Обзор Nickelodeon All-Star Brawl 2 – GameTopic

Обзор Nickelodeon All-Star Brawl 2 - Игровая тема

Не иначе как чудом можно назвать то, что сиквел такой качественный, как Nickelodeon All-Star Brawl 2, удалось выпустить всего через два года после оригинала. Вторая попытка разработчиков из Fair Play Labs создать платформенный файтер на основе мультсериалов Nickelodeon стала огромным шагом вперед по сравнению с первой частью. В игре почувствуется большее количество отточенности, яркие персонажи и обширный Slime-механизм, ставший главным украшением проекта. Мне потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к немного задержанному передвижению и выразительным анимациям, связанным с уровнем заполнения слизью, но спустя несколько поздних ночей с друзьями, как в онлайн, так и офлайн, мне уже не хотелось расставаться с игрой. Возможно, стоит отметить, что, хотя сравнение с серией Super Smash Bros. может наложить досадную тень на этот жанр, нельзя преувеличить тот факт, что также, как легендарная Super Smash Bros. Melee, Nickelodeon All-Star Brawl 2 представляет собой достойное продолжение платформенных файтеров, улучшающее, перерабатывающее и совершенствующее то, что было ранее.

Я провел буквально тысячи часов в платформенных файтерах, таких как Super Smash Bros. и Rivals of Aether, и классические мультсериалы Nickelodeon, такие как Spongebob SquarePants и Avatar: The Last Airbender, являются одними из моих самых любимых шоу. Поэтому я очень разочаровался в оригинальной игре All-Star Brawl 2 в 2021 году. Она имела обычную структуру платформенного файтера, с нанесением урона оппоненту до выбивания его за экран для уничтожения, однако анимация и звуковое оформление оказались скучными, игра не представляла особой отточенности, и большая часть персонажей казалась одинаковыми. Что еще хуже, я нашел ее механически нерасширяющейся, с плохо настроенным передвижением, приоритетом скорости над точностью. Вместо того, чтобы собирать комбо на основе урона моего оппонента, доступных атак и моей позиции на сцене, я больше стимулировался повторять одну и ту же избитую атаку снова и снова, пока не смог выбросить бедного противника за пределы боевой зоны.

Поэтому невероятно, что All-Star Brawl 2 берет почти все мои разочарования и жалобы на первую часть и переворачивает их с ног на голову. Комбо становятся глубже и более разнообразными благодаря измененным механикам, удары ощущаются более существенными и удовлетворительными благодаря усиленной звуковой дорожке и улучшенным анимациям, а передвижение находит гораздо лучший баланс между скоростью и точностью. И, пожалуй, самое захватывающее, великолепный состав персонажей блеснет благодаря их обновленным, более мультяшным моделям и их талантливым озвучкам, записанным многими оригинальными актерами голоса.

Фан-сервис и ностальгия часто используются с тактичностью неудачной попытки создать секретную формулу несчастного Крабби-патти – обычно они играют роль приправы, а не основного ингредиента. Но не в случае с кроссовер-игрой, особенно с файтингами. Игры, такие как Marvel vs. Capcom и Super Smash Bros., правомерно полагаются на ностальгию, и All-Star Brawl 2 также камнем на камне не оставляет. Каждая анимация и атака для каждого персонажа сообразно ссылается на что-то из оригинальных мультсериалов. Например, нейтральная слабая воздушная атака SpongeBob является позой, которую он принимает в рок-сцене «Goofy Goober Rock» из фильма «Губка Боб Квадратные Штаны», Ren и Stimpy выбрасывают знаковую полено их пародийных реклам, а Aang катается на своей шарообразной сфере из воздуха.

Но эти отсылочные геймплеи не просто пустое место, большинство персонажей имеет разные игровые стили, специализированные показатели и другие уникальные механики, которые добавляют веселую, необходимую степень разнообразия. SpongeBob, обладатель всех сфер действия в All-Star Brawl 2, хорош во всем, но не особенно силен в какой-то конкретной области более, чем любой другой боец, и его движения более легкие. Сравните это с разрушительным уроном и комбо от Reptar и разница становится ясной, с движениями, зависящими от импульса, которые соответствуют силе огромного динозавра – но такая сила означает, что у вас не будет ни единого шанса, когда вы пытаетесь вернуться на сцену. В то же время, у Garfield есть достойные комбинации, но до тех пор, пока его счетчик лазаньи (да, вы правильно прочитали) не заполнится, он не имеет надежных вариантов для уничтожения и становится быстрее и сильнее.

