Обзор Payday 3 – Повышение нагрузки
Payday 3 Увеличение нагрузки - Очень не б/ушный обзор
Иконография, лежащая в основе нескольких воров, надевающих изогнутые маски во время жестокого ограбления, перешла в многочисленные формы медиа, но нигде она не столь узнаваема в контексте игр, как в несгибаемой серии Payday. Этот кооперативный симулятор ограбления заимствует элементы от лучших представителей жанра, но постоянно предлагает своеобразное вращение вокруг последующего хаоса, предоставляя вам и вашим друзьям памятные и изощренные задания для исполнения. Прошло много времени с момента последнего выпуска в серии, в частности из-за продолжающейся поддержки Payday 2 после запуска, но в его третьей части радикальные переосмысления формулы препятствуют отсутствию контента и нелепой системе прогрессии.
Payday 3 снова собирает знакомую банду воров для нескольких разных ограблений, на этот раз связанных слабым и совершенно неинтересным сюжетом о заговоре, который относит себя слишком серьезно. Он плохо сочетается с абсурдностью самих заданий, каждое из которых происходит в относительно прозаичном месте, но часто требует нелепых шагов для завершения. Вместе с комическим количеством полицейских, с которыми вы столкнетесь большую часть времени, и нелепыми приспособлениями, которые вы будете использовать для взлома хранилищ и заблокированных криптокошельков, это заставляет повествование, связывающее все вместе, казаться, будто оно из другой игры.
- The Outlast Trials | Courthouse – New Trial Map Reveal Trailer
- Assassin’s Creed Nexus is Exactly What I Was Hoping For
- Alan Wake 2 – “Previously On Alan Wake” Trailer
- Hellboy Web of Wyrd Official Launch Trailer
- Super Mario Bros. Wonder — Chase the Wonder Trailer
- Slender: The Arrival 10th Anniversary Update Launch Trailer
- SAND LAND — English Dub Debut Trailer
- CUSTOM MECH WARS – 2nd Trailer
- Devil May Cry: Peak Of Combat | Subhuman MV | Royal Guard Chronicles
- Super Mario Bros. Wonder Review
- Modern Warfare II & Warzone – Skeletor Operator Bundle Gameplay Trailer
- RoboCop: Rogue City | Everything To Know In 60 Seconds
- Начать с:
- Закончить на:
- Автоматическое воспроизведение
- Петля
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
SGameTopic up или SGameTopic in сейчас!
Введите свою дату рождения, чтобы посмотреть это видео
Нажимая кнопку «войти», вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности от GameSpot
- Обзор Sonic Superstars – Стремление к звездам
- Обзор ‘Skull Island Восстание Конга’ – GameTopic
- Обзор Planescape Adventures in the Multiverse – Мир неверояте...
Сейчас играет: Payday 3 Все, что нужно знать
К счастью, это один из самых неважных аспектов этого обновленного кооперативного шутера, который переосмысляет то, что является успешным ограблением. Теперь все ограбления, кроме одного, могут быть выполнены целиком без выстрела, давая ловкой команде из четырех человек шанс обдумать обход системы безопасности или скрыться от любопытных охранников и совершить идеальное побег в духе “11 друзей Оушена”. Игроки Payday 2 могут вспомнить, что это технически было возможно в предыдущей части, но это часто требовало снаряжения, которое могло быть разблокировано только гораздо позже в игре, чтобы достичь тех же самых целей, что и громкий метод. Payday 3 делает раздельный путь от пассивного к агрессивному с уникальными задачами для каждого, комфортно переключаясь от первого к последнему, когда дело дело доходит до использования масок и оружия.
