Обзор игры ‘Cities Skylines 2’ Её потенциал полностью затмевают технические проблемы

Разбираемся с игрой 'Cities Skylines 2' потенциал игры заслоняется техническими проблемами

Cities: Skylines 2 – это выдающийся градостроитель, наполненный невероятными функциями повышения качества жизни, отличной базовой симуляцией и фантастическим набором инструментов для создания города своей мечты. Однако он запускается в одном из самых проблемных технических состояний, которое я когда-либо видел у крупной видеоигры на любой платформе. Технические и производительные проблемы настолько плохи, что они затмевают почти все остальное. Может быть, в будущем это станет лучшей игрой-градостроителем, но не на момент выпуска.

Дата выпуска: 24 октября 2023Платформа(ы): PC (Xbox Series X и PS5, TBA 2024)Разработчик: Colossal OrderИздатель: Paradox Interactive

На практике можно сказать, что Cities: Skylines 2 – это игра в раннем доступе – продукт, который находится в разработке, и в который стоит вкладываться только в том случае, если у вас достаточно терпения и оптимизма, чтобы подождать, пока он улучшится. Сам разработчик Colossal Order признал, что этот запуск не соответствует требованиям и обещал дальнейшие улучшения, но потребуется много усовершенствований, чтобы этот симулятор превратить в приемлемую форму.

Мне не нравится, что я вынужден начинать этот обзор, критикуя техническое состояние игры, потому что, когда Cities: Skylines 2 работает исправно, она действительно шикарна. Игра полностью симулирует жизнь каждого гражданина, и наблюдать, как действия отдельных людей влияют на все – от плотности движения до экономического роста, придаёт всему ошеломляющее чувство жизни. Новые инструменты для строительства лучше, чем когда-либо, облегчают процесс создания автомобильных дорог и огромных жилых районов.

Дорожные работы

(Кредит за изображение: Paradox Interactive)

Инструменты для строительства в Cities: Skylines 2 настолько хороши, что они даже заставили меня проявить творческую мысль. Я играю в градостроительные игры больше из-за управленческой симуляции, чем из-за возможности создавать эстетически привлекательные метрополии, но всего через несколько часов начала первого города я обнаружил, что у меня есть прекрасные маленькие районы, каждый из которых имеет свою собственную идентичность. Легкость, с которой я мог создавать извилистые улицы и строить вокруг географических особенностей, означала, что я начал естественным образом создавать странные маленькие отклонения, которые придают реальным городам их индивидуальность.

Это также связано с масштабом карт, который тонко подталкивает вас строить город реалистичным образом. Промышленность нуждается в доступе к судоходству, чтобы продолжать развиваться, поэтому у меня теперь есть промышленный парк на набережной, который связан с моим портом и железнодорожным вокзалом. Изначальная группа жилых и коммерческих зон, которую я построил, быстро превратилась в плотный городской центр, служащий сердцем моего города, и по мере того, как все больше жителей хотят переехать, я продолжаю строить огромные, упрощенные дорожные сети на окраинах города, чтобы поддерживать все нарастающий пригородный застрой.

Впечатляет и то, что несложно поддерживать инфраструктуру в соответствии с потребностями роста вашего города. Заменять дороги более емкими альтернативами легко, и небольшие улучшения даже не увеличивают площадь этих дорог. Когда вам все-таки понадобится преобразовать, скажем, двухполосную улицу в шестиполосную магистраль, соответствующие здания автоматически сносятся, чтобы освободить место под новое планирование зон. Более значительные городские службы предлагают универсальную кнопку “перемещение” для того, чтобы вы могли переместить их куда угодно в любое время за небольшую плату.

Возвращаться к старым районам, чтобы их улучшить и довести до совершенства, может быть самой утомительной частью градостроительной игры, но это было действительно увлекательно в Cities: Skylines 2. Заново обходить ранние зоны, которые я спешно соорудил, работая над инфраструктурой, чтобы все было идеально, доставляло огромное удовлетворение – я даже с удовольствием улучшал самую неприятную особенность этого жанра: магистрали. Cities: Skylines 2 смогла заставить меня наслаждаться процессом расширения съезда-развязки, и это можно считать небольшим чудом.

От деревни до мегаполиса

(Кредит изображения: Paradox Interactive)

В то время как Cities: Skylines 2 никогда не могла сравниться с оригинальной игрой и всеми ее DLC по объему доступного контента при запуске, сиквел нисколько не чувствуется ущербным. Здесь есть огромное количество вариантов практически для каждого типа городского сервиса, с множеством альтернатив, чтобы помочь улучшить, скажем, работу полиции или пожарников, и больше типов дорог, чем я мог себе представить. Прогрессивная система прокачки в стиле RPG, где вы повышаете свой уровень по мере расширения города и расходуете накопленные очки умений для разблокировки новых вариантов строительства, и хотя я в целом отношусь к ‘не все должно быть RPG’, это очень умное дополнение, помогающее ознакомиться с различными вариантами строительства без чрезмерной сложности. (И если вам не нравится понемногу получать контент, вы можете просто поставить галочку, чтобы разблокировать все сразу при запуске нового города.)

Cities: Skylines 2 полна таких интересных мелочей, которые помогают сохранить понятность. Знакомые наложения для таких вещей, как плотность трафика или уровень загрязнения, остались умными, но новые и расширенные детали, такие как обновленная лента Chirper, даже лучше помогают вам быть в курсе дел вашего города. Chirper по-прежнему предоставляет вам ленту в стиле Twitter, подчеркивающую настроение ваших жителей, но теперь она обновляется гораздо чаще, и количество лайков под постами говорит о том, насколько сильно они влияют на благополучие ваших граждан. Я ожидал, что эта поддельная социальная медиа-лента будет нечто похожее на трюк, но на самом деле она помогает идентифицировать проблемы, которые беспокоят ваших жителей, которые могут быть затеряны среди других информационных панелей.