Мне сложно говорить о различных способах функционирования персонажей, не увлекаясь ихх каждым, потому что все они предлагают что-то уникальное и интересное. Если раньше мне потребовалось вечность, чтобы выбрать главного героя в предыдущей игре, потому что я просто не мог найти персонажа, который привлек бы меня, то мне понадобилось много времени, чтобы найти его в All-Star Brawl 2, потому что мне нравится большая часть его персонажей. Пройдя каждого бойца через свои движения в одиночном режиме Arcade, я обнаружил, что с удовольствием буду изучать дальше целых половину из 26 персонажей. Я не помню, когда в последний раз меня так рвало между таким разнообразием персонажей в файтинге.

Вот такой разнообразный состав персонажей вывел игру на новый уровень. Зим теперь кукольный персонаж и способен более точно управлять Гиром, Яростные бобры работают не так, как Ледяные альпинисты, а больше как команда из двухмерного файтера с таговыми движениями, которые могут напомнить вам некоторые хорошо известные помощники из игр, таких как Dragon Ball FighterZ, а Планктон – это странный сочетание грапплера и зонера с дальними атаками и странными снарядами.

Этот состав не обошелся без жертв. Не только несколько избранных из предыдущей игры отсутствуют, включая Кетдога и Тоф Бейфонг, но и странно видеть, что главные герои собственной серии не появляются. Бабушка Герти и Джеральд из Хей, Арнольд! – играбельны, например, но сам Арнольд нигде не появляется. То же самое относится к Рептару, заменяющему кого-либо из Ругратов. Хотя я понимаю, почему это может раздражать некоторых, эти отказы дают возможность составу All-Star Brawl 2 иметь более разнообразные стили игры. Рептар – один из нескольких мощных персонажей игры, а движения Бабушки Герти и Джеральда приносят в состав много отдельных, крутых особенностей, которые чувствуются стоящими жертвы.

Хотя новые персонажи могут заслуживать внимания, даже вернувшийся состав придает бойне нечто новое и свежее. Компания Fair Play Labs полностью перестроила каждый аспект этого сиквела, поэтому ни один персонаж не остался прежним. Эта огромная переделка может казаться чересчур, но она является необходимым шагом в создании игры, в которой каждый боец работает с новым механизмом Слизи, величайшим нововведением All-Star Brawl 2.

Я не могу недооценить то количество стиля и финеса, которое Слизь приносит этой игре. Нажав всего одну кнопку и достаточно заполнив свой метр Слизи, вы можете придать дополнительную мощность любому из ваших специальных приемов, усилить уклонение в воздухе, отменить свободное падение после использования восстановления, дальше улучшить этот recovery, отменить окончание любого движения и даже избежать комбо противника. Универсальная, легко управляемая и хорошо сбалансированная, Слизь является эффективным инструментом, независимо от персонажа, за которого вы играете, или вашего уровня мастерства в All-Star Brawl 2.

Слизь также дает возможность персонажам сделать мощную ультимативную атаку, полную забавных мини-киносцен, как в Final Smash. Так круто, как они ни были, эти киносцены иногда прорывают завесу сильного художественного стиля всего All-Star Brawl 2. Может быть, это из-за того, что я играю на ПК, но модели и анимации кажутся менее качественными во время некоторых Слизи атак по сравнению с обычной игрой. Это не касается всей игры, но, например, супер Аанга перекрывает значительную часть экрана. При таком масштабе он имеет пикселизированный, зернистый вид, который выглядит особенно грубо по сравнению с его воздушными движениями. Кажется, что модели, используемые для сражения, такие же, как те, что появляются в этих киносценах, но некоторые из них не кажутся созданными для такого близкого и личного просмотра.

Широкий спектр использования Слизи может показаться ошеломляющим, но эта механика органично вписывается в ритм боя в All-Star Brawl 2, добавляя океан глубины к остальным способам улучшения боя, которые он уже предлагает. Привязанный к одной специальной кнопке, Слизь берет механическую сложность, которую может дать особый метр, который можно найти в Street Fighter или Guilty Gearи сочетает ее с удобством Super Smash Bros. Кстати, отмена Слизи добавляет нюансов, характерных для более сложных отмен, которые присущи традиционным файтингам, но вы можете делать это, нажав всего одну кнопку. То же самое относится к экз-специальным атакам в играх, таких как Street Fighter, но опять же, с более простой системой ввода, характерной для платформенных файтеров.

Это дополнение и его реализация гениальны, не только как средство добавления отдельной механики, не встречающейся в других файтингах с платформами, но и как способ сделать это, не чувствуя себя чужим по отношению к вечеринке, являющейся сердцем жанра игр. Я смело могу передать контроллер своему соседу по комнате – его последняя сыгранная видеоигра была Скайрим – и сказать ему, что он может использовать Слизняка, чтобы усилить свои специальные атаки и быть уверенным, что он справится. Он так естественно вписывается не только в All-Star Brawl 2, но и в жанр в целом, что я не удивлюсь, если мы увидим подражателей в следующие несколько лет.

