Кандела Obscura от Critical Role не удается достаточно отличиться от своего источника вдохновения

Кандела Obscura от Critical Role не такая оригинальная, ка�� она может показаться

Кость из игры Candela Obscura лежит на золоченой обложке коллекционного издания в кожаной обивке.
Фото: Чарли Холл/Polygon

Ядро правил упускает свой потенциал программы трансляции

Critical Role начал новую серию актуальных игр в мае под названием Candela Obscura. Теперь их издательская фишка Darrington Press готова с настольной игрой, основанной на тех же темах и механике. Начиная с 14 ноября фанаты смогут приобрести основной правилник игры Candela Obscura у своего местного игрового магазина или онлайн. Но хотя игра может привлечь поклонников программы, ищущих эпизодические приключения в том же вымышленном мире, эта первая версия либо не обладает достаточной глубиной, либо не обладает достаточной новизной для более широкого привлечения.

Candela Obscura, подобно программе трансляции, использует систему Illuminated Worlds, разработанную Страсом Ацимовичем и Лайлой Адельман. Ацимович наиболее известен своей работой над играми Scum and Villainy и Band of Blades, которые также используют лицензию Forged in the Dark от Джона Харпера из Blades in the Dark. Illuminated Worlds имеет много общего с этими играми. Спенсер Старке и Роуэн Холл, создатели Candela Obscura, признают, что работа Харпера вдохновила их как на механику игры, так и на общий тон введения в книге, а сам Харпер создал обложку издания игры. Но Candela Obscura не может соперничать с критически признанными Blades in the Dark или эмоциональным миротворчеством Харпера.

Как и в Blades in the Dark, Candela Obscura использует систему с шестигранными костями, при которой только игроки бросают кости, и они могут использовать свои собственные ресурсы персонажа, чтобы дать дополнительную кость одному из своих союзников. Система сложности также такая же, с результатом 6 – это успешный бросок, а меньшие результаты означают неудачу или успех с осложнениями. Также в игре есть обратные отсчеты – представленные кубиками в качестве числовых маркеров, а не заполнение круговами кругового графика карандашом, как в Blades in the Dark – они используются для увеличения напряжения, чтобы игроки знали, что ситуация собирается обостриться.

Главная концепция игры также схожа с Blades in the Dark. Вместо того, чтобы играть за преступную банду, действующую в одурманенном городе Доскволь, игроки Candela Obscura берут на себя роль членов тайной организации, задачей которой является тайное защищение мира от оккультных угроз. Вместо подработок вы отправляетесь в задания, которые обеспечивают эпизодические приключения. Затем вы проводите свое свободное время восстанавливаясь, тренируясь и развивая свою базу действий.

Архетипы персонажей также схожи в обеих играх, хотя в Candela Obscura каждая из первоначальных опций получает пару специализаций, а не только общую роль. Лицо может быть магом или журналистом, тогда как скрытный может быть детективом или преступником. Это облегчает создание у персонажей очень специфических способностей, например, «Палата разума» детектива, которая позволяет им получать подсказки от игрового мастера, собирая информацию вместе. Но это также создает ощущение, что игроков направляют в узкий набор концепций.

Механика Candela Obscura оказывается немного мягче по отношению к персонажам по сравнению с Blades in the Dark. Кажется странным выбором, учитывая, что игра предназначена для ужаса. У персонажей есть пул для каждой из основных характеристик игры – нервы, хитрость и интуиция – представляющий способность раскачиваться и добавлять дополнительные кубики к броску. Более высокий постоянный пул дает им устойчивость, которую они могут использовать, чтобы избежать последствий плохого броска в связанной проверке. Каждый персонаж также может восстановить пул, используя предпочитаемое действие своей специализации, будь то преступник прячется или медиум ощущает.

В результате у персонажей есть больше ресурсов для траты во время приключений, чтобы гарантировать хорошие броски. Они даже могут использовать их для удаления плохих эффектов. Персонажи, получившие травмы, истощение или подвергшиеся влиянию магии, страдают от отметок на соответствующей основной характеристике. Они могут стать шрамами, если персонаж накопит их слишком много до отдыха и восстановления. Возможно, самое опасное, что могут сделать игроки, это выбрать использование опасной магии сами и получить слишком много потерь – так называемое снижение, игровой термин для повреждений от делов с оккультными источниками. Но даже последствия этих шрамов предполагают ролевую игру, а не статистические или механические ограничения. Персонажи никогда не теряют характеристики, но могут изменять их, чтобы показать, как они адаптировались к чему-то, начиная от одержимости до потери конечностей.

РПГ предназначена для эпизодических приключений в стиле «монстр недели», предлагая МП начать сессию с холодного открытия, когда какая-то сверхъестественная угроза причиняет хаос. Партия, которая является членами дома Candela Obscura, собирается и отправляется своим ветераном, НПС Lightkeeper, на задание. Им придется выяснить, что произошло, и идеально справиться с причиной проблемы, чтобы она могла быть доставлена в крепость организации, Четвертую Фарос.