(Кредит изображения: Paradox Interactive)

“Потребуется много улучшений, чтобы привести этот симулятор в приемлемую форму”

Конечно, всё же есть моменты, когда я оказываюсь в замешательстве относительно того, почему возникают определенные проблемы и что именно важно. В моей ленте Chirper, которую пишут различные люди, все время появляется одно и то же жалобное сообщение о шуме, и до сих пор я не мог определить, есть ли какая-то проблема с инфраструктурой моего города или они просто сердятся на громкие звуки, когда проезжают мимо электростанции. Или, возможно, проблемы в городе настолько незначительны, что игра не имеет ничего другого, о чем бы предупредить – я все еще не могу точно понять.

Возможно, самое сбивающее с толку в Cities: Skylines 2 – его экономика. Формула здесь так же проста, как и в любой игре о строительстве города: налоги минус городские услуги равны конечному доходу. Но эта цифра может сильно колебаться со временем. Иногда я проверял свой бюджет и видел, что за месяц я получил миллион баксов прибыли, а затем снова проверял его через некоторое время – со совсем незначительными изменениями в городе – и узнавал, что я вдруг залез в долги. Skylines 2, кажется, учитывает это с помощью таинственной строки «государственные субсидии» в бюджете, которая выдает некоторую сумму денег, когда ваш город испытывает трудности. Это описывается как пособие для поддержки новых, борющихся городов, но я все равно регулярно получаю субсидии, даже когда мой город приближается к статусу мегаполиса, и я начал подозревать, что в конечном счете это просто способ сгладить некоторые нестабильные, запутанные колебания в экономическом моделировании игры.

Такие моменты сбивающего с толку выделяются, потому что в целом Cities: Skylines 2 очень хорошо передает свои системы вам. Большая проблема заключается в том, что трудно сказать, когда есть реальная проблема и когда есть какая-то ошибка в работе вещей. У меня случались ситуации, когда жилые здания случайным образом – но постоянно – предупреждали, что к зданию нет доступа для пешеходов, несмотря на то, что люди жили там без проблем уже давно. У меня была постоянная проблема, когда все крупные здания в моем цветущем коммерческом районе постоянно предупреждали, что у них мало клиентов, несмотря на то, что все индикаторы, кроме графических предупреждений, говорили о том, что бизнес идет просто отлично.

Ожидайте серьезных проблем с перегрузкой

(Кредит изображения: Paradox Interactive)

И, ну, разговор о багах и технических проблемах, наконец, приводит нас к слону в комнате: производительности. Я играл в Cities: Skylines 2 на компьютере с процессором i9 9900k и видеокартой RTX 3080, системой, которая вполне способна обеспечить стабильную производительность даже в самых требовательных играх. Однако, я обнаружил, что мне приходится не только устанавливать настройки на средние или низкие, но на самые низкие возможные, чтобы получить частоту кадров, превышающую 30 кадров в секунду. Забудьте мем “Может ли он запустить Crysis?”, потому что игроки на ПК начнут использовать “Сможет ли он запустить Cities: Skylines 2?” как новый показатель игровой мощи.

В общем и целом, удивительно плоха производительность Cities: Skylines 2. Высокая нагрузка на ЦП ожидается из-за мощной симуляции, но Skylines 2 оказывает также сильную нагрузку на графические карты, несмотря на относительно простой визуальный стиль. Я не могу сказать, какие технические ограничения приводят к таким проблемам, но это плохо, когда игра, выглядящая так, нагружает мою машину больше, чем, скажем, Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей.

(Изображение: Paradox Interactive)

Естественно, проблемы с производительностью только усугубляются с увеличением времени игры, поскольку с ростом вашего города в Cities: Skylines 2 становится все больше визуальной и симуляционной информации, с которой нужно работать. Достижение наивысшего уровня населения в игре требует построить город из 100 000 жителей, и хотя вы можете создавать еще более крупные города, я обнаружил, что после достижения 50 тысяч игра становится чрезвычайно неприятной для игры. Это момент, когда при построении нового района я просто направляю камеру на землю, нажимаю кнопку ускорения времени и жду, пока все переберутся, потому что наблюдать игру в движении с активностью строительства становится просто невыносимо.

Если бы это были только низкие показатели кадров, я бы мог научиться смириться с этим, но у Cities: Skylines 2 есть гораздо худшая техническая недоработка: постоянные сбои и подвисания. Почти все время во время игры я не мог продолжить симуляцию несколько минут подряд без полусекундной остановки. И, как и с производительностью, эта проблема только усугубляется с увеличением размера города, и были моменты, когда эта полусекундная остановка происходила – без преувеличения – каждые пять секунд. Хотя градостроитель это не быстрый экшн, эта проблема настолько серьезна, что даже частое использование простейших элементов управления камерой вызывает ярость.

Это обзор находится в каком-то застойном состоянии. Я в полной восторге от новой модели симуляции и инструментов для строительства в Cities: Skylines 2, и могу легко представить себе проведение сотен часов, творящих различные городские постройки в течение месяцев и лет. Но реальность в том, что я не намерен снова прикасаться к Cities: Skylines 2 в ближайшем будущем. Честно говоря, я надеюсь, что этот обзор будет совершенно устарел через год, потому что здесь заложены основы, которые могут сделать эту игру одной из величайших градостроительных игр, когда-либо созданных. Но на данный момент технические недостатки игры полностью перекрывают это обещание.


Отказ от ответственности

Cities: Skylines 2 была протестирована на ПК с использованием кода, предоставленного издателем.