Обзор Football Manager 2024 – технические улучшения приводят к гигантским усовершенствованиям
Сокрушительный обзор Football Manager 2024 технические финтовки, преобразовывающие игру в фантастическое улучшение
В FM24 я заметил изменения в Football Manager, которые до сих пор были редкостью. Мы находимся в марте 2025 года, два с половиной сезона в моей традиционной задаче по спасению Манчестер Юнайтед, и мы находимся в серьезной борьбе за титул среди нас, Сити, Челси и Ливерпуля. Первая игра в моем недавно импортированном сохранении из FM23 – и также первая игра в FM24 – и это гостевая игра с Сити. Возможное решение титула уже в начале сезона в Храме Рока.
В милосердном настроении я немного поиграл с настройками моих игровых элементов – это самое малое, что я мог сделать, учитывая, что они полностью переделали систему – говорю себе с благодарностью, но столкнувшись со множеством внутренних интерфейсов, я сдался и решил просто начать игру. Какую разницу это может сделать в одной игре?
Обзор Football Manager 2024
- Разработчик: Sports Interactive
- Издатель: Sega
- Платформа: PC
- Доступность: Вышло на PC (Steam, Epic), варианты для консолей PS5 и Xbox Series X/S, FM Mobile на iOS и Android (скоро), а также FM Touch на Switch (скоро).
Разница в четыре гола, дорогой читатель. Сити забивает три гола за 35 минут, а затем один во втором тайме, каждый из них после стандарта (головой после свободного удара, головой после углового, пенальти, головой после еще одного свободного удара), и несмотря на примерно одинаковое ожидаемое количество голов 2,93 против 2,34, я проигрываю 4:0.
Важно отметить, что то, что произошло дальше, было сделано только ради науки. Я загрузил сохранение – конечно, научно – а затем тщательно проработал каждый стандарт и достиг ни-ничьей со счётом 0:0, при том, что Сити набрало 1,19 ожидаемых голова из шести угловых и двенадцати свободных ударов, в то время как наш результат составил 2,56 (мы промахнулись с пенальти: Бруно Фернандеш. Я не хочу об этом говорить.) Какой из этих двух параллельных сценариев я выбрал в качестве основного сохранения останется в тайне, но скажу так: настройка стандартов в FM24 занимает так же много времени, как и в FM23, и мне не хочется делать это больше одного раза.
Эта работа по настройке стандартов будет знакома большинству игроков FM, и это не единственная задача такого рода в серии. Каждый игровой год для меня требует несколько часов реального времени, потраченных на продление контрактов сотрудников и договоров с молодежью. Требуется найм и увольнение множества тренеров, создание дюжины ассистентов по скаутингу – с комически разрасавшимся отделом скаутов из более чем 40 человек в Манчестер Юнайтед – и ежемесячное просмотр десятков или даже сотен отчетов, даже с применением достаточно жестких фильтров, чтобы меньше всего информации дошло до меня.
Конечно, все это можно делегировать, и все будет зависеть от вашей терпимости к упущенным маргинальным – а иногда и более значительным – преимуществам в ущерб менее административному опыту. Но стандарты остаются особенностью, которая воплощает трудности FM с балансом административных задач и игровых моментов, и изменение было понятной попыткой сделать их менее болезненными.
- В одной из самых неожиданных хитов октября, замедление времени на у...
- Обзор игры ‘РобоКоп Город Предателя’ – За доллар ...
- Прогнозы BlizzCon 2023 Что ожидать от Diablo, Overwatch и Warcraft
В этом плане результаты смешанные. Плюс заключается в том, что, как я узнал в матче с моими шумными соседями и во многих других успешных выступлениях, тратить настройку стандартов время может иметь реальное прямое влияние на результаты ваших матчей. Легче настроить разнообразные комбинации передач, с возможностью примерно указать, как часто использовать каждую партию, что особенно приятно, включая нового тренера по стандартам, представленного в этом году, и связанные с ними доработки тренировок (ранее было несколько тренировок по стандартам, которые никогда не помещались в обычные тренировки, теперь они упакованы в одну тренировку по стандартам и одну для пенальти, полезно для подготовки к большим матчам в кубковых соревнованиях, это делает гораздо больше смысла, и я использую их гораздо чаще).
