Обзор игры ‘Cities Skylines 2’ Её потенциал полностью затмевают технические проблемы
Разбираемся с игрой 'Cities Skylines 2' потенциал игры заслоняется техническими проблемами
Cities: Skylines 2 – это выдающийся градостроитель, наполненный невероятными функциями повышения качества жизни, отличной базовой симуляцией и фантастическим набором инструментов для создания города своей мечты. Однако он запускается в одном из самых проблемных технических состояний, которое я когда-либо видел у крупной видеоигры на любой платформе. Технические и производительные проблемы настолько плохи, что они затмевают почти все остальное. Может быть, в будущем это станет лучшей игрой-градостроителем, но не на момент выпуска.
Дата выпуска: 24 октября 2023Платформа(ы): PC (Xbox Series X и PS5, TBA 2024)Разработчик: Colossal OrderИздатель: Paradox Interactive
На практике можно сказать, что Cities: Skylines 2 – это игра в раннем доступе – продукт, который находится в разработке, и в который стоит вкладываться только в том случае, если у вас достаточно терпения и оптимизма, чтобы подождать, пока он улучшится. Сам разработчик Colossal Order признал, что этот запуск не соответствует требованиям и обещал дальнейшие улучшения, но потребуется много усовершенствований, чтобы этот симулятор превратить в приемлемую форму.
Мне не нравится, что я вынужден начинать этот обзор, критикуя техническое состояние игры, потому что, когда Cities: Skylines 2 работает исправно, она действительно шикарна. Игра полностью симулирует жизнь каждого гражданина, и наблюдать, как действия отдельных людей влияют на все – от плотности движения до экономического роста, придаёт всему ошеломляющее чувство жизни. Новые инструменты для строительства лучше, чем когда-либо, облегчают процесс создания автомобильных дорог и огромных жилых районов.
Дорожные работы
Инструменты для строительства в Cities: Skylines 2 настолько хороши, что они даже заставили меня проявить творческую мысль. Я играю в градостроительные игры больше из-за управленческой симуляции, чем из-за возможности создавать эстетически привлекательные метрополии, но всего через несколько часов начала первого города я обнаружил, что у меня есть прекрасные маленькие районы, каждый из которых имеет свою собственную идентичность. Легкость, с которой я мог создавать извилистые улицы и строить вокруг географических особенностей, означала, что я начал естественным образом создавать странные маленькие отклонения, которые придают реальным городам их индивидуальность.
Это также связано с масштабом карт, который тонко подталкивает вас строить город реалистичным образом. Промышленность нуждается в доступе к судоходству, чтобы продолжать развиваться, поэтому у меня теперь есть промышленный парк на набережной, который связан с моим портом и железнодорожным вокзалом. Изначальная группа жилых и коммерческих зон, которую я построил, быстро превратилась в плотный городской центр, служащий сердцем моего города, и по мере того, как все больше жителей хотят переехать, я продолжаю строить огромные, упрощенные дорожные сети на окраинах города, чтобы поддерживать все нарастающий пригородный застрой.
Впечатляет и то, что несложно поддерживать инфраструктуру в соответствии с потребностями роста вашего города. Заменять дороги более емкими альтернативами легко, и небольшие улучшения даже не увеличивают площадь этих дорог. Когда вам все-таки понадобится преобразовать, скажем, двухполосную улицу в шестиполосную магистраль, соответствующие здания автоматически сносятся, чтобы освободить место под новое планирование зон. Более значительные городские службы предлагают универсальную кнопку “перемещение” для того, чтобы вы могли переместить их куда угодно в любое время за небольшую плату.
Возвращаться к старым районам, чтобы их улучшить и довести до совершенства, может быть самой утомительной частью градостроительной игры, но это было действительно увлекательно в Cities: Skylines 2. Заново обходить ранние зоны, которые я спешно соорудил, работая над инфраструктурой, чтобы все было идеально, доставляло огромное удовлетворение – я даже с удовольствием улучшал самую неприятную особенность этого жанра: магистрали. Cities: Skylines 2 смогла заставить меня наслаждаться процессом расширения съезда-развязки, и это можно считать небольшим чудом.
От деревни до мегаполиса
В то время как Cities: Skylines 2 никогда не могла сравниться с оригинальной игрой и всеми ее DLC по объему доступного контента при запуске, сиквел нисколько не чувствуется ущербным. Здесь есть огромное количество вариантов практически для каждого типа городского сервиса, с множеством альтернатив, чтобы помочь улучшить, скажем, работу полиции или пожарников, и больше типов дорог, чем я мог себе представить. Прогрессивная система прокачки в стиле RPG, где вы повышаете свой уровень по мере расширения города и расходуете накопленные очки умений для разблокировки новых вариантов строительства, и хотя я в целом отношусь к ‘не все должно быть RPG’, это очень умное дополнение, помогающее ознакомиться с различными вариантами строительства без чрезмерной сложности. (И если вам не нравится понемногу получать контент, вы можете просто поставить галочку, чтобы разблокировать все сразу при запуске нового города.)
Cities: Skylines 2 полна таких интересных мелочей, которые помогают сохранить понятность. Знакомые наложения для таких вещей, как плотность трафика или уровень загрязнения, остались умными, но новые и расширенные детали, такие как обновленная лента Chirper, даже лучше помогают вам быть в курсе дел вашего города. Chirper по-прежнему предоставляет вам ленту в стиле Twitter, подчеркивающую настроение ваших жителей, но теперь она обновляется гораздо чаще, и количество лайков под постами говорит о том, насколько сильно они влияют на благополучие ваших граждан. Я ожидал, что эта поддельная социальная медиа-лента будет нечто похожее на трюк, но на самом деле она помогает идентифицировать проблемы, которые беспокоят ваших жителей, которые могут быть затеряны среди других информационных панелей.
