Обзор сюжетной кампании Call of Duty Modern Warfare 3 для одиночного прохождения – GameTopic.

Смешной обзор сюжетной кампании Call of Duty Modern Warfare 3 для одиночного прохождения - GameTopic.

Судя по всему, у Modern Warfare 3 самая плохая одиночная кампания во всей серии Call of Duty, которую я когда-либо играл. Она поверхностна, скучна и больше похожа на попытку подражания старым миссиям, которые были гораздо лучше. Вместо того, чтобы создавать новые яркие моменты, игра слишком много вспоминает о прежних успехах, история запутана и несвязана ни с чем. Один новый элемент, который мы еще не видели в играх серии Call of Duty, здесь не удачен – миссии, сделанные по примеру режима Warzone, являются неудачными и не приносят никакого удовольствия. Игра отказывается использовать все то, что делало Call of Duty таким замечательным, и вместо этого предлагает тусклые миссии, которые разочаровывают на протяжении всего сюжета.

Большая новинка в Modern Warfare 3 – это введение «открытых боевых миссий», которые составляют половину сюжета игры. Они представляют собой арены с несколькими задачами, в которых вы можете выполнять задания в любом порядке и любым методом. К сожалению, они страдают от тех же проблем, что и вся игра в целом – здесь всего лишь подделка свободы выбора вместо характерной для Call of Duty грандиозной истории. Это печально, потому что можно было представить себе ситуацию, когда эти миссии достигают уровня качества миссии Lights Out из 2019 года – прекрасный пример того, как решить нелинейные задачи в уровне FPS. К сожалению, здесь этого уровня не достигнуто. Миссии редко кажутся продуманными или оригинальными, они просто пространства, в которые вас помещают, и вам говорят: «Веселитесь как хотите».

Такой подход к созданию миссий не соответствует моим ожиданиям от одиночной кампании Call of Duty и противоречит тому, что сделало оригинальную трилогию Modern Warfare такими замечательными кинематографичными шутерами. С каждым годом одиночная кампания все больше напоминает мультиплеерные режимы Warzone и DMZ, что негативно сказывается на дизайне уровней. Modern Warfare 3 даже использует те же механики – поиск лучшего оружия и экипировки в ящиках и настройка инвентаря через специальный интерфейс. Если мне хотелось бы такого опыта, я бы просто играл в битву роял со своими соло и именно там находился бы интересные враги и коробки.

Вам дается больше свободы при выполнении каждой миссии, вы ищете оружие и инструменты, которые вам подходят. Вы выбираете, использовать громкий или тихий подход, и это позволяет создать свой собственный стиль игры. Но, в любом случае, вы рано или поздно обязательно столкнетесь с бесконечно возрождающимися врагами и огромным количеством огнестрельных столкновений, которые станут неизбежностью. И если вас заметят, вам будет почти невозможно избавиться от преследующих врагов.

Идея очень интересная, но все в игре кажется спешно сложенным и довольно шаблонным. Все миссии игры основаны на одиноком персонаже, и связь с командой ограничена радиопереговорами. В результате, нет никакого ощущения товарищества, которое так хорошо отражено в оригинальной Call of Duty и возможности сотрудничать с ИИ-товарищами.

В каждой открытой боевой миссии необходимо выполнить три практически идентичные задачи, что приводит к однообразному и повторяющемуся опыту, который кажется одной и той же игрой, разворачивающейся в разных местах. Иногда удалось найти радость в том, чтобы найти альтернативные пути выполнения некоторых заданий, например, использовать минометный удар для уничтожения одного из трех вражеских вертолетов вместо установки предлагаемого С4. Особенно увлекательными оказались некоторые главы, такие как Highrise, где вам нужно было пройти численные этажи многоэтажного здания, охотясь за целью. Но, честно говоря, радость, которую я получил от этих миссий, была недолгой, и каждый раз, когда на экране появляются слова «открытая боевая миссия», у меня невольно возникает разочарование.

