Обзор Assassin’s Creed Mirage Убийственная площадка для терпеливых

Ассассин-крид Мираж убийственная площадка для терпеливых геймеров

Я скрытно перебираюсь по крышам, прокрадываюсь по удобно расположенной веревке, двигаюсь по блестящему синему куполу и перепрыгиваю с балкона на балкон. Человек внизу продолжает свою ежедневную рутину передачи сообщений. Он должен знать, что что-то не так, потому что время от времени он оглядывается и сканирует людей, двигающихся по улицам за ним, чтобы проверить, следят ли за ним. К счастью, он не имеет ни малейшего представления, что я здесь, наблюдаю сверху и жду, чтобы узнать, действительно ли он собирается отправить это сообщение туда, где я думаю, что он направляется. Хотя это может показаться описанием игры Assassin’s Creed конца 2000-х годов, на самом деле это Assassin’s Creed Mirage.

Дата выхода: 5 октября 2023 годаПлатформы: PS5, Xbox Series X, PC, Xbox One, PS4Разработчик: Ubisoft BordeauxИздатель: Ubisoft

Ubisoft Bordeaux обещал, что это самостоятельная глава в серии будет более компактным, сконцентрированным на скрытности опытом, отличным от более масштабных РПГ-игр последних лет. Хотя я предполагал, что здесь могут быть и некоторые элементы из тех игр, разработчики придержали своего слова, вернувшись к корням серии и сфокусировавшись на механике скрытности, которая изначально определяла Assassin’s Creed.

Возвращение кредо

(Фото: Ubisoft)

В Assassin’s Creed Mirage мы возвращаемся на Ближний Восток и попадаем в Багдад вместе с Басимом, героем, которого многие знают из Assassin’s Creed Valhalla. Город красиво создан и постоянно живет своей жизнью. На рынках шумно от шоппинга и торговли на нескольких языках, по улицам люди группами скитаются, в тени уютные места, где можно отдохнуть от солнца, украшены цветами и растительностью. В других местах умные головы 9-го века Багдада обсуждают политику и поэзию, и здорово, что я могу просто сидеть на скамейке и слушать все это. Конечно, не просто так, с разговоров можно узнать много полезной информации, будь то местонахождение стража с ключом от важной запертой двери или слухи о личности вашей следующей цели. Исследовать и открывать все, что может предложить Багдад, действительно большое удовольствие.

То особенно верно, когда речь идет о возвращении фокуса на паркур. Увидеть, как старая система паркура снова заработала, вызывает ностальгию, и даже после многих, многих часов этот новый порыв не исчезает. Теперь лазание по стенам — это головоломка, потому что теперь вам нужно искать точки опоры — окно здесь или выступающий кирпич там — чтобы подняться по стене. Это добавляет сложности, особенно когда за вами гонятся противники, а вы сталкиваетесь с высокой и гладкой стеной вокруг хорошо охраняемой территории. Однако, наблюдать, как Басим легко бежит по крышам, действительно бесценно, особенно когда вы входите в состояние потока. Паркур все еще вызывает некоторое раздражение — как это всегда было — когда вам нужно практически идеально попасть на точку опоры, чтобы Басим двинулся к ней. В этом действительно есть хитрость, чтобы сделать это элегантно.

“Увидеть, как старая система паркура снова заработала, вызывает ностальгию”

Вы также будете часто использовать паркур, так как многие миссии в Assassin’s Creed Mirage потребуют от вас быстро скрыться из зоны, преследуемые стражниками. В игре вновь присутствует система ноториетета, что означает, что хоть вы и осведомлены о людях, роящихся по Багдаду, они также осведомлены о вас. Даже если вы сделаете что-то весьма неблаговидное, например, будучи пойманным ворующим, ваш уровень розыска будет расти. Граждане начнут указывать на вас на улицах, предупреждая окружающих стражников и подзывая их на охоту. Единственный способ вернуть анонимность — это срывать плакаты с вашим лицом или подкупать городских гонцов — или мунади, как они называются, потому что если вы вызываете еще больший хаос, обычным стражникам помогут лучники и сильные враги, с которыми надо считаться.

Оставайтесь скрытым, Тайный Законник

(Фото: Ubisoft)

Целью, как и ожидается от традиционного опыта Assassin’s Creed, является оставаться незамеченным. Карманные кражи включают в себя небольшую мини-игру на базе ритма, при провале которой вы, вероятно, заденете свою бедную жертву, вырвав ее кошелек. Чем ценнее приз, тем труднее этот тест, и он достаточно напряженный, чтобы самые тяжелые кошельки чувствовали себя настоящей победой. Но в других местах приключение заключается в том, чтобы как можно больше воплощать себя в Разуверенного. У вас есть некоторые инструменты в вашем распоряжении – начиная от метательных ножей и позднее переходящих к ядовитым ловушкам и дротикам берсерка – но их количество ограничено настолько, что это на самом деле заставляет вас сосредоточиться на том, что вы можете сделать со своим скрытым клинком.

