Daybreak, от дизайнера Pandemic, возможно, немного слишком оптимистичная игра

Дейбрейк, от дизайнера Pandemic игра, которая, возможно, чуть переборщила с оптимизмом

Рука протягивается, чтобы повысить температуру в игре Daybreak, перемещая загорелый жетон по голубому сектору на доске.
Фото: CMYK

Сложная настольная игра с безграничным оптимизмом

Daybreak – самая новая игра от создателя Pandemic Мэтта Ликока. Он сотрудничает с со-деcигроплотником Маттео Менапаче и издателем CMYK (Monikers, Wavelength, Lacuna), чтобы представить настольную игру, которая одновременно оптимистична и стратегически увлекательна. Вместо того, чтобы гоняться за поиском лекарства от мировой болезни, игрокам предстоит работать вместе, чтобы снизить выбросы углекислого газа и предотвратить катастрофические изменения климата. Ставки высоки, так как судьба мира неуклонно приближается к катаклизму. В то время как игра интересна, она все же больше основана на фантазии, чем на реальных подходах к решению быстро усугубляющегося климатического кризиса.

Одна из часто высказываемых критик Ликока состоит в том, что, несмотря на долгую карьеру, его успехи пока ограничиваются бесконечным числом клонов Pandemic. Поэтому небольшим удовольствием является открытие того, что, несмотря на сходную цель использования сотрудничества для спасения человечества от катастрофы, игра Daybreak практически не похожа на Pandemic. Здесь вы будете строить движок, размещая карты в личной таблице — игровая область перед вами, содержащая ваш ассортимент способностей. Карты содержат технологии и социальные политики, такие как ликвидация грязной электроэнергии в пользу чистой, установка высокоскоростной железной дороги и создание лесных ферм. В движении игра сохраняет всю крайнюю необходимость в борьбе с смертельным вирусом, но с совершенно другим стилем игры.

Каждый игрок представляет собой мировую державу с начальным набором асимметричных способностей и различным уровнем токсичных выбросов. Каждый ход группа коллективно сливает загрязнения на игровое поле, набрасывая уродливые темно-коричневые кубики на в прочем красиво оформленную карту мира. С течением времени технологии будут снижать этот грязный выброс, и игроки надеются достичь состояния “сокращения”, когда мировые державы выпускают меньше выбросов, чем планета может перенести.

Игра Daybreak, разложенная на столе. Несколько костей и красочных жетонов разбросаны по столу, а дополнительные карты уложены сбоку.Изображение: CMYK

Самым интересным аспектом основной системы является то, что карты можно использовать либо для новых способностей, либо для перечисленных тегов. Эта система тегов напоминает похожие “движки” такие как Terraforming Mars или Ark Nova, но здесь они используются более прямо для основного точки принятия решений, что является уникально удовлетворительным. Когда вы решаете играть картой для ее тегов, вы скрываете ее за одной из ваших существующих способностей, чтобы усилить ее. Часто результатом становится повышенная эффективность, которая может перетекать в другие способности и приносить пользу всей группе.

Daybreak включает большое количество этих проектных карт. Большая часть игры будет посвящена обсуждению с партнерами, на что вы должны сосредоточиться и какой стратегический подход следует выбрать. Объем технологических вариантов может вогнать вас в замешательство, но это создает песочницу социального улучшения, которая оставляет место для различных направлений исследования. Большая часть вашего усилия будет направлена на смягчение последствий как повторяющегося загрязнения, так и попытка защитить своих людей от кризисных событий в конце хода, которые случайно создают давление. Мир разрушается со временем, с увеличением температур возникают более сильные колебания в мировых кризисах. Таким образом, игра является гонкой на создание более эффективного движка до тех пор, пока последующий экологический упадок не станет неуправляемым.

Самой важной особенностью Daybreak является его общественный комментарий. Он предлагает ясное представление о том, как мы можем решать грандиозные задачи с помощью человеческого изобретательства и партнерства. Несмотря на этот неограниченный оптимистический взгляд, трудно отрицать, что большая часть игры можно охарактеризовать как фантазию. Кристальная ясность структур, обнаруженных в формате настольной игры, никоим образом не параллельна глубоко проблемной сложности нашего мира. Фактически, Daybreak ясно показывает, что для выполнения такой трудной задачи требуется отсутствие преград, таких как противоположные финансовые стимулы и эгоизм людей.

Но мы не можем терять надежду, и Daybreak – замечательный проект, на который нужно равняться.

Daybreak будет выпущена в ноябре. Игра была рассмотрена с использованием предварительной версии, предоставленной издательством CMYK. У Vox Media есть партнерские соглашения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о правилах этики GameTopic можно найти здесь.