Лучше всего в игре No Man’s Sky только становится

No Man's Sky становится только лучше лучшие достижения в игре

Путешественник в No Man’s Sky стоит, глядя на виды окружающей гористой планеты, с частичками кораблей по обе стороны
Изображение: Hello Games

Сейчас намного легче погрузиться в шедевр от Hello Games

No Man’s Sky – игра об бесконечности. Это не только о том, что есть бесконечное количество дел, как обычно в играх. Это игра о том, чтобы быть жителем бесконечной вселенной, бесконечно маленькой точкой среди звезд.

В начале No Man’s Sky была почти одиночным, поскольку вы перемещались с одной планеты на другую в одиночном приключении, несмотря на то, что, предположительно, вселенная была общей для всех остальных игроков. После бурного цикла хайпа и маркетинга многие игроки были разочарованы, обнаружив, что их “вечная игра” оказалась гораздо меньше, чем ожидали. Кроме сканирования растений и животных и открытия новых планет, делать было не так много.

Современный No Man’s Sky почти неузнаваем по сравнению с тошнотворной игрой, которая была при запуске. Игра все еще имеет характерное направление искусства, которое изначально заставило ее выглядеть настолько привлекательной – на самом деле, каждая планета, которую вы посетите, выглядит как обложка научно-фантастического романа 1970-х годов. Но теперь вселенная – это загруженное, практически заполненное место. Играя, я чувствую, что у меня в принципе никогда не закончатся дела. Моя база всегда может быть больше или красивее; мой маленький флот кораблей и фрахтовщиков может только увеличиваться; всегда есть технологии, которые можно добавить или улучшить, чтобы упростить мои путешествия. Вселенная также очень богата – везде, куда бы вы ни пошли, полно жизни, будь то пришельцы, растения или животные, или даже другие игроки, которые могут присоединиться к вам в специальных миссиях.

Хотя я предпочитал пустоту оригинальной версии, игра в ее нынешнем состоянии стала намного привлекательнее, особенно существа. На планете, где я создал свою первую базу в своей текущей сессии, бродили группы существ, похожих на миниатюрных Ти-рексов с биолюминесцентностью на спине. Я дал одному из них немного Корма для Существ (который я сделал из ресурсов вокруг меня), и они стали моими животными спутниками. Я даже мог на них кататься, что было полезно до тех пор, пока у меня не было никаких экзокрафтов.

Это не значит, что No Man’s Sky – это какой-то уникальный опыт. Если я был бы особенно циничным, я бы описал его как научно-фантастическую версию Minecraft, потому что основную долю его деятельности составляет добыча ресурсов и создание предметов. Хотите больше топлива для вашего космического корабля? Добывайте дигидроген и создавайте запускное топливо. Хотите новые части для своей базы? Добывайте углерод и ферритовую пыль, а затем их создавайте. Хотите сделать ваш многофункциональный инструмент для добычи более эффективным? Большинство технологий требуют добычи и создания чего-то, прежде чем они будут полностью установлены. Что No Man’s Sky также имеет общее с Minecraft, так это то, что оно в основном не направляется геймдизайнером. Хотя в игре есть множество квестов, за которыми нет реальной срочности. Если вы предпочитаете все игнорировать и просто перейти в неизвестную вселенную, ничего не останавливает вас. Единственное, что вы теряете, не выполняя эти миссии, это бесплатные технологии и немного обучения, но, возможно, вам нравится такой вызов.