Миссии “Черные ящики” возвращаются, найдены в основных сюжетных миссиях и контрактах, которые вы можете получить из бюро Разуверенных, требуют от вас умения проявить терпение. В этих местах вам предстоит искать одного врага или информацию, но всегда есть множество охранников и других преград, которые нужно преодолеть, прежде чем вы сможете достичь цели. Вы никуда не попадете, если будете действовать грубо. Вместо этого эти замысловатые миссии разворачиваются, как старые игры Assassin’s Creed или Hitman, где лучше устранять противника одного за другим.

Assassin’s Creed Mirage является одновременно игрой-детективом и игрой, сосредоточенной на скрытности. Визия Орла Басима в сочетании с вашим настоящим орлом Энкиду помогает вам обозначить интересные места, будь то запертая дверь или интересующее лицо, и спланировать свой подход. Часто будет только один путь входа в здание, или вам может понадобиться использовать отвлечение, например, наймить нескольких наемников или музыканта, поэтому часть головоломки заключается просто в определении, куда вам нужно пойти. Это почти математически и формульно, но также полностью удовлетворяюще, когда вы сумеете очистить всю территорию, не позволив никому даже одним глазком увидеть белое одеяние. Это Assassin’s Creed в своем чистом виде.

(Credit: Ubisoft)

Если вас заметят, сражение будет довольно беспощадным. Сравнительно ловкие и быстрые сражения по сравнению с более медленными и тяжеловесными схватками из Assassin’s Creed Valhalla, но они больше сосредоточены на блокировке атак. В сражении встречаются противники с почти тремя уровнями атаки. Обычные атаки, золотые атаки, которые могут быть заблокированы, а также новые красные сильные удары, которые можно только уклониться, а не заблокировать. Если вам недавно проявили область с помощью Орла, что подсвечивает всех близлежащих врагов оранжево-красным на достаточно долгое время, вам может быть невозможно видеть, какую атаку они совершают, пока они все еще выбраны. Это не очень хорошо, когда вы сработали тревогу и на вас направляется толпа. Это быстрый способ быть побежденным.

Вы можете оттачивать свои навыки в сражении с помощью некоторых умений, например, способности оттолкнуть врага после успешной блокировки, но большинство навыков направлены на скрытность. Сражение всегда кажется абсолютной последней опцией для Басима – особенно в большом количестве – и мне нравится это в Assassin’s Creed Mirage. Убегание и продолжение преследования более удовлетворительны, чем попытка сразиться с армией. Это действительно убийственная площадка для терпеливых.

Возвращение к Басиму

(Crédit: Ubisoft)

Но это также празднование. Все в Mirage напоминает оригинальные основы, заложенные в первых играх Assassin’s Creed. Некоторые из меньших контрактов намеренно намекают на старые тропы, такие как гонки по крышам, и включение Аламута, без сомнения, радует долгосрочных поклонников, даже если я хотел бы иметь больше возможностей для его исследования в свободное время. То же самое можно сказать и о сюжете. Он наполнен человеческими историями, исследующими собственные ментальные борьбы Басима и отношения, которые он строит с теми, кто находится рядом с ним, но также присутствует немного мифического, что всегда являлось основой серии.

Ubisoft Bordeaux даже добавили некоторые небольшие квесты в стиле мирового события в виде “Истории из Багдада”, которые рассказывают небольшие истории о одном гражданине или событии. Это прекрасный способ рассказать игрокам немного больше о городе в это время и о людях, которые там живут, но мне бы хотелось иметь лучший способ отслеживать их, так как они иначе не отмечены на вашей доске расследований и их легко потерять. Это также кошмар, если вы хотите еще раз проверить, что именно они нуждаются в, так как редко случается, что НИП хотят снова с вами поговорить.

К счастью, доска расследования оказалась триумфом. Она хорошо отображает каждый из основных миссионных потоков, за которыми вы следите, все найденные вами улики и тех, кто следующий в списке на убийство. По сути, вы можете делать их в любом порядке, переходя с одного потока на другой по вашему желанию. Это чувствуется очень органичным, но также хорошо помогает вам ориентироваться в структуре игры.

(Автор изображения: Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage – более компактная игра, чем ее ближайшие предшественники, и мое достаточно комбо-путешествие заняло около 20 часов, и игра хорошо учитывает это. Сама доска расследования ясно показывает, какова ваша конечная цель, при этом все остальное подчинено этой основной стратегии. Я задаюсь вопросом, было ли это сделано специально для тех, кто перешел к Mirage после грандиозных RPG-игр Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey и Assassin’s Creed Valhalla. Это определенно изменение по сравнению с моими приключениями с Эйвором и Кассандрой, но в конечном итоге Ubisoft никогда не обещала, что это будет масштабная RPG-игра.

Несмотря на свою более компактную концепцию, игра удается воплотить в себе все, что означает быть игрой Assassin’s Creed. От более классического костюма до фокуса на скрытности и упрощенного паркура, это красивый возврат к классическим играм. И Боже мой, она выглядит потрясающе.


Assassin’s Creed Mirage была протестирована на PS5 с использованием кода, предоставленного издателем.

£44.99View