов миссий становится заметно сразу после открытия второй миссии “Драгоценный груз”. Эмоционально насыщенная сцена с Фарой и близким спутником сменяется миссией “Открытый бой”, в которой вы бегаете и обыскиваете снаряжение в роли Фары, что напоминает очень обычную битву в режимах “Смерть матча” или “Спецоперации”. Фара только что была свидетелем смерти кого-то важного для нее, и в рамках классической отскакивающей заданной миссии Call of Duty весь эффект этой сцены мог быть лучше передан. Конечно, мне все еще напоминали об объективе в моем ухе, но реальные эмоции и чувство срочности передачи задачи полностью исчезают в формате миссии “Открытый бой”.

Хотя это хорошо видеть попытку инновации в уже установленной формуле CoD кампании, миссии “Открытый бой” предлагают слишком много свободы, нивелируя всю подготовленность, которую обычно создают эти военные сюжеты с помощью кинематографических сцен и традиционного геймплея. Modern Warfare 2 справилась с более гармоничным балансом выбора, не утрачивая экшена сюжета в миссиях, которые давали больше вариантов мобильности, но не позволяли отвлечься от суть. Хорошим примером является миссия преследования на автомобилях Violence and Timing, за которую я похвалил за вывод миссий из обычной линейности, чтобы предложить разнообразие и выбор игрока. Она дала мне больше опций для передвижения и чувство меньшего ограничения, чем привычные гонки в предыдущих Call of Duty. Я имел свободу перескакивать с машины на машину на протяжении всего преследования, но это не позволяло мне замедлиться или забыть о ставках.

Описание отсутствует

Пока эта миссия MW2 все еще ярко запоминается спустя год, Modern Warfare 3 лишен многих незабываемых сцен, которые мы привыкли видеть в этой серии. Обычно кампания GameTopic в Call of Duty следует знакомой формуле, содержащей миссии, такие как погоня на высокой скорости, маскировка снайпера и спасение заложников с замедленной съемкой. Все это отсутствует в кампании Modern Warfare 3 – сдвиг в геймплее, который нарушает повторяющуюся природу Call of Duty, но не предлагает свежего и захватывающего момента в момент.

Вы можете выбрать различные подходы к миссиям, даже выбрать скрытный подход, но дизайн уровней нацелен на сражения в открытом огне, что делает другие стили игры неудовлетворительными. Например, вы можете использовать скрытный подход в практически всех миссиях с открытым боем, но ни одна из них не создает такого ощущения, как знаменитая миссия All Ghillied Up из Call of Duty 4: Modern Warfare или даже прошлогодняя снайперская операция в Recon By Fire. Есть секвенция с управляемым игроком пушечным самолетом AC-130 в конце кампании, чтобы разнообразить геймплей, но этого одного классического момента недостаточно, чтобы спасти устаревший геймплей Modern Warfare 3.

Сильной стороной кампании является сюжет, но он никогда не раскрывается полностью из-за миссий с открытым боем, что делает его рассыпным. Первая половина истории хорошо показывает, насколько Макаров является смертельным экстремистом, и есть новая миссия в стиле No Russian, которая влияет и шокирует одновременно. В этом перезапуске вы находитесь в самолете, и это не кажется таким чрезвычайным и вызывающим тошноту, как контроверзиальный массовый убийство в аэропорту, но оно все равно даёт вам очень неудобную перспективу, где вы вынуждены быть фронтовым свидетелем террористической атаки, приводящей к многочисленным жертвам. В этой миссии нет никакой фактической игры. Вы в основном наблюдаете, как разворачивается ужас, но странно, что игра не дает вам возможности пропустить эту миссию. Вы получаете предупреждение о содержании, которое можно принять или вернуться в меню. Я надеюсь, что будет добавлена возможность пропустить эту миссию, так как кажется, что нет необходимости заставлять вас участвовать в акте терроризма.