Пока у вас есть такое количество самостоятельных задач, вы также можете присоединиться к постоянному движению вселенной. Однажды, появившись в новой галактике, я получил звонок о помощи от ближайшего фрахтовщика. Я уже выполнил эту миссию раньше и знал, что после победы над всеми вражескими кораблями, фрахтовщик предложит мне или денежное вознаграждение, или попросит стать капитаном их корабля. Я с радостью принял фрахтовщика в свой флот и добавил научную станцию и надзирателя, что позволило мне, наконец, разблокировать экзокрафт. Через несколько галактик еще один фрахтовщик прислал мне сообщение – они хотели присоединиться к моему флоту, за деньги. У меня не было денег, и мне пришлось отказаться. Через несколько варпов я получил еще одно входящее сообщение, на этот раз от одиночного разбитого корабля, запись, которая говорила мне “не верь их ложью”, с указанными координатами к далекой галактике. Я могу исследовать, если хочу, или продолжить свое путешествие и позволить этим персонажам заботиться о себе. Но каждый новый варп, каждая новая планета, каждый новый звонок от странного персонажа – это еще одна возможность исследовать неизвестное вселенной, и продолжая исследование, вы только понимаете, какая еще часть этой вселенной остается неизвестной.

No Man’s Sky может показаться загруженной игрой, но одновременно она никогда не была столь простой для понимания. Хоть в игре множество систем, построенных на основе других, они в целом работают в гармонии друг с другом. Имея свою базу, вы можете следовать квестам, которые открывают новые технологии от базового компьютера, что упрощает исследование, что даёт вам доступ к лучшим ресурсам, что позволяет вам создавать более совершенные технологии, и так далее. Порой возникают конфликты между квестами, которые были добавлены позже, но игра склоняется в пользу игрока, предоставляя ему больше возможностей. Если два разных квеста требуют установки личного силового поля, они оба дадут вам необходимое улучшение, и его нужно установить только один раз, чтобы оно было действительно для каждого квеста. Однажды я заметил, что игра была немного запутанной, потому что я нанял начальника для работы на моём грузовом корабле, а не на базе, и текст задания продолжал указывать мне возвращаться на базу, когда я должен был отправиться в космос. Но это не было проблемой – я всё равно мог выполнить всё, что мне нужно, чтобы продолжить.

Одним из самых значительных улучшений является космический полёт, особенно битвы в космосе. Зажав левый триггер, теперь вы можете захватить вражеские корабли, что не было доступно при запуске игры. Попасть во что-либо никогда не было таким простым; на самом деле, я даже выигрывал некоторые космические бои, где раньше меня либо взрывали пираты, либо заставляли убегать. Похоже, что что-то изменилось в маневренности космических кораблей, или, возможно, я стал замечать это больше сейчас, когда полёт в космосе приятнее. Одна вещь, которая всегда меня радует, это то, что когда я резко замедляюсь в космосе, мой корабль начинает двигаться назад. В игре с шёпотом яиц и лазерными пушками, это небольшое проявление физичности реального мира придаёт игре особый азарт.

Несмотря на то, насколько отличается игра, No Man’s Sky сохранила свою посвящённость особенностям. В то время как теперь в ней больше всего, что есть в других играх, лучшая её часть все ещё та, с чего всё началось: видеть новые места. В моё отсутствие No Man’s Sky получила множество новых видов мест для исследования. На одной безвоздушной планете я смотрел на метеоритный дождь, озаряющий звёздное небо. На выбрасывающей вулканами планете я перепрыгивал между ногами высоких бипедов в знойном холоде. На раскалывающейся планете я нашёл сувенир – парящий куб, который казался сделанным из разбитых стеклянных панелей. Теперь они живут в моей базе, расположенной на холме планеты с кольцами, напротив ледяного озера, отражающего солнечный свет. Может быть, во вселенной ещё есть виды, похожие на мой, но как только я строю базу и добавляю новые косметические предметы, эта реально начинает казаться моей, моим домом вдали от дома, пока я передвигаюсь по вселенной.

Когда я посещаю Нексус, многопользовательский хаб No Man’s Sky, меня поражает безразличие моего путешествия. Увидев других игроков, многие из которых гораздо дальше в своих приключениях и лучше ориентирующихся во вселенной, я понимаю, насколько мне ещё предстоит пройти. Но No Man’s Sky – это игра об исследовании, о стремлении к новым переживаниям, видам, закатам. В бесконечной вселенной вы никогда не увидите всё. Но есть радость в открытии, каким маленьким вы оказываетесь среди звёзд.