Обзор игры Wizard with a Gun – GameTopic
Взрыв мозга с игрой Wizard with a Gun - GameTopic
С таким смешным и прямолинейным названием, как “Wizard with a Gun”, вы сразу понимаете, во что влезли. Вы – волшебник, и у вас есть пистолет. Но этот пистолет в то же время является вашей волшебной палочкой, поэтому, несмотря на то, что вы стреляете по всему, что движется, это магические выстрелы. У этой глупой идеи есть немало преимуществ: она открывает дверь для множества уникальных боевых сценариев в своем песочнице. Но несмотря на замечательное начало, “Wizard with a Gun” начинает терять темп, как только становится ясно, что оно просто не закончено. Выполнение комбо заклинаний и создание новых пуль может быть очень веселым в кооперативе с другом, и для поклонников выживания в песочницах здесь есть много интересного, но проблемы с балансом и отсутствие должного завершения делают его подобным игре в ранний доступ. Как все мы с друзьями говорили: “у нее хороший каркас”, но одежда на нем быстро становится скучной.
“Wizard with a Gun” сразу же переключает вас на стрельбу и волшебство с кампанией, которую легко понять на первый взгляд: осталось всего пять минут до конца мира, и вам нужно вернуть время назад, чтобы победить хаос и спасти все существование. Как использовать каждые пятиминутные отрезки, решать вам: собирать ресурсы для сложной, но вознаграждающей системы крафта или сражаться с мини-боссами, чтобы получить шестеренки, позволяющие открыть новые зоны для исследования. В любой момент вы можете выбрать уйти в Башню, где вы можете потратить столько времени, сколько вам нужно, чтобы исследовать больше заклинаний – я имею в виду пуль – для ваших множественных оружий или украсить свою штаб-квартиру, используя рецепты, полученные во время исследования (хотя для этого не так многое получиться). Затем, когда вы будете готовы, вы сбрасываете время и отправляетесь на поиски.
Вы можете пройти кампанию “Wizard with a Gun” в одиночку или с одним партнером, и кооператив очень просто настраивается. Просто начните сохранять файл в многопользовательском режиме, и друг может присоединиться и уйти по желанию. Хотя они не присоединятся с какими-либо предметами в вашей игре, легко можно для них сохранить некоторые из своих в Башне – так у вас будет прекрасная возможность, поскольку существует четыре типа оружия, доступных для поиска на разных уровнях силы, и вы можете нести с собой до шести разных видов одновременно. Поскольку прогресс связан с вашим оружием и улучшениями, вы можете легко переключаться между своими сохранениями или использовать одно и то же, когда играете один, чтобы продвигаться самостоятельно.
Самые веселые моменты у меня случались с другом, в основном потому, что общий опыт сильно отличается от игры в одиночку. Хотя “Wizard with a Gun” пытается усложнить карту, когда вы играете в кооперативе, это в основном сводится к появлению большего количества врагов: вместо одного монстра хаоса появляются двое. Это интуитивный способ сбалансировать игру с несколькими игроками, но это может вызывать некие побочные эффекты. Во-первых, когда вы побеждаете врага хаоса, вы можете уменьшить общий хаос, что означает, что у вас добавляется больше времени в обратный отсчет до конца мира. Это хорошо работает, когда вы играете одни, так как вы время от времени получаете дополнительные 30 секунд, но когда вас двое, вы получаете гораздо больше времени. Бывали экспедиции, где у моего друга и меня было практически вдвое больше доступного времени, что позволило нам собрать много ресурсов и намного быстрее добраться до босса в конце каждой области, чем мы должны были бы делать.
Враги казалось наносили и получали одинаковое количество урона, независимо от наличия партнера, и то, какие враги появляются в большем количестве во время кооператива, не казалось согласованным для разных типов врагов. Это означало, что в одиночку мне часто приходилось возвращаться в Башню, потому что многие схватки были намного труднее. Это особенно справедливо для боссов, поскольку они получают в два раза больше урона, когда у вас есть друг. К тому же, они обычно могут атаковать только одного из вас, что является приятным отдыхом, который, очевидно, не получается в режиме одиночной игры. В результате ни один режим не придает ощущения должного баланса, слишком сложные враги для одиночной игры и слишком легкие, когда вы с партнером.
- Обзор Codex Tyranids 10-го издания – «Боевая игра приобретает...
- Новая игра Invincible – это как играть в собственную версию к...
- Spider-Man 2 играет с историей Marvel, чтобы быть максимально увлек...
Проблемы с балансом становятся еще более очевидными, когда речь заходит о заклинаниях. Вы начинаете с базовых пуль с уроном, но вы можете открыть несколько исследовательских станций, которые дают вам доступ к различным типам пуль. Есть очевидные варианты, такие как горение, яд и лед, но чем больше вы повышаетесь по уровню, тем более забавными и интересными они становятся. Каждая исследовательская станция связана с определенным типом пули, так что одна может улучшить ваши ледяные пули, чтобы наносить больше урона, например, – но вы также можете разблокировать более интересные варианты, такие как пули, замораживающие врага в ледяную глыбу, или сверло, которое способно нанести больше урона после заморозки. Переходите к физической станции, и вы можете получить силовые пули, которые отталкивают врагов, или улучшение чтобы вызывать падающие с неба блоки и ограничивать движение. Есть пули, которые могут сразу же оживить вашего друга, или интересные пули, которые могут сделать врагов вашими друзьями или испуганными.
Вы также можете создавать порошки, которые в основном являются приспособлениями для пуль и создают другие эффекты для разрушительных комбо. Некоторые просто увеличивают урон, но другие могут оставить след, который усилит эффективность ваших пуль. Положите след из воды на холодную пулю, и вы увеличите скорость, с которой можете заморозить противