Обзор The Talos Principle 2 – GameTopic

Обзор The Talos Principle 2 - ИгроТопик

Было 6:30 утра, и я был закостенел. Я легко разрешил каждую другую головоломку в этой области, но мне не хватало одного шага до решения здесь, и это сводило меня с ума. В конечном итоге я решил, что мне нужно лечь спать – но когда я чистил зубы, вдруг пришло мне в голову решение, и я опять бросился обратно к своему компьютеру. Talos Principle 2 полон таких моментов, заставляющих почувствовать себя, как Том Хэнкс, разводящий огонь в фильме “Проклятый остров”, при каждом решении особенно сложного уровня. Это действительно невероятная головоломка, но то, что оставило во мне наибольшее впечатление после прохождения головоломок – философские вопросы, которые Talos Principle 2 исследует, и история, которую она рассказывает вместе с ними. Когда конечно роликов, я ощутил глубокую трогательность и буду долго думать об этом конце и том прорывном моменте.

Я постараюсь держать себя таким образом, чтобы не раскрыть слишком много сюжета, но невозможно обсуждать Talos Principle 2, не упоминая первую часть. Эта продолжение интересно решает принять события на тысячи лет вперед от событий первой игры. Андроид, который появился в конце первого Talos Principle и теперь известен как Афина, создал еще нескольких андроидов, и вместе они построили город Новый Иерусалим. В то время, как Афина пропала, андроиды Нового Иерусалима (считающие себя людьми) сообщаются вместе, чтобы достичь Цели: завершения 1,000 новых людей – и ты вступаешь на место 1k , 1000-го и последнего из них.

Захватывающая история быстро отправляет тебя в экспедицию на увлекательный остров перед наступлением энергетического кризиса, с огромной пирамидой, называемой Мегаструктура, и множеством хитрых головоломок для решения, и все становится еще интереснее. Чтобы понять, что происходит, вам не обязательно играть в оригинальный Talos Principle, хотя это определенно поможет, так как вам предстоит усвоить многое. Но как только введение окончено, цель становится простой: решите достаточно головоломок, чтобы активировать три башни в вашем районе (каждая из которых разделена на три более маленьких острова), что позволит получить доступ к Мегаструктуре, где вы решите еще больше головоломок, чтобы разблокировать следующие из четырех областей.

Решение самой головоломки довольно простое с точки зрения теории; вы можете бегать, прыгать и взаимодействовать с объектами, разбросанными по всему миру или головоломкам, будь то коннектор, чтобы соединять устройства, гексаэдрон (т.е. коробка) для удержания на Давительной пластине или компьютерный терминал с информацией для чтения. В Talos Principle 2 нет боевых сражений, и ваши действия довольно ограничены, поэтому сложность возникает из всех коварных способов, которыми вам придется направить 1k на определенный, завершающий головоломку постамент в каждой области.

Переместите блок близко к краю, и вы сможете прыгнуть на блок, а затем прыгнуть на край. Используйте коннектор, и вы сможете соединить излучатель с приемником с помощью лазера, чтобы сделать такие вещи, как открыть дверь или включить вентилятор. Опять же, все это звучит просто, но на самом деле все далеко от этого. Например, приемник, к которому вам нужно подключить лазер, может находиться за дверью силового поля или разделен забором, блокирующим лазер. Или, может быть, вы внезапно осознаете, что у вас даже нет нужного цвета лазера для этого приемника. Возможно, вам нужно активировать Нажимную пластину, чтобы использовать часть головоломки, и нет непосредственных средств для этого, кроме того, чтобы стоять на ней, или, может быть, вся головоломка зависит от переключения выключателя, чтобы включить вентилятор или открыть дверь, но при этом закрывается доступ к другой области, к которой вам все равно нужен доступ.

Каждая головоломка в Talos Principle 2 кажется такой, будто вам не хватает только одной детали – коннектора, гексаэдрона, вентилятора, сверла, телепорта и так далее – чтобы ее решить… пока вы не решите ее без этого, и тогда ответ кажется совершенно очевидным. Эти головоломки делают то, что должна делать каждая головоломка в игре такого типа: заставляют вас чувствовать себя невероятно глупым, затем самым умным человеком на свете, затем снова невероятно глупым в течение нескольких минут. Некоторые головоломки я решал легко. Некоторые я решил только из-за названия уровня. Некоторые я бился с ними, чтобы позже вернуться и решить их легко. Некоторые я вообще не решал. Но я всегда чувствовал, что остался лишь на миг понимания. Все детали важны.

Когда я застревал, мне часто помогало попробовать другую головоломку, которая заставляла меня рассмотреть сценарий и мои инструменты по-новому. В одном примере я застрял на секции головоломки, которая требовала использования Антигравитационной стены, которая позволяет вам ходить по стенам и потолку или прикреплять предметы к ним таким образом, что они не подчиняются гравитации. Я видел ее всего несколько раз и просто забыл, как она работает, поэтому я оставил эту головоломку и пошел к другой. В этот раз антигравитационная стена была первой частью уравнения. Поскольку я не мог ничего другого сделать, я подошел к ней и получил предложение ее использовать. Я легко решил эту головоломку, а затем вернулся и быстро решил предыдущую. Каждый остров в Talos Principle продуманно описывает; даже если вы застряли, зайдя в любую головоломку, вероятно, вы получите подсказку относительно того, что вам нужно сделать в другой.