Modern Warfare 3 не стесняется показывать еще одно массовое убийство на еще более экстремальном масштабе, заставляя вас сражаться против бандитов Макарова во время идущей стрельбы на стадионе Верданск. Эта миссия наполнена хаосом и паникой, когда толпы граждан выбегают из трибун арены, спасая свои жизни и пересекая ваш путь, пока вы работаете над устранением террористов. Вы проваливаете миссию, если случайно убиваете невинного человека, поэтому точность и контроль над спуском курка здесь важны. Эта миссия служит для дальнейшего подчеркивания возможностей Макарова, но использование такого шокирующего материала должно быть в служении большей истории, а не просто для того, чтобы получить дешевые и сомнительные ощущения. И, когда все это заключается, финал Modern Warfare 3 оставляет желать лучшего.

Нет заголовка

Гонка команды Task Force 141 на остановку Макарова заканчивается неудовлетворительным разрешением сюжета. Вся начальная настройка на показ жестокости Макарова пропадает, когда миссии с открытым боем сбивают любое развитие сюжета, пока вы наконец не достигаете резкой полусюжетной концовки. Эта кампания GameTopic намекает на продолжение оригинальной серии, предвещая, что четвертая часть Modern Warfare скорее всего последует, но сам путь туда в значительной степени забывается.

Мои любимые моменты в кампании GameTopic зачастую полагаются на ностальгию, используя возвращение на карту Верданск из Warzone. Однако, эти яркие моменты в кампании GameTopic, такие как скрытая рейдовая операция на военной базе в роли Кейт Ласвелл или миссия по обезвреживанию бомбы на мосту в роли Госта, слишком сильно полагаются на новизну, позволяя фанатам забыться в воспоминаниях о золотых днях баттл-рояля Call of Duty, хотя сами миссии не особенно приятные.

Когда вы убираете все ужасные моменты свободного перемещения в кампании GameTopic, традиционные части все же демонстрируют впечатляющую графику Modern Warfare 3, чрезвычайные действия, и оружие всё так же имеет мгновенную прицельность и ощущение мощи, которые вы ожидаете от огнестрельных схваток. Просто не хватает этих моментов, чтобы игра казалась полноценной.

Помимо разочаровывающих миссий, кампания MW3 не служит привычным введением в мультиплеерный режим. Многие доступные оружия берутся из MW2, несмотря на то, что в мультиплеере MW3, как предполагается, должно быть немало нового оружия. И с запуском основного мультиплеерного режима MW3 с переработанными картами, вам не придется возвращаться на места из кампании так, как вы обычно это делаете. Хотя пока неясно, как сложится мультиплеерный компонент, кажется, что разрыв между кампанией и мультиплеером будет больше, чем когда-либо. Странно ощущать, что у нас есть самая прямая сюжетная продолжение, которую мы когда-либо получали в Call of Duty, и в то же время игра по-прежнему настолько оторвана от других частей серии в плане выполнения.

Количество миссий в кампании – 14 в Call of Duty: Modern Warfare 3, преувеличивает ее масштаб, так как ее можно пройти всего за 4-5 часов, что меньше, чем обычно. Если вы не будете тратить много времени на исследование обширных зон открытого боя, эта история не займет много вашего времени. Открытый бой, задуманный для предоставления свободы, превращается в то, что кажется заполнителем, используемым для введения возвращения Макарова, оставляя мало мотивации оставаться дольше, чем необходимо, – а такое поведение только еще больше нарушит сюжетную линию. Modern Warfare 3 плавно работает на PlayStation 5 и имеет впечатляющие картинки из вырезок, но эти два элемента только подчеркивают пустоту геймплея.

Не смотря на то, что начало сюжета неплохое, Modern Warfare 3 не может себя удержать, даже с учетом того, что почти половина миссий представляет собой неудовлетворительный стиль открытого боя. Неровный темп игры и внезапное окончание делают возвращение Макарова разочарованием, опуская Modern Warfare 3 как самую слабую часть впрочем хорошо сделанной серии реинкарнации.