Кампания Modern Warfare 3 наконец оторвала Call of Duty

Кампания Modern Warfare 3 взорвала Call of Duty!

Капитан Прайс приседает в высокой траве в миссии открытого мира Call of Duty: Modern Warfare 3
Изображение: Sledgehammer Games/Activision

Соло-миссии в открытых аренах становятся совершенно пустыми тирами для стрельбы

Однопользовательcкие кампании в Call of Duty известны своей линейностью. Вы обычно играете в роли члена отряда, детачмента, иногда даже целого наземного вторжения. Ваш отряд обычно руководится компетентным и эффективным лидером. Этот лидер выбирает, какие двери взламывать, в каком порядке убивать плохих парней и какие пути следовать, проводя вас тайно через вражеские базы, хирургически устраняя угрозы и иногда участвуя в более громких и бомбастических перестрелках. В большинстве игр серии Modern Warfare этим исключительным отцовским образом был грубый, с щетиной усыми Капитан Прайс, мифологический центр пантеона Modern Warfare.

Modern Warfare 3 принесла изменения. Несколько миссий в игре, камера приближается к его припухшим щекам и узким глазам, вами, в одной из первых игр серии (которая не является флешбэком), управляете его телом. Вы больше не молодой, ничего не знающий человек, который пассивно следует за всеми; теперь вы играете за эмоционально недоступного отца в Call of Duty. Но эта смена неудобна и отражает более широкие способы, в которых третья часть перезапуска ведет игры за их знакомые рельсы в странные и потрясающие территории.

В Modern Warfare 3 меняется не только то, за кого вы играете, но и как вы играете. Гораздо меньше времени теперь проводится в исходной линейной структуре, которая была в прошлых играх. Гораздо больше в кампании Modern Warfare 3 теперь тратится на то, что разработчики называют “Миссии открытого боя”, которые, в одиночку в серии то, что Warzone на популярности, дают вам относительную свободу при выполнении задач по своему усмотрению.

Ваш отряд обычно остаётся рядом с вами, или вблизи на расстоянии радио. Они делятся информацией о целях каждой миссии, а также другие интересные моменты, на которые нужно обратить внимание. Но по сути, вы находитесь в одиночестве. Вы должны бесшумно перемещаться по этим пространствам, стараясь не вызывать тревогу у стражей и пытаясь понять, куда вам следует идти. В отличие от предыдущих игр серии Call of Duty, которые черпали свои тональные оттенки из чего-то вроде “Братьев по оружию” на HBO, Modern Warfare 3 преобразуется в Рэмбо или “Американского снайпера”. Ваша команда разбросана, и только вы должны нести ответственность, которую игра постоянно напоминает вам: “вам приходится самим примиряться с грязью, чтобы остановить плохих парней, которые сделают то же самое”.

Вес ответственности ощущается больше, неприличность вашей задачи более интенсивна, когда вокруг вас никого нет, кроме последствий ваших действий. В одной миссии, где вы играете за Кейт Ласвейл, оперативника ЦРУ, представленного в перезапуске 2019 года, вам нужно проникнуть на военную базу Кастовии (вымышленную советскую блокаду), чтобы встретиться с информатором. Чтобы получить доступ к зданию, где скрывается информатор, Ласвейл должна убить военного майора и его сопровождающего солдата, и взять его удостоверение личности. Ласвейл оправдывает себя в этом, считая жертву целью, и по радио ее союзник винит в этом злодея игры, Владимира Макарова. Но вокруг нет никого, кто мрачно кивнул бы, подтверждая необходимость ее действий, чтобы разделить нагрузку нравственно стоящих действий. Солдаты в войне, несмотря на то, что их действия часто ужасны, выглядят совсем иначе, чем одинокая женщина, вооруженная пистолетом, несмотря на то, что она с легкостью пытается снять с себя вину.

Важный момент игры, ее версия оригинальной миссии “Нет русских” из Modern Warfare 2, тоже заставляет вас играть в роли одинокого человека. Вы играете за арабскую женщину по имени Самара, летящую к своей семье. Русские ультранационалисты в игре хватают ее и пристегивают взрывной жилет. Они с удовольствием признаются, что она играет роль террориста достаточно хорошо, чтобы возложить вину на не вовлеченную арабскую нацию и затем отправляют ее в переполненную кабину пассажиров, которые в панике и гневах схватываются за нее, прежде чем взрывается ее жилет.

Её изоляция от союзников призвана вызвать гнев у игроков по отношению к злодеям игры. Но безразличие к антиарабскому расизму, на который игра ссылается, бесполезность этого внутри игры, отрыв её от реального мира, делают этот момент недосказанным. Правда, в игровой нации Урзикстан, пожалуй, проблематически фантастической, но всё-таки был какой-то смысл в том, что в 2019 году в кампании “Modern Warfare” видели, как освободительница Фара Карим возглавляет группу горячих арабских женщин, низводя кнут своих тюремщиков. Но затем это зрелище исказилось, когда одна из этих женщин была взята в плен, выделена и превращена в одинокого жертвенного пешку, созданного для вызова ощущения праведного гнева к уже карикатурно злобному злодею. В следующей миссии Карим стирает все улики о подстроенном захвате и Самара исчезает навсегда. Её жертва не служит никакой высшей цели и не имеет никакого смысла за рамками сюжета.

В предыдущих играх серии Call of Duty вы все равно совершали военные преступления, но обычно делали это не в одиночестве. Вы обычно были окружены единомышленниками-солдатами, вместе с ними, словно в проблемах. Игры часто пропагандировали героические идеалы, жертвующих себя ради друг друга, подчиняющихся большим идеалам. Эти идеалы часто оказывались токсичными и неоправданными при ближайшем рассмотрении; к примеру, “Modern Warfare” 2019 года винит Россию в одной из американских зверств первой войны в Персидском заливе — Трассе смерти. “Modern Warfare 2” 2022 года начинается с прямого отсылания к внесудебному удару беспилотника по иранскому генерал-майору. Но всё же можно было понять, что в основе этих игр лежат идеалы братства и преданности, их гламуризация жертв обычных солдат, часто критикующих правительства, отправляющие их на войну.

Это различие может показаться несущественным, но я уделяю ему внимание, потому что, когда вы лишаете игроков этого чувства товарищества, ощущения того, что вы застряли в окопах со своими братьями и сестрами, а вместо этого делаете игру о подвигах одиночества и мастерстве скрытности, вы оголите часть маски, скрывающей брутальность корней всего этого. Если мои действия происходят в кинематографической рамке, с драматическими взлётами и падениями, тихими и громкими моментами, я могу гораздо легче увлечься фантазией, которую обещают игры: чувство гонки со временем, борьбы против невозможных шансов и противодействия сущностному угрозе террористических богеменов.

Но если мой опыт от момента к моменту сводится к блужданию по широкой арене и молчаливому выстреливанию по ничего не подозревающим охранникам, словно нечувствительному виду Solid Snake с сигарой во рту, становится намного сложнее принять эту фантазию, которой меня кормят.

Владимир Макаров может вернуться, и мы увидим гораздо больше его злодейских монологов и высокомерия. Но если в результате свободного подхода игры я уже чувствую себя оторванным от любого чувства движения, цели или связи с товарищами – если мой опыт состоит в выборе между прямолинейной истребительной акцией или мастерством скрытности в упрощенной версии “Войны”, лишенной смысла и геополитического контекста – какой разницы, кто злодей и кто хороший парень? Особенно когда оба часто являются членами абстрагированных и фантастических наций, находящихся в выдуманных местах?

“Modern Warfare 3” наконец-то удалось полностью оторвать серию от истории и смысла. Она продолжает практику предыдущих игр, добавляя политическую текс во взрывоопасное сверхнасилие, но стала ещё более пустым стрелялочным коридором, привидением игры и отходом от всего, что раньше могло сделать франшизу привлекательной для игры.

Call of Duty: Modern Warfare 3 будет выпущена 10 ноября на PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X. Кампанию игры была просмотрена на PS5 с использованием предварительного кода загрузки, предоставленного Activision. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссии за продукты, приобретённые по партнерским ссылкам. Вы можете найти дополнительную информацию о этической политике GameTopic здесь.