Эксплицитные ссылки делаются на Hellboy и Penny Dreadful, но концепция больше напоминает Warehouse 13 — забавный и любимый сериал экшен-приключений, в котором смешиваются The X-Files с гаджетами стимпанк и оккультными тропами. В то время как игроки получат некоторые преимущества от своего дома между сессиями, в организации далеко не столько глубины, сколько в преступной шайке в Blades in the Dark. Это четкая возможность для последующего выпуска, который может добавить больше контента, чем поместится в этом 200-страничном твэремовом отдельно связанном издании.

Основная локация игры – Ньюфаир, столица Фейрлендов. Это мозаика Лондона, Чикаго и Амстердама с затопленным в них затерянным Атлантидой. Город древних Фэйров, который оставался пустым более тысячелетия, пока его не заселили беженцы из Войны Огней, аналога Крестовых походов в игре. Граница между мирами остается тонкой в Ньюфаир, который строится над руинами Старфэйра, часто вызывая сверхъестественные явления. В остальном мир очень похож на наш в начале 1900-х годов – за исключением отсутствия институционализированного расизма, гомофобии, трансфобии и других распространенных форм предубеждений, присутствующих в нашем времени.

Такое намеренное редактирование может работать в пользу разнообразной утопической среды, подобной Путешествиям через Сияющий Цитадель в Dungeons & Dragons, но Ньюфаир, как описан, кажется достаточно однородным. Раздел о еде и напитках сводится к тому, что люди любят пиво и рисовый плов. Остальные ключевые организации, помимо самой Candela Obscura, сводятся к христианской религии, группе сумасшедших ученых, контрабандистам, зловещему культу, правительству и полиции. Есть также группа бессмертных, которая, похоже, должна быть более развитой, но они больше кажутся способом сделать несколько НПС из других организаций особенно пугающими. В этой книге они являются не столько противниками, сколько классом престижа для боссов высокого уровня.

Candela Obscura делает неопределенные попытки исследовать темы социальной справедливости с сюжетами, связанными с коррупцией и злоупотреблением полицией, но они ограничены явным отказом игры в интерсекциональности. Например, галлюциноген известен как багровый и запрещен, используется для порицания низших классов, несмотря на то, что веками использовался в религиозных церемониях и для развлечений. Это очевидное сравнение с запретительным движением в Америке и его параллельным борьбой с употреблением каннабиса, но не признает, что оба были исторически обусловлены антииммигрантскими настроями в нашем мире.

Учитывая, что Фейрленды только что выиграли очередную разрушительную войну, проблемы, связанные с миграцией, могли бы быть естественным дополнением списка тем книги, но они не затрагиваются. Существует некоторая озабоченность тем, что другая нация Otherwhere приобретает электрическое оружие, которое в конечном итоге победило Великую Войну, эквивалент Первой мировой войны в Candela Obscura, но игра также не имеет никаких зацепок, связанных с шпионажем. В то время как в книге говорится о угрозе военной полиции, представители правоохранительных органов чаще представлены в качестве союзников игроков, стремящихся раскрыть тайны, чем несправедливые противники.

Каждое из ключевых мест книги предлагает рекомендацию в одном абзаце о том, что может привлечь игроков. Будь то попытка разобраться, почему тела выходят из кладбища, или восстановление украденного из склада лекарства. Хотя некоторые из них могут привлечь другие организации, здесь нет настоящего связующего сюжета или ответов на вопрос, откуда берутся монстры или как большинство людей смогли избежать их замечания. Образцовые игровые сессии разворачиваются как довольно скучные процедурные истории с эффектной картинкой, но без больших поворотов.

У Candela Obscura отличная художественная графика, смешивающая акварель и наброски для изображения города и кошмаров, которые его посещают. Самая интригующая часть всей книги – это заметки независимого члена Candela Obscura, убежденного в том, что организация должна больше узнать о магических феноменах, а не запирать их, особенно если это может помочь предотвратить ещё одну войну. Идея похожа на мотивацию агента сериала “Склад 13”, превратившегося в главного злодея Джеймса МакФерсона, сыгранного покойным великим Роджером Рисом.

Этот сериал понимал силу интересных эпизодических приключений, основанных на реальной истории и связанных крепким метаплотом. К сожалению, в Candela Obscura этого не хватает. Мир описан весьма поверхностно, и нет настоящих ответов на представленные загадки метаплота. Без этих инструментов на задачу доработать сессию до интересной и страшной истории лежит на плечах ведущего, а не на прескриптивном сверхъестественном подходе. Возможно, это был бы отличный способ для команды Critical Role продемонстрировать свои актерские таланты, но для тех, кто просто хочет провести игру дома со своими друзьями, это, кажется, не так полезно.

Базовое руководство по Candela Obscura было просмотрено с использованием предварительной копии, предоставленной Darrington Press. У Vox Media есть партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Вы можете найти дополнительную информацию о политике этики GameTopic здесь.