Некоторые из тех же недостатков все еще присутствуют, вместе с одним-двумя новыми. Если вы все же решите настроить их вручную, а не передать их своему тренеру по штрафным, что я всё еще рекомендую, если вам действительно важно выиграть, это все так же затратно времени, как и раньше. Вы до сих пор не можете задавать более сложные тактики, кроме того, чтобы указывать, где именно стоят игроки и куда идет первый удар, например, задавать пустые удары, передачи по воздуху или составлять стратегии, включающие передачу между парой игроков после первой передачи с штрафного. Это понятно – это, вероятно, потребовало бы огромное количество работы за кулисами, а также еще больше времени для менеджера настраивать их, но без этого штрафные удары в FM24 никогда не почувствуются настоящими.
Тем более, и, как мне кажется, гораздо более раздражающей, проблемой является выбор исполнителей штрафных в этой переделанной версии. Вместо простого списка игроков для каждой стороны, например, при настройке тактики на атакующие угловые, вы сначала выбираете, хотите ли вы, чтобы штрафные были направлены внутрь или наружу, и это связано с тактикой для обеих сторон, которую, пока что, я не могу изменить. Проблема заключается в том, что направление движения мяча, конечно, определяется тем, какой ногой игрок ударяет – например, штрафной от правой стороны требует удара левой ногой – и в большинстве команд примерно восемь или девять игроков играют правой ногой, а один или двое – левой. И один из этих игроков, скорее всего, защитник.
В результате: несколько раз у нас на штрафных ударах праворуч выступал левоногий Андреа Бастони, ростом шесть футов четыре дюйма, с рейтингом угловых ударов четыре из 20, вместо того, чтобы стоять последним в списке исполнителей, хотя у меня в команде есть отличный правоногий исполнитель штрафных. Как и во многих вещах в Football Manager, есть небольшой шанс, что в игре есть способ решить эту проблему, который мне просто пока не стал ясен – в таком случае мне виноватому, но тогда игра должна быть намного более понятной, поскольку я играю в этот симулятор страданий Манчестер Юнайтед около 300 часов в год и я думаю, что я знаю ее достаточно хорошо. Простое решение заключалось бы в то, чтобы позволить мне отдельно настраивать предпочтение в которую сторону движется мяч, или позволить списку предпочтительных исполнителей определять направление движения, а не наоборот.
Тем не менее, новые штрафные удары в целом немного лучше, чем были в предыдущих версиях Football Manager и они позволят руки не трогать игрокам воспользоваться другой функцией, которую они могут делегировать. Кроме того, все эти подробности – это всего лишь одна из особенностей. FM24, несмотря на то, что это некая итеративная версия перед обещанной революцией FM25, имеет ряд таких улучшений.
Одной из самых больших и самых приятных – хоть и немного безумных – является драматическое изменение баланса сил, которое принес переработка переходов в FM24. Изменение заключается в продаже. Раньше было очень трудно избавиться от игрока, с которым вы не хотели иметь никаких дел и который раздражал вас, когда вы постоянно, вручную и довольно грубо предлагали его другим клубам – или конкретным клубам через очень громоздкое подменю. Теперь вы можете поговорить с их агентами о генерации предложений для вас, с тремя уровнями срочности (исследование возможности продажи, готовность продать, отчаянное желание избавиться), определяющими вероятность предложения и, наоборот, сколько вы, скорее всего, получите (больше за неформальное исследование продажи, меньше, но более надежно, если вам отчаянно это нужно). Кроме того, есть еще вариант нанять “посредника”, одного из тех темных, паразитических существ, о которых вы слышали во время «сумасшедшего» сезона футбола и которые, вероятно, большую часть своей жизни проводят на телефоне с Фабрицио Романо. Эти загадочные фигуры затем появятся в качестве выбора – скажем, между тем, кто обещает немного меньшую сумму, но быстрее, или немного большую сумму с немного большим ожиданием – но этот вариант является более постоянным и, вероятнее всего, раздражает вашего игрока, в то время как путь через агента, по моему опыту, не вызывал никаких проблем.
Наконец, есть старый-добрый вариант, который работает так же, но теперь переименован в “предложение через TransferRoom”, игровую версию реального приложения, которое вызвало много внимания своей ролью вроде скоростного свидания для отчаянных клубов и продаваемых игроков. Он работает точно так же, как старый вариант “предложение клубам”, но TransferRoom добавляет немного реалистичности.