Единственным недостатком конструирования в The Talos Principle 2 является то, что каждый остров довольно ограничен и содержит всего лишь восемь основных головоломок и две скрытые потерянные головоломки. Вам нужно выполнить комбинацию из восьми головоломок, чтобы активировать башню на этом острове, но обычно у вас есть доступ к более чем одному острову одновременно. Это значит, что вы редко будете в ситуации, когда не сможете продвинуться дальше, даже если застряли на нескольких головоломках, хотя такое может случиться, если вам не повезло, и вам придется вернуться к головоломкам, решение которых вам может быть совершенно неизвестно.

Если вы очень плохо справляетесь, вы можете найти Искры, которые Прометей спрятал на островах, которые “очистят” головоломку без ее решения, но даже за это нужно платить: хотя Искры многоразовы, вы не получите одну назад, пока не решите головоломку, на которую ее потратили. Это означает, что часто лучше преодолевать трудности и решать головоломку, кажущуюся вам близкой к завершению, а не одну, в которой вы действительно не знаете, как поступить. Искры также трудно найти – я наткнулся всего на три из них во время всей игры, хотя нет способа точно узнать, сколько их может быть, и на каком острове они находятся. Это неудобно, если вы растерялись и просто хотите двигаться дальше. Мне нравится концепция, и я обязательно воспользовался каждой из трех найденных искр, но хотелось бы иметь лучшее представление о том, сколько их может потенциально быть в наличии и где примерно их искать.

Между каждой головоломкой вы будете гулять по разным островам, исследовать Мегаструктуру и в некоторых случаях путешествовать на круизном лайнере “Новый Иерусалим”. Вот здесь The Talos Principle 2 действительно оживает. Самые сложные вещи – это памятники, посвященные различным мифологическим фигурам, которые появляются в истории. Сфинксовые памятники дают вам еще головоломки для решения; Пандоринские памятники дают вам задачу направить лазеры к ним из кажущихся не связанными головоломок; а Прометейские памятники включают в себя поиск скрытых летающих искр по всему миру и их последовательное следование к памятнику. Это настоящие задачи для любителей головоломок – я смог решить всего несколько Прометейских памятников и один Пандоринский памятник, но все три являются отличным отдыхом от стандартных головоломок, которые предлагают достаточно большие вызовы и одновременно побуждают вас сходить с проторенной дорожки.

Исследование также имеет и другие награды. Подобно своему предшественнику, The Talos Principle 2 пропитан реальной философией, которую можно найти в разбросанных по миру базах данных, если вы хорошо поищете. Вы будете читать задумчивые отрывки от мыслителей, таких как Томас Хоббс, Стратон из Страгиры (чьи теории вдохновили название Talos Principle) и Г.К. Честертон, а также поэтов, таких как Альфред, Лорд Теннисон. Эти реальные тексты интересно переплетены с аудиозаписями во вселенной об Джоне Карпентере, электронными письмами, поэзией, записями в дневник, написанными Афиной, и исследовательскими заметками древних людей, а также заброшенными лабораториями, которые хранят некоторые подсказки для разгадывания Мегаструктуры и пазлов, связанных с ней. Памятники замечательны, но большую часть своего времени я потратил на поиск этих дополнительных материалов. Различные области огромны и восхитительны, поэтому есть многое для открытия и исследования, и все это добавляет к сложным и увлекательным темам, с которыми борется The Talos Principle 2.

Смотрите, The Talos Principle интересуется большими вопросами. Что мы должны друг другу? Какую ответственность мы имеем перед планетой и обитающими на ней животными? Во что или в кого мы должны верить? Как мы справляемся с горем и травмами? Нам обязаны ли умножаться и распространять сознание, или мы должны быть смиренными и стремиться к равновесию? И она продолжает исследовать главную тему оригинала: что значит быть человеком? The Talos Principle 2 определенно имеет предпочтительные ответы на некоторые из этих вопросов, но она искренне и с открытым умом исследует все они, и как вы отвечаете на эти вопросы – и точка зрения, которую вы принимаете в процессе – определяет, как вас видят другие персонажи и что происходит в истории.

В то время как оригинальный Talos Principle в основном был довольно уединенным делом, 1к сопровождается несколькими друзьями. Байрон – один из старейших из новых людей, борющихся за рост и исследование; Мелвилл – угрюмый механик, ответственный за поддержку работы всего или запуск новых вещей, которые вы откроете; Алькатрас – строгое пособие, начальник штаба, который выступает в роли полицейского развлечений; и Якут – любопытный пилот. Это забавная группа, и каждый из них предлагает убедительную перспективу на то, что происходит вокруг вас.