Однако, есть несколько более традиционных линейных миссий в стиле Call of Duty, которые предлагают более последовательное удовольствие, но они не достигают ни больших высот, ни низов. Лучшей из них является путешествие через заснеженную пустошь с перестрелкой на судостроительном заводе. Одна миссия с упором на скрытность вызывает слабое воспоминание о классической миссии All Ghillied Up, благодаря своей потенциальной возможности делать двойные выстрелы в голову, но, как многие копиры убедились, снайперство и многочасовое лежание в траве не делают миссию великой, так как она не создает того же напряжения, что иконичная миссия.

Открытая миссия в начале кампании происходит в темной дождливой гулаг-тюрьме, взятой из карты Verdansk Warzone. Эта миссия обещает, вызывая в памяти операцию по спасению капитана Прайса в оригинальном Modern Warfare 2, но, к сожалению, она никогда не достигает того же уровня волнения из-за крайне простых встреч с врагами. Возникает ощущение, что весь сюжет кампании не может определиться между желанием оставаться в прошлом и созданием новых типов миссий.

Одним из примеров этой борьбы является еще одна миссия по скрытному проникновению (их слишком много), которая настойчиво требует полностью убрать оружие в скучном упражнении, состоящем в основном из прогулок вокруг очередной достопримечательности Верданска (на этот раз северного аэродрома), и мгновенной смерти, если ты осмелишься приблизиться на шесть футов к кому-то. Это еще один пример того, как «Современная война 3» кажется патчворком старых материалов, так как новые увлекательные места становятся редкостью, и кусочки Верданска используются повторно, с каждым разом все меньше эффективности. В целом, набор миссий в этот раз забывчивый, даже когда он делает все возможное, чтобы потрясти вас своей историей.

В игре мало желания раскрывать историю через геймплей. Вместо этого вы истребляете врагов, пока затяжные зарисовки продвигают сюжет. Эта формула повторяется на протяжении всей игры и не позволяет появиться таким моментам, как сваливающаяся вокруг вас Эйфелева башня в MW3 2011 года или взрывной финал из оригинальной «Современной войны». Вместо этого все (ограниченно) важные сцены зарезервированы для кинематографических отрывков. Они несомненно прекрасно нарисованы с реалистичными моделями персонажей, но больше создают ощущение того, что вы наблюдаете за разворачивающейся историей, а не являетесь активным участником. Это еще один пример того, что Но Раша в MW2 делала так хорошо – помещая вас в центр страшных событий, но в этой игре вы часто находитесь на расстоянии, что приводит к эмоциональной отдаленности.

Справедливости ради, здесь использована похожая уловка – версия этой игры возвращает вас к страшному террористическому инциденту, как и в No Russian. Это впечатляющее событие, которое хотя бы пытается поставить вас на место героя, хотя предсказуемая трагическая развязка висит в воздухе. Конечно, важен контекст. Когда я увидел “Чистый Дом” из MW 2019 года изолированным от упоминания остальной игры, это меня смутило, но в рамках всей истории стало ясно, что это одна из самых эффективных миссий в серии. То же самое можно сказать и о первом No Russian из 2009 года; безусловно душераздирающий уровень, но это одна из наиболее значимых миссий в серии Call of Duty с точки зрения повествования.

Но в то время как No Russian был эффективным возбудителем отличной истории, в этой игре версия этого инцидента оказывается довольно ничтожной для общей сюжетной линии. Кажется, что она просто там присутствует без веской причины. Ее единственное достижение – дать вам понять, что Макаров – плохой человек, как будто этот гвоздь уже не был достаточно забит в голову. Она ничего не говорит больше, кроме «терроризм плох» и что невинные жизни снова становятся топливом для конфликтов. Жаль, что кампания не стремится глубже исследовать эти темы, особенно в эпоху, когда они настолько актуальны. Вместо этого «Современная война 3» выбирает чистый шок вместо умного комментария по морально сложным темам, которые она охотно использует в развлекательных целях.

Очевидно, команда Sledgehammer не могла предвидеть последние трагические акты терроризма, которые повлияли на наш реальный мир, насилие в ответ на это и бесчисленные невинные гражданские жизни, которые были утрачены. Хотя все эти темы затрагиваются в «Современной войне 3», с учетом текущей ситуации они кажутся настолько актуальными, что должны обрабатываться с тактичностью. Это не простая ситуация для навигации, но она неизбежна, когда решается включать подобный провокационный материал.

«Call of Duty» никогда не была особенно заинтересована в политике, но были и моменты: в 2007 году «Современная война» и ее продолжения обратили внимание на темные сердца правительств, а в 2019 году попытка прокомментировать использование химического оружия имела смешанный успех. Но на этот раз точка сюжета неясна. Конечно, основная цель этих кампаний – развлечение, но, как уже было сказано, они не особо хорошо справляются с этим, вот почему так жаль, что эта игра, затрагивая такие актуальные вопросы, как терроризм и информационная война, даже не предпринимает попытку заглянуть немного глубже.

Макаров сам претерпел изменения, но не в лучшую сторону. Забудьте все, что знали о злобном, многогранном антагонисте старой игры, который обладал интеллектом, способным играть одну государственную власть против другой. В этот раз он отличается тонким слоем грима клоуна, готового устроить хаос в Готэме. Этот новый анархический подход к персонажу одномерен, и хотя Джулиан Костов и временами впечатляет своим жутким актерским исполнением, он не получил поддержки от сценария, требующего нюансов. Это несправедливо по отношению к некогда великому злодею, который исчезает мгновенно.

Эта игра предлагает четырехчасовой сюжет с ограниченным количеством волнений и достаточно предсказуемыми поворотами событий и ностальгическими моментами. Она обещает волнение, но является разочарованием в своей сути. Вы проводите так мало времени на миссиях вместе со своими товарищами по команде, что любые эмоциональные связи, которые могут возникнуть между вами и Прайсом, Соапом, Газом или Призраком, кажутся абсолютно искусственными и неэффективными, особенно когда игра пытается создать какое-то ощущение опасности. И прежде, чем вы поймете, Modern Warfare 3 просто… заканчивается. Без какого-либо истинного разрешения или определенной завершенности угрозы, она просто заканчивается. Это довольно внезапное завершение для поистине лишенного хорошего сюжета, заканчивающееся смешной нарезкой с изображением восхода солнца.

Но заслужен заслуженный кредит, и хотя это полностью ожидаемо для игры Call of Duty, я должен сказать, что игра прекрасна благодаря боевой системе: гладкая, быстрая и звучит потрясающе. Шипение и, наконец, звук каждой пули, когда она достигает своей цели, великолепны. Но эти цели, скорее всего, представляют собой бесконечные волны пушечного мяса, брошенного на вас. ИИ противника, предательски изменившийся с переходом от линейного к более “песочничному” стилю игры, часто выглядит глупым, как кирпичи, бросающимися из-под прикрытия в смертельные объятия пуль, будто это давний друг. Очень любезно с их стороны сидеть абсолютно неподвижно, пока вы делаете один снайперский выстрел за другим, замечая, как вокруг них взрываются головы их друзей, но при этом совершенно ничего не делают, чтобы избежать той же участи.

Там также заметен реальный недостаток разнообразия в этих схватках, поскольку вы в основном бегаете по полуоткрытым зонам, метаясь за укрытием, ведь ваши сапоги поднимаются с земли только для скучной (и, по-видимому, уже привычной) миссии на борту AC-130. Учитывая то, что единственный эксперимент, которым Modern Warfare 3 занимается – миссии с открытым пространством для боя, – является провалом, отсутствие новаторства в остальных аспектах действительно разочаровывает, поскольку мы ведем себя через сюжет, который делает все минимальное для поддержания вашего внимания.