Понижение порога входа для более сложных техник, а также добавление глубины делает невозможное сразу же возможным. Я играю в файтинги с платформами с детства, еще до того, как научился читать, и с того момента, когда я стал достаточно хорош в них, чтобы собрать базовую комбинацию, я всегда преследовал те сочетания, которые кажутся возможными, но таинственно находятся за пределами досягаемости. В этом смысле Слизняк – мое детское желание, сбыточка. Чем больше времени я провожу в All-Star Brawl 2, тем больше я ищу следующее правило, которое я могу использовать, чтобы его нарушить. Это захватывающий диалог «толк-тянул», который я никогда не испытывал в игре подобного жанра.

Слизняк – не единственное новое дополнение. Как будто чтобы продемонстрировать еще более впечатляющий озвученный каст, в All-Star Brawl 2 также есть кампейн режим, в котором озвучивают свои культовые роли дополнительные актеры. Сама история не больше, чем соединительная ткань, написанная так, чтобы наши любимые Никтунсы могли встретиться друг с другом благодаря Клокверку из «Дэнни Фантом». Но забавные моменты все же имеются. Большинство встреч, которые я нашел, были между персонажами из «Губки Боба» во время пробежки по этому режиму рогалик, но есть и другие сюрпризы. Мой ​​любимый – это разговор Клокверка и Спанчбоба о том, есть ли у Патрика мозг. Все это имеет ту же атмосферу, которую вы ожидаете от эпизода совместного забега во время субботнего утреннего мультфильма.

В этом месте All-Star Brawl 2 берет наиболее явные подсказки от Smash Bros., включая тематические битвы и события, основанные на доступных персонажах и аренах. Каждый забег хорошо сменяется различными игровыми режимами, чтобы удержать вас в напряжении и предотвратить плавный прогресс даже у опытных поклонников файтингов с платформами. Вас ожидают испытания на платформах, сражения с командами миньонов и бои против управляемых умами членов состава. После прохождения достаточного количества уровней, проходя периодический магазин или зону улучшений (с каждой специальной гостиницей, такой как Хью Нейтрон, Мужик с тостами в порошке или продавец капусты из «Аватара»), вы сразитесь с главным боссом, таким как Шреддер или Летучий Голландец.

Как и большинство других заданий, найденных в режиме кампейна, босс-бои не слишком новаторские по сравнению с тем, что мы видели в подобных играх, но они все равно веселые. И системы улучшений и произвольно создаваемая природа помогают сохранить свежесть вещей. К сожалению, это не Hades или Slay The Spire. Прохождение через серию разнообразных испытаний, проверяющих ваше мастерство различных элементов игрового процесса, делает его довольно приятным рогаликом, но за пределами того, что уже весело в All-Star Brawl 2, нет ничего интересного. Я никогда не ощущал азартного чувства балансирования риска и вознаграждения в хорошем рогалике, где отчаянная игра для преодоления трудностей может прервать хороший разговор. Никогда у меня не возникало чувство “еще раз” заставляющее меня постоянно поправлять то, что пошло не так.

Другие варианты для одного игрока включают Аркадный режим, который использует те же типы испытаний, что и режим кампейна и комбинирует их с особыми тематическими боями, например, командуя вместе с Губкой Бобом против Планктона. Это большое улучшение по сравнению с намного более коротким и менее кураторским Аркадным режимом в оригинальном All-Star Brawl – мне только хотелось, чтобы он имел больше вещей, которые отличали его от очень сравнимого режима кампейна.

Удивительным образом, режим тренировки является неоспоримым главным атрибутом вариантов одиночной игры в All-Star Brawl 2. Это, вероятно, лучший режим тренировки, который я видел в файтинге с платформами, не требующий взлома вашей консоли, с впечатляющими возможностями, которые я обычно ожидаю видеть в модификациях, созданных фанатами для тренировочных режимов в других играх. Это включает визуализацию хитбоксов, траектории отбрасывания, отображение входных данных и даже данные кадров. Он все еще уступает тренировочным режимам, которые можно найти в традиционных файтингах, которые предлагают персонаж-специфичные испытания и обучающие материалы, но для этого жанра это довольно впечатляюще.

Онлайн-игра является еще одним конкурентным преимуществом All-Star Brawl 2. В период просмотра перед релизом мне не удалось найти ранговые матчи, но онлайн-лобби со странниками и друзьями работают отлично благодаря их бесперебойному и плавному rollback netcode; что является необходимостью для современных файтингов. У меня возникли некоторые проблемы при игре онлайн с друзьями, у которых не была обновлена та же самая версия игры, что и у меня, и хотя мне остается загадкой, почему не предусмотрены такие защитные механизмы, это была единственная проблема, с которой мне пришлось столкнуться во время онлайн-игры. После обновления и возврата в бой, разница между Чикаго и Лос-Анджелесом внезапно исчезла, и ощущение было настолько плавным, что мой друг мог бы находиться рядом со мной на диване.