Вы будете много разговаривать с этими персонажами, как о том, что происходит вокруг вас, так и о вопросах, которые возникают из этих событий, и в зависимости от того, как вы взаимодействуете с ними, вы можете убедить их принять вашу точку зрения. К концу игры Якут и Мелвилл почти полностью изменяют свою точку зрения в соответствии с моими убеждениями только из-за разговора. Алькатрас так и не дошел до этого, но он определенно был более открыт некоторым идеям, чем в начале. Персонажи хорошо проработаны и обладают естественными и постепенными изменениями, поэтому они кажутся правдоподобными. Мне интересно узнать, что было бы, если бы я выбрал другие варианты.

Некоторые элементы сюжета, признаться, предсказуемы. Некоторые повороты я ожидал; другие меня удивили. Частично это было потому, что я провел так много времени, исследуя. Когда я случайно нашел фрагмент из Улисса Теннисона, который является моим любимым стихотворением, я хорошо понял, какие ответы на вопросы, которые я преследовал. Но даже с этими знаниями история всегда оставалась увлекательной и достаточно неожиданной.

Если у меня есть одно большое нарекание, то оно связано с заключительными головоломками. В основном головоломки в The Talos Principle 2 отличные. На протяжении основной части игры идет постепенное введение новых идей и предметов, чтобы головоломки оставались интересными, а затем итерация на них в неожиданных способах. Мой любимый новый предмет – Телепорт: Обычно вам нужно положить предмет, чтобы использовать лестницу, и нет возможности отправить что-то – луч, предмет или что-то еще – через стены, через большие пропасти или через фиолетовые ворота, которые мешают перемещению предметов через них. Одно из начальных заданий закрепляет эти правила и учит вас играть с ними … пока вы не получите Телепорт. Пока вы можете видеть прямо Телепорт, вы можете мгновенно переместиться к нему, даже удерживая предмет.

Как вы можете себе представить, это меняет все, позволяя создать некоторые из самых креативных и увлекательных головоломок. То же самое с предметами, такими как Дрель, которая позволяет открывать отверстия в стенах и проходить через лучи и предметы, и Активатор, который может питать любой предмет, включая другие Активаторы, при условии, что он имеет собственное питание. Жаль, что заключительные головоломки в целом, и последний остров перед вашим окончательным путешествием в Мегаструктуру в частности, отказываются от большинства этих новых инструментов во благо старых, более простых.

Я понимаю идею: эти головоломки служат финальным испытанием, требующим от вас продемонстрировать своё мастерство над системой, используя только несколько инструментов. Проблема заключается в том, что возвращаться к Коннекторам и Джаммерам становится скучно после того, как можно было поиграть так много с крутыми игрушками. Кроме того, переход от предыдущих островов не является скорее кривой, а скорее вертикальной линией, идущей прямо вверх. Я перешел от того, что мог решить пять или шесть головоломок с первой попытки, к едва справляющемуся с одной, а затем постепенно решающему еще пять головоломок с чистым упорством. Если бы у меня не было трех Искр, я бы, возможно, до сих пор застрял на последнем острове, безрассудно удивленный … что еще более странно, потому что головоломки в финале, сразу после этого, как раз более креативные и увлекательные, но намного проще.

Это резкое изменение уровня сложности, и, хотя оно немного не влияет на то, насколько ясен свет The Talos Principle 2 в остальном, это было странно. Также мне хотелось бы иметь возможность вернуться к оставшимся головоломкам после завершения истории. Существует причина сюжета, почему нельзя, и есть хорошо обозначенная “точка невозврата”, но как человек, который решил 95% головоломок их основной части и 50% из потерянных головоломок, я хотел бы не повторять всю 30-часовую кампании, чтобы увидеть все, что я упустил.

Другая основная проблема – это вылеты. The Talos Principle 2 часто вылетала у меня, особенно когда была высокая нагрузка – быстрое передвижение, загрузка большой области или сохранение. В основном это было не важно, так как автосохранение генерозно. Однажды, однако, когда я исследовал одну из лабораторий, игра вылетела у меня, и когда я перезагрузилась, я оказалась за пределами среды и не могла вернуться. Когда я умер, я снова оказывалась за пределами среды. К счастью, мне удалось умереть таким образом, чтобы меня снова появилась в лаборатории, но я почти потерял весь свой прогресс до этого момента, что пугает, потому что нет резервных сохранений.

Другой раз это действительно стало проблемой – это в концовке. Последние несколько головоломок, по сути, являются одним длинным испытанием, и завершение одной секции позволяет продвинуться к следующей. Часто The Talos Principle 2 вылетала, когда я находился в середине этого испытания, и между каждой секцией не было автосохранения, поэтому мне приходилось начинать сначала. Я смог закончить только благодаря настойчивости и чистой удаче, потому что одна попытка просто решила не вылететь. Вне этой последней секции эти проблемы редко были критическими, но они добавляли некоторое необоснованное напряжение.

Но даже эта проблема не смогла омрачить то, насколько я люблю финал The Talos Principle 2. Пока я уже нашел по крайней мере три концовки, та, которую я получил первой, по-прежнему кажется мне самой “правильной”. Помимо красоты, это было окончание, которое я получил, потому что я философски верил в определенные вещи и принимал выборы, которые привели к этому результату. Мне казалось, что я построил это сам через сделанные выборы.