Обзор ‘Skull Island Восстание Конга’ – GameTopic

Обзор игры 'Skull Island Восстание Конга' - GameTopic

Дело в том, что с Кинг-Конгом связано не только то, что он обычная обезьяна, он гигантская обезьяна. Это его основная черта в фильме 1933 года, который его создатели вдохновили и в результате которого он погибает. Подхватывая людей, взбираясь на небоскребы, сражаясь с динозаврами – быть огромным – вот то, на что делается упор у Кинг-Конга. “Skull Island: Rise of Kong” представляет собой плохую игру по множеству причин, но главная из них заключается в том, что она позволяет вам играть в роли иконичной большой гориллы и каким-то образом заставляет его чувствовать себя чересчур обычным. “Rise of Kong” изображает Кинг-Конга самым обыденным образом и поддерживает это средним качеством во всем остальном.

“Rise of Kong” позволяет вам узнать, как Кинг-Конг стал Кинг-Конгом, что якобы произошло благодаря тому, что он победил множество существ и очень разозлился, делая это. Поклявшись отомстить за гигантских ящериц, убивших его родителей, подобно некоему горилле-Бэтмену, вы будете продираться через каждый из пяти уровней “Skull Island”, которые как огромны, так и скучны. Здесь нет ничего, что вы не видели раньше в сотне экшен-игр с акцентом на ближний бой. У Конга есть легкая и сильная атака, уклонение и блокировка, а также некоторые особые приемы, которые почти не пригодятся. Вы столкнетесь с небольшим количеством разных врагов – динозаврами, крабами, червями, которые выпрыгивают из земли и плюют кислоту – но разнообразие в боях будет заключаться только в том, когда уклоняться от атаки.

Убивание босса в конце каждого уровня открывает новые, но не особо интересные способности для Конга, такие как удар рукой, способный нанести вред врагам и разрушить определенные скалы, или сильная атака, способная оглушить врагов и разрушить определенные другие скалы. Каждый новый прием также имеет свою небольшую ветку навыков, где вы можете выбрать один комплект атрибутов из трех, чтобы усилить их. Они дают некоторые номинальные улучшения, такие как восстановление здоровья при попадании по врагу или броня при зарядке сильной атаки.

Но несмотря на то, что вы улучшаете или разблокируете, каждый бой в основном одинаков: нажмите кнопку легкой атаки, чтобы сделать комбо из трех ударов, затем используйте единственную крутую способность Конга – плечевой натиск, который отправляет его вперед на небольшое расстояние и временно насилует врагов, чтобы прервать атаку того, с кем вы сражаетесь. Когда враг получает достаточно урона, нажмите другую кнопку, чтобы закончить его, что восстановит часть здоровья, которое вы потеряли под наплывом других врагов, атакующих вас сзади во время процесса. Повторите. Повторите. Повторите.

Есть и другие маленькие элементы, такие как ярость, которую можно зарядить, нанося урон врагам, и которая усиливает все ваши атаки, но они полезны только для прерывания комбо или чуть быстрее победы в бою. “Rise of Kong” также избегает любого вызова, которого может представить сражение, располагая везде цветы, восстанавливающие здоровье, включая то, что находится в середине и сразу после крупных боев. Вам никогда не придется задумываться о том, как атакует враг и использовать определенный прием для справления с ним, или менять тактику в зависимости от количества и типов врагов в поле. Вам предлагают играть за гигантскую обезьяну, которая регулярно убивает динозавров, и “Rise of Kong” умудряется сделать эту перспективу однообразной и безжизненной.

Все эти уместно размещенные предметы для восстановления здоровья по крайней мере полезны, так как они значительно облегчают пробег мимо большинства врагов. Это то, что вы, вероятно, захотите сделать, как только поймете, что их сотни, и они в основном существуют только для того, чтобы тратить ваше время напрасно. Навыки для усиления Конга регулярно предоставляются только на специальных “Ascension Events”, которые являются боями в конкретных аренах, закрытых, пока вы не завершите их. Они бывают двух видов: убейте всех врагов на арене или покушайте на гнезда летающих динозавров. После выполнения цели вы получаете несколько очков и иногда зарабатываете достаточно, чтобы действительно вложить их в свои ничтожные улучшения. Это значит, что единственные бои, которые действительно помогут улучшить Конга, – это боссы и “Ascension Events”, а все остальные враги – просто бесполезные филлеры.