Скрытность играет большую роль в достижении беззвучного ограбления, и хотя Payday 3, возможно, не кажется самой механически прочной игрой в этом отношении, она предлагает некоторые новые идеи, которые способствуют сотрудничеству в тихих миссиях. Например, если вас поймают в ограниченной зоне, охранники обычно не сразу раззванивают тревогу, а вместо этого просят вас следовать за ними к выходу. Сделав это, вы сможете сохранить ограбление в состоянии без насилия, но также уберете одного охранника с его места, что потенциально откроет зону для проникновения со стороны одного из ваших напарников. Если у вас есть безшумное оружие, вы также можете использовать его для того, чтобы навсегда устранить охранника. Но при этом будет вызвано любопытное радиосвязывание от других патрулей, что заставит вас фальшиво отвечать, чтобы контролировать ситуацию. Повторение любых из этих и подобных действий в конечном итоге приведет к разбитию тревоги и началу стрельбы, но напряженная область между полным незамеченностью и вынужденным извлечением оружия – это интересная площадка, где вы можете стать гораздо более креативными, чем это предполагают стандартные состояния.
Задачи, необходимые для успешного беззвучного ограбления, ясно изложены вашим внутриигровым помощником, и только в нескольких случаях вам придется распознать некоторые мутные намеки и выяснить, что делать дальше. Учтите коды, отправленные по электронной почте, или используйте окружение, чтобы понять, где может находиться важная комната – это хорошие визуальные подсказки, которые подчеркивают вознаграждение за переход к следующей фазе ограбления, в то время как ясное направление вне этого помогает избежать слишком запутанных ситуаций (которыми часто страдал Payday 2). Предметы, необходимые для каждой задачи, также случайны, поэтому, даже если порядок выполнения задач остается неизменным при повторном прохождении ограбления, вам все равно придется подвергнуть себя опасности и искать новые пути, чтобы справиться с ними. Опытные игроки со временем начнут проходить мимо неподозрительных охранников и оставят новичков пребывать в недоумении на низких уровнях сложности, но Payday 3 довольно хорошо масштабирует сложность скрытности, если вы хотите получить больший вызов.
Когда наступает время стрельбы, Payday 3 является достаточно компетентным шутером от первого лица, который хорошо работает в рамках своего почти бесконечного потока волн врагов. По мере того как задачи связаны с завершением ограбления как можно скорее, вам придется устанавливать сложные сверла, чтобы взломать толстые сейфовые двери или перемещаться по жарким точкам, чтобы ускорить удаленный взлом. Эти задачи специально задерживаются, чтобы вы были вынуждены защищаться от все более разнообразных волн полиции. Это начинается с обычных бронированных офицеров и включает в себя спецназовцев, таких как громилы, щитоносцы и даже особо неприятного акробатического врага, который любит бросать вас на пол и обездвиживать ударами до тех пор, пока вам не поможет напарник.
Такое разнообразие врагов помогает сделать обычное действие приятным, когда вы обратный отсчет времени до следующей цели, даже если практичность количества людей, которых вы убиваете для совершения ограбления, уходит далеко за пределы комедии всего за несколько мгновений. Несмотря на это, оружие ощущается звонким, и общее движение, будь то быстрое поворот вашего обзора для ответа на огнь врагов сзади или простые боковые движения при прицеливании, ощущаются приятно точными, что делает цепочку точных убийств невероятно удовлетворительной. На протяжении долгого времени вы будете использовать тот же набор оружия, с которым начали в Payday 3, поэтому будет прощено, что они хотя бы весело использовать на этот период.
Каждое из восьми ограблений в Payday 3 предлагает своеобразное понимание формулы ограбления, избегая ощущения, что это одно банковское ограбление за другим (хотя все начинается именно с этого). Из особо запоминающихся можно выделить, например, клуб, залитый неоном, в Rock the Cradle, где вы пытаетесь украсть набухшее цифровое кошелек, полный криптовалюты, вместо мешков с деньгами, или сумасшедше сложный старомодный банк в Gold and Sharke – все они используют умные планировки и хорошо расположенные задачи, чтобы сделать скрытое проникновение вызовом и шумный побег лихорадочным бегом к финишу. Каждое ограбление имеет заметную степень сложности, особенно семь, которые позволяют их выполнить без выстрела. Неудивительно, что вас осенит ассоциация с недавними играми про Хитмана, когда вы начинаете собирать предсказуемые движения охранников и определение расположения камер наблюдения, чтобы эффективно продвинуться, хотя они и не достигают тех же высот, стремительный рост амбиций заметен и это улучшение можно только приветствовать для серии. Жаль только, что с самого начала в игре так мало ограблений, и это становится болезненно очевидным слишком быстро, когда вы начинаете их повторять, чтобы получить лучшее снаряжение.
Прогрессия – это то место, где Payday 3 теряет большую часть своего импульса. Стандартная прогрессия осуществляется через опыт, который увеличивает ваш уровень игрока в целом и позволяет вам приобретать ранее ограниченное оружие и снаряжение. Вы также получаете опыт для разблокировки навыков на разветвленной дереве навыков, которое разделено на различные архетипы, которые вы можете выбрать для своего персонажа. Эти навыки можно изучать в любом порядке (вам просто нужно выбрать один, и полученный опыт пойдет на его разблокировку), но учитывая, что каждое привилегированное право в основном влияет только на одну из трех характеристик, оно может казаться в значительной степени бессмысленным для взаимодействия. Навыки активируются по триггерам для усиления здоровья, урона и защиты, и хотя наличие комбинации пяти навыков одновременно дает вам о чем задуматься во время боя, эффекты этих благ не то что вы заметите, и они определенно не делают достижение каждого навыка стоящим.
Прогрессия персонажа, однако, является чрезвычайно медленной, поскольку она связана с выполнением задач, а не с самими ограблениями. Изначально очень сложно заметить разницу, так как вы естественным образом будете выполнять задачи начального уровня, даже не пытаясь при этом завершить каждое ограбление первые несколько раз. Но ограничения быстро становятся очевидными, поскольку Payday 3 заставляет вас играть определенными способами только для продвижения вперед. Это может означать повторное прохождение ограблений и принудительное выполнение определенных задач только ради полного завершения, что лишает эти ситуации динамических аспектов, которые так прекрасно созданы для того, чтобы каждый ограбление чувствовалось уникальным. Это также создает проблемы с поиском матчей, когда некоторые игроки присоединяются к матчу с определенной целью задачи и полностью сосредоточены на этом, таща остальную команду вместе или просто покидая лобби, как только они ее выполнят.
Стагнирующий характер выполнения задач для повышения уровня также негативно сказывается на скорости, с которой вы сможете опробовать большинство уже ограниченного числа оружия в Payday 3. После 10 часов игры вы можете все еще использовать ту же самую комбинацию винтовки и пистолета, с которой начали, поскольку многие ранние разблокировки оружия относятся к более специфическим типам оружия, таким как дробовики и винтовки дальнего действия. Хотя они не бесполезны, универсальность винтовки во многих этапах и местоположениях Payday 3 практически непревзойдена, поэтому ограниченное количество общих вариантов для экспериментов со временем разочаровывает. Возможность разблокировать модификации для каждого оружия немного смягчает эту проблему, позволяя вам прикрепить различные прицелы, стволы, глушители и другие предметы к каждому из ваших оружий. Но это все равно недостаточно, чтобы устранить несоответствие, создаваемое игровым процессом, который хочет побудить вас к краже как можно больше денег, чтобы купить новые игрушки, но все эти варианты будут доступными только через часы ожидания, когда ваш банковский счет помещен под запором.
С щедрой поддержкой после релиза, которую получил Payday 2 на протяжении многих лет, только время покажет, сможет ли такое же лечение устранить ярко выраженные проблемы с текущей системой прогрессии в Payday 3 и очевидным недостатком контента по сравнению с предыдущей версией. Однако она заложила прочные основы для новых, тщательно проработанных ограблений, что побуждает вас играть в Payday такими способами, которые вы не могли в прошлом. Если вам больше важно просто хорошо провести время, совершая идеальное ограбление с друзьями, то Payday 3 предлагает новые интересные задачи и удовлетворяющие цели незаметного проникновения, которые будут вас развлекать некоторое время. Однако, если вам нужны осязаемые награды, чтобы удержать вас после того, как вы испытали ограниченное количество ограблений в Payday 3, то его нерадостная монотонность может оставить его ограниченную награду позади запертых дверей хранилища, которое вы не готовы ждать, чтобы вскрыть.