Привет, геймеры! Сегодня у нас на обзоре ужастик, который обещает вам не только дрожь по коже, но и продолжительные сеансы страха. Добро пожаловать в мир You Will Die Here Tonight – Пустой дом! Перед тем, как мы начнем, хочу подчеркнуть, что это игра не
Прежде чем мы начнем, хотелось бы отметить, что эта игра не просто так зовется.
В открытии You Will Die Here Tonight (YWDHT) моя супер-полицейская, вдохновленная Resident Evil, решила запутанную книжную головоломку и отправилась в секретную подземную лабораторию, где ее встретил союзник, превратившийся во врага. К моему удивлению, этот главный злодей похожий на Альберта Уэскера, застрелил моего персонажа до смерти – все за первые 15 минут. Это было как начать игру из Resident Evil с последней сцены и получить темный финал, где злодеи побеждают. С намеком на саморефлексию в жанре, такое необычное вступление было интересным началом, но также последней частью игры, которую я действительно насладился, так как далее игра повторяла общие хоррор-тропы, не умно подрывая или развивая их снова.
В названной “You Will Die Here Tonight” Resident Evil является основой для изометрической выживалки с элементами рогалика, продолжительностью от двух до четырех часов. Это забавное вступление, о котором я рассказывал, могло бы быть интересной сюжетной линией, так как главный злодей, который, казалось, легко побеждает, затем обнаруживает, что есть другая невидимая рука, более сильная, чем его собственная, что управляет всем происходящим. Но игра странно отбрасывает это утверждение в пользу рогалической системы, при которой, когда персонаж умирает, вы играете за другого члена A.R.I.E.S. (юридически отдельного и полностью не-S.T.A.R.S. подразделения полицейских), сохранив все предметы, несущие сюжетную ценность, с возможностью восстановить остальные предметы, если вы найдете тело своего предшественника.
Разрыв между этой сценой с богатой сюжетной составляющей и последующим развитием игры ощущается так, будто в финальной версии оказались две разные игры. Каждый персонаж играет одинаково, но предлагает разную реплику, при этом некоторые выглядят очень серьезными, а другие предлагают расстраивающие шутки, которые не подойдут для обеденных столов средней школы. Пристройка, похожая на особняк с секретными лабораториями, пыточной камерой и высококлассными офисами и библиотеками, очень напоминает сеттинг из знаковой серии Capcom, а сложные головоломки и сбор разнообразных предметов для открытия дверей и получения нового оружия предназначены для того, чтобы вернуть вас в конец 90-х годов, когда такие игры были особенно популярны.
Однако проблема в том, что жанр с тех пор значительно улучшился, и YWDHT кажется отступлением к чему-то худшему. Некоторые головоломки и сражения кажутся абсолютно несправедливыми, словно название игры обещание, а не угроза. Однажды мне пришлось уклониться от надвигающегося глыбы, но скорость бега персонажа и ближайший угол, за который я мог спрятаться, означали, что мне суждено умереть независимо от моих действий, и я умер, что позволило моему следующему персонажу пройти там, где раньше лежала глыба. Иногда головоломки могут найти правильный баланс между сложными и удовлетворительными, но это происходит недостаточно часто.
Хотя игра большую часть времени использует изометрическую перспективу, она переключается на вид от первого лица во время боя, что является интересной идеей, но в исполнении оказывается скучным. Окруженный несколькими обычно выглядящими зомби, точные выстрелы в голову были всегда очень простыми. Сберегая патроны и переключаясь на нож, это был разумный выбор при столкновении с небольшим количеством врагов, но из-за картинки было сложно оценить расстояние между зомби и мной, из-за чего я часто производил бесполезные удары в воздух до тех пор, пока зомби не приблизился хвостиком.
- Агентство EA Sports WRC Review – GameTopic
- Обзор Nickelodeon All-Star Brawl 2 – GameTopic
- Разгневанные фанаты Call of Duty бомбят отзывами не ту Modern Warfa...
Единственный раз, когда это была серьезная проблема, это когда игра кинула на меня слишком много зомби сразу и так быстро, что снова я воспринял это как обязательство пройти игру, потеряв по крайней мере несколько персонажей. Но с точки зрения сюжета я всегда был безразличен. Сюжет не очень развивает персонажей после зрелищного вступления или вышеупомянутых подопытных шуток, поэтому, когда я терял персонажа, его единственное практическое значение заключалось в том, чтобы заставить меня беспокоиться о том, что произойдет, когда я потеряю их всех.
В конечном итоге, я намеренно умышленно пустил всех насмерть, чтобы узнать, что произойдет, и меня встретил аркадный стиль “продолжить” экран, который начинался там же, где я остановился и полностью обновлял список играбельных персонажей. Это стало еще более запутывающей задачей для меня. Почему угрожать потерей персонажей, и кроме того, почему создавать сценарии смерти в игре, если после их исчезновения ничего не происходит? Еще раз, это заставило YWDHT походить на собрание разнообразных идей ужасного игрового опыта, некоторые из которых могли бы работать лучше изолировано, с некоторыми изменениями или исключением других противоречивых идей. Но в текущем виде они не гармонируют.
Хотя головоломки иногда срабатывают, и история имеет хотя бы яркое начало, аудиовизуальные аспекты игры только напрягают. Игра стремится к ретро-стилю, но делает это только с помощью зернистости и простоты. Тут нет сильного использования теней – только освещенные и неосвещенные участки, которые, в любом случае, нельзя посетить. Многие места в огромном замке вызывают желание закрыть глаза. Трудно представить игру, стремящуюся к ностальгии по хоррор-играм конца 90-х, не включающую запоминающуюся саундтрек, но вот такая ситуация. Музыка здесь практически не играет роли, и звуки монстров и окружающей среды не создают атмосферы.
Игра короткая и отполированная, так что я думаю, что возможно, кто-то, кто любит игры, от которых “вы здесь умрете сегодня вечером”, может наслаждаться ей, но только если очень хочется поиграть во что-то еще. Игр, возрождающих этот стиль, не так уж и мало, и многие из них запоминаются. Другие были хуже, но по крайней мере, некоторые проявляли интерес своими недостатками. Главная проблема “Вы умрете здесь сегодня вечером” заключается в том, что смерть, о которой говорится в названии, можно отнести к скуке.