Конечно, всё же есть моменты, когда я оказываюсь в замешательстве относительно того, почему возникают определенные проблемы и что именно важно. В моей ленте Chirper, которую пишут различные люди, все время появляется одно и то же жалобное сообщение о шуме, и до сих пор я не мог определить, есть ли какая-то проблема с инфраструктурой моего города или они просто сердятся на громкие звуки, когда проезжают мимо электростанции. Или, возможно, проблемы в городе настолько незначительны, что игра не имеет ничего другого, о чем бы предупредить – я все еще не могу точно понять.
Возможно, самое сбивающее с толку в Cities: Skylines 2 – его экономика. Формула здесь так же проста, как и в любой игре о строительстве города: налоги минус городские услуги равны конечному доходу. Но эта цифра может сильно колебаться со временем. Иногда я проверял свой бюджет и видел, что за месяц я получил миллион баксов прибыли, а затем снова проверял его через некоторое время – со совсем незначительными изменениями в городе – и узнавал, что я вдруг залез в долги. Skylines 2, кажется, учитывает это с помощью таинственной строки «государственные субсидии» в бюджете, которая выдает некоторую сумму денег, когда ваш город испытывает трудности. Это описывается как пособие для поддержки новых, борющихся городов, но я все равно регулярно получаю субсидии, даже когда мой город приближается к статусу мегаполиса, и я начал подозревать, что в конечном счете это просто способ сгладить некоторые нестабильные, запутанные колебания в экономическом моделировании игры.
Такие моменты сбивающего с толку выделяются, потому что в целом Cities: Skylines 2 очень хорошо передает свои системы вам. Большая проблема заключается в том, что трудно сказать, когда есть реальная проблема и когда есть какая-то ошибка в работе вещей. У меня случались ситуации, когда жилые здания случайным образом – но постоянно – предупреждали, что к зданию нет доступа для пешеходов, несмотря на то, что люди жили там без проблем уже давно. У меня была постоянная проблема, когда все крупные здания в моем цветущем коммерческом районе постоянно предупреждали, что у них мало клиентов, несмотря на то, что все индикаторы, кроме графических предупреждений, говорили о том, что бизнес идет просто отлично.
Ожидайте серьезных проблем с перегрузкой
И, ну, разговор о багах и технических проблемах, наконец, приводит нас к слону в комнате: производительности. Я играл в Cities: Skylines 2 на компьютере с процессором i9 9900k и видеокартой RTX 3080, системой, которая вполне способна обеспечить стабильную производительность даже в самых требовательных играх. Однако, я обнаружил, что мне приходится не только устанавливать настройки на средние или низкие, но на самые низкие возможные, чтобы получить частоту кадров, превышающую 30 кадров в секунду. Забудьте мем “Может ли он запустить Crysis?”, потому что игроки на ПК начнут использовать “Сможет ли он запустить Cities: Skylines 2?” как новый показатель игровой мощи.
В общем и целом, удивительно плоха производительность Cities: Skylines 2. Высокая нагрузка на ЦП ожидается из-за мощной симуляции, но Skylines 2 оказывает также сильную нагрузку на графические карты, несмотря на относительно простой визуальный стиль. Я не могу сказать, какие технические ограничения приводят к таким проблемам, но это плохо, когда игра, выглядящая так, нагружает мою машину больше, чем, скажем, Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей.
Естественно, проблемы с производительностью только усугубляются с увеличением времени игры, поскольку с ростом вашего города в Cities: Skylines 2 становится все больше визуальной и симуляционной информации, с которой нужно работать. Достижение наивысшего уровня населения в игре требует построить город из 100 000 жителей, и хотя вы можете создавать еще более крупные города, я обнаружил, что после достижения 50 тысяч игра становится чрезвычайно неприятной для игры. Это момент, когда при построении нового района я просто направляю камеру на землю, нажимаю кнопку ускорения времени и жду, пока все переберутся, потому что наблюдать игру в движении с активностью строительства становится просто невыносимо.
Если бы это были только низкие показатели кадров, я бы мог научиться смириться с этим, но у Cities: Skylines 2 есть гораздо худшая техническая недоработка: постоянные сбои и подвисания. Почти все время во время игры я не мог продолжить симуляцию несколько минут подряд без полусекундной остановки. И, как и с производительностью, эта проблема только усугубляется с увеличением размера города, и были моменты, когда эта полусекундная остановка происходила – без преувеличения – каждые пять секунд. Хотя градостроитель это не быстрый экшн, эта проблема настолько серьезна, что даже частое использование простейших элементов управления камерой вызывает ярость.
Это обзор находится в каком-то застойном состоянии. Я в полной восторге от новой модели симуляции и инструментов для строительства в Cities: Skylines 2, и могу легко представить себе проведение сотен часов, творящих различные городские постройки в течение месяцев и лет. Но реальность в том, что я не намерен снова прикасаться к Cities: Skylines 2 в ближайшем будущем. Честно говоря, я надеюсь, что этот обзор будет совершенно устарел через год, потому что здесь заложены основы, которые могут сделать эту игру одной из величайших градостроительных игр, когда-либо созданных. Но на данный момент технические недостатки игры полностью перекрывают это обещание.
Отказ от ответственности
Cities: Skylines 2 была протестирована на ПК с использованием кода, предоставленного издателем.