Настоящий эффект здесь, однако, заключается в действительном оживлении трансферного окна. Раньше вас заставляли быть что-то вроде пассивного наблюдателя, ждущего предложений и позволяющего им диктовать, сможете ли вы потом сделать улучшение. Теперь вы можете понять, что вы могли бы получить – грубо говоря, это своего рода приветственный слабитель для того, что было несколько затрудненной системы. Рынок оживляется, предложения летают во все стороны, а бюджеты на трансферы становятся гораздо более гибкими. В некоторых местах есть необузданные результаты, способствованные практически безграничными деньгами Саудовской Профессиональной Лиги. Летом 2025 года я продал 30-летнего Милана Шкриняра, изначально на свободном трансфере, сроком в два года и рыночной стоимостью около 50-55 миллионов фунтов, за 145 миллионов фунтов команде Аль-Хиляль из Саудовской Аравии. Почти 33-летний Рафаэль Варан, с одним лишь годом до истечения контракта, отправился в Аль-Иттихад за 107 миллионов фунтов, при этом оба игрока заключили замонструозные контракты на сумму более 800 000 фунтов в неделю. Несмотря на все эти нелепости, самое главное здесь заключается в том, что теперь вы действительно сможете маневрировать на трансферном рынке, это будет гораздо больше напоминать реальное драматическое, безумное шоу, и это намного веселее.
Есть также некоторые побочные эффекты на связанные функции, с небольшими изменениями, хорошо вписывающимися в новую систему агентов. Теперь вы можете устанавливать игрокам цели в личных разговорах – так что вместо постоянных криков на того ленивого тренера вы сможете дать ему что-то осязаемое к чему можно стремиться, с последствиями; или вы можете ставить целевые обещания во время вещей типа переговоров о контракте, где игроки получат обещанное им увеличение игрового времени, если они достигнут определенного среднего рейтинга матча, скажем, или получат определенное количество чистых листов, голов или голевых передач. Разработчик Sports Interactive также утверждает, что “сделал обширные” изменения взаимодействия игроков во время разговоров, с меньшим количеством тантр с хорошо запомнившимися мемами, когда вы пытаетесь предложить кому-то безобидный комплимент о забитом им международном голе (хотя у меня этого вроде-бы никогда и не было – вы, ребята, действительно должны внимательнее смотреть на личности игроков, особенно на новых игроков компании с комически конфронтационными взглядами).
Другие небольшие настройки включают улучшения в планировщике команды. Теперь он предлагает больше подробностей, таких как карты позиций игроков и предпочитаемые роли, а также рекомендации персонала по заполнению пробелов. Кроме того, он интегрирован в международное управление, а национальный пул получил некоторые улучшения в просмотре списка, такие как рейтинг потенциала игроков. Игровой движок также был повышен в качестве. На мой взгляд, одно из самых заметных улучшений визуально, с тех пор, как он был введен. Анимация теперь намного более реалистичная, футбол гораздо более плавный, и я лично заметил, что “мяч через верх” синдром, который доминировал в FM23, где быстрые нападающие и тактика “Дорога один” казались почти всегда самыми эффективными, стал менее заметен.
Также есть некоторые прекрасные тактические улучшения для поклонников тертышной доски, снова находят свое вдохновение у Пепа Гвардиолы, как обычно приходится признать со скупой долей признания. Инвертированная Винг-бек (IWB) роль, популяризированная Гвардиолой с Джошуа Киммихом в Баварии и затем Джоау Канселу и разными другими левыми защитниками в Кити, остается вариантом, но теперь есть дополнительная роль Инвертированного Полного Защитника (IFB), новая в FM24, которая, можно сказать, всегда была необходима, чтобы сделать работу IWB.
Краткое изложение заключается в том, что IWB все еще подходит к “пивоту” в центре поля, чтобы забирать мяч у центральных защитников, как типичный креативный хавбек. Но теперь IFB может двигаться более центрально, а не оставаться на фланге и продвигаться вперед, как типичный боковой защитник, действуя вместо этого, как центральный защитник с ролью “Широкий Центральный Защитник”. Другими словами, это позволяет вам играть так, как играет Сити и несколько других клубов в прошлом сезоне, начиная строить атаку с обороны, с тремя игроками в защите и двумя в центре поля. Sports Interactive объясняет это своей работой по внедрению “позиционной игры” в игровой движок – вкратце, идея заключается в том, чтобы игроки всегда занимали физические позиции на поле, заполняя зазоры, оставленные другими игроками, вместо того, чтобы всегда оставаться на своей стартовой позиции.