По крайней мере, “Ascension Events” пытаются что-то изменить, бросая на вас разные сочетания врагов, иногда даже представляя новое, чуть более сильное существо, которого вы раньше не видели. Но повторяющийся бой означает, что все они проходят одинаково, требуя от вас всего лишь одну секунду, чтобы определить два-три боевых приема противника и избежать тех, которые могут реально причинить вам вред. В каждом уровне всего пять “Ascension Events”, и их пропустить сложно, но они также никогда не приносят удовлетворения и даже не кажутся особо необходимыми для прохождения. Пропустите один и упустите несколько очков для разблокировки улучшений, которые вам на самом деле не нужны, так кто о них беспокоится.

Боссы выделяются по крайней мере немного от обычных сражений, каждый из которых имеет свой собственный механизм, который вносит разнообразие в игровой процесс. Например, большой песчаный червь бросает камни из земли, когда появляется, чтобы атаковать вас, и вы можете привлечь его, чтобы он ударил головой об эти камни и ошеломился. Вы не обязаны делать это — вы можете просто стоять там и наносять удары, отходя назад, прежде чем он совершит одну из своих трех атак — но по крайней мере эти битвы пытаются больше вовлечь ваш мозг, чем обычные сражения в Rise of Kong. Боссы все еще являются плагиатом, простыми и неоригинальными, но они определенно лучше, чем все остальное.

Конг — это горилла, поэтому, когда мы говорим о острове Черепа, большую часть его составляют лазание и прыжки, с уровнями, состоящими из больших областей, где происходят сражения, и больших областей, где вас ожидают упрощенные элементы платформинга. Как и сражение, платформинг ничем особенным не отличается от уже известных идей. Вы будете перепрыгивать через несколько пропастей, некоторые из которых требуют разбега, и взбираться на лианы, иногда перемещаясь поперек вместо вертикали. Волнительно, я знаю.

Перемещение вызывает не столько раздражение, сколько отталкивающую дизайн уровней. Каждый из пяти уровней Rise of Kong — это огромная, бесконечная и замысловатая сеть тропинок, которые ветвятся, петляют и пересекаются. Вашей единственной целью является пройти от одного края этого биома к другому, но остров Черепа постоянно пытается запутать вас по дороге, с помощью встроенной карты игры, которая только прогнозирует, насколько сильно вы потеряетесь. Предположительно, существовала версия Rise of Kong, в которой поиск Событий Восхождения, коллекционных предметов и умных путей вперед-назад через уровни был частью гораздо большего фокуса на исследованиях, чем в финальной версии игры, — версия, которая бы использовала способность рыка Конга, чтобы подсвечивать интересные места, которые вы могли бы найти самостоятельно. Как обычно, однако, эта идея реализована только в своей самой тонкой и простой форме. Вместо этого, вы получаете запутанный лабиринт уровня, и вашей главной проблемой является избежание случайных больших кругов по ранее пройденным областям карты, иногда сжигая десятки минут без веской причины.

Все эти элементы — от платформинга до боя, от боссов до выбора умений — портятся ужасным количеством технических проблем в Rise of Kong. Баги просто изобилуют: несмотря на то, что счастливо короткая кампания заняла у меня всего около пяти часов, в некоторых моментах игра казалась заблокированной и стала невозможной для окончательного прохождения. Конг застревал в платформах, падал сквозь водопады и исчезал за объектами. Один из боссов застыл после 30 секунд боя и больше не двигался, стоя на месте, пока я трехударной комбинацией не отправил его на землю. Враги иногда не появлялись правильно во время Событий Восхождения, проблему можно было решить только загрузкой предыдущего сохранения и надеяться, что все будет работать правильно с другой попытки. Однажды все динозавры, которых нужно было убить в Событии Восхождения, повернулись и убежали, исчезнув внутри большого камня на дальнем конце арены. Посередине игры все неправильно перезаблокировалось и навыки, которые я уже открыл, снова заблокировались, и потраченные на них очки просто исчезли. К счастью, все эти улучшения также не имели никакого значения.

И, следует признать, что Rise of Kong выглядит уродливой игрой, с устаревшей графикой и в основном плоским стилем серых каменных стен и однообразных джунглевых деревьев. Все в нем имеет комиксный налет или даже почти схематичный вид, но это больше кажется попыткой замаскировать блоковую, низкокачественную проработку персонажей, чем художественным выбором. В промежуточных роликах часто попадаются анимации существ, которые двигаются как будто их подняли и бросили в другое место, и одна история воспоминаний содержит квадратное изображение последнего босса, плохо приклеенное поверх уже существующего фона. Также есть несколько случаев, когда деревья не совсем закреплены на земле или камни бестолково и явно дублированы и накладываются друг на друга. Все это выглядит неряшливо и спешено, и служит еще одним доказательством того, что игра была создана без особой заботы.