Это прекрасное дополнение, и я лично ждал его уже давно. Как обычно, реальный футбол продвигается, когда и внутриигровой уже пытаются догнать его. Сейчас Манчестер Сити перемещает центрального защитника в полузащиту в лице Джона Стоуна, который, кажется, создал еще одну совершенно новую роль на поле, вместо того чтобы использовать бокового защитника. Но с этим Football Manager всегда будет бороться. Я все еще надеюсь на более фундаментальную переработку приоритетов нажатия, например, и, надеюсь, что FM25 станет местом для этого – текущая система, основанная на игроке или позиции, уже устарела на несколько лет, в реальном мире приоритеты нажатия обычно более похожи на “начинать нажатие, когда соперник передает назад” или когда у соперника плохое касание мяча или держит его определенной ногой.
В идеальном мире есть также много места для улучшения того, как игра строит тактику в предстоящей и выходящей фазах, как любят называть аналитики. Роберто Де Зерби, менеджер Брайтона и Хоув Альбиона, революционизировал это в реальном мире, подстрекая прессинг, но даже до этого произошел значительный сдвиг в способе игры команд, фактически с двумя формациями на протяжении всего матча. Манчестер Юнайтед часто имеет 4-2-3-1 в составе команды, но нажимает как 4-3-3 и переходит во что-то вроде 3-2-4-1 при наличии мяча. Где FM24 заслуживает значительного признания, так это в том, как он очень близко подходит к этому, по крайней мере, в отношении обладания мячом, особенно с внедрением позиционной игры и ролей широких защитников. Более сложное нажатие является второй половиной, которая все еще ожидает своей очереди.
Варианты доступности FM24
Режимы для дальтоников для протанопии, дейтеранопии, тританопии. Размер текста и изображений. Слайдер громкости и переключение звука. Пауза и замедление матчей.
На счастье мы отметили еще несколько пунктов в нашем списке желаний, над которыми Sports Interactive постепенно трудится каждый год. Например, более полезна будет информация о неожидаемых голах без пенальти, чем стандартное xG, и хотелось бы, чтобы это стало дополнением. Кроме того, по крайней мере на мой взгляд, нет явного способа узнать, как рейтинги всех игроков в определенной лиге формируются на основе данных. Вот пример: аналитический отчет может рассказать вам, что игрок занимает 3-е место в лиге по успешным отборам мяча головой. Это удобно, но сразу же возникает вопрос, кто занимает 1-е и 2-е места, и насколько мне известно, это по-прежнему нельзя найти (еще один момент извинения, но, пожалуйста, улучшите свой пользовательский интерфейс, если я ошибаюсь). Я обнаружил некоторую странность с FFP – в течение сезона еженедельно меняется его статус, то с проектируемой прибылью в £300 миллионов он проходит, то на последней минуте терпит крах, как произошло в одном из сезонов, когда мне не хватило всего нескольких миллионов фунтов (после нескольких “экспериментов” с сохранением я выяснил, что мой директор подписал спонсорский контракт на £0, но однажды он чудесным образом заключил нормальный контракт, и все прошло хорошо). Нет полного обзора того, как это рассчитывается и почему оно так сильно колеблется и так часто меняется, что говорит о том, что это, вероятно, некий математический недочет чего-то, что происходит за кулисами – или, возможно, это баг с обработкой спонсорских контрактов.
Но все это не существенные проблемы, и это не учитывает небольших, но имеющих огромный воздействие изменений, которые я полюбил в этом году: возможность переносить сохраненные игры из предыдущих версий Football Manager в следующую. Создание нового сохранения в FM23 с командой United, которое осталось незавершенным в противостоянии с давними соперниками и сгущающимися сюжетными нитями, является истинным удовольствием. Вероятно, это значительно продлит время игры в сезоне, который обычно длится от трех до пяти сезонов, поскольку я провожу это время, принимая тысячи микроуправленческих решений. Таким образом, способность переносить сохраненные игры сохраняет возможность начать игру с чистого листа по собственному желанию – возможно, после зимнего обновления, которое обычно выходит в феврале или марте – вместо того чтобы начинать новую игру каждый раз с выходом новой версии.
В целом, эффект с FM24 заключается в том, что Football Manager становится все больше похожим на годовую подписку, которую вы по-прежнему можете иметь, которая никогда не отключается и с которой вы всегда можете отказаться от оплаты, если хотите оставаться верным своей “классической” версии FM, как игрок World of Warcraft, который хотел бы вернуться в 2009 год. Это сценарий, в котором реализованы все лучшие стороны, и существенные изменения в этом году делают FM24 безусловно лучшей версией Football Manager в его текущем виде. К тому же, она дает мне еще сотни часов до того, как придется снова настраивать угловые атаки. Действительно, это бесценно.
Обзору предоставлена копия Football Manager 2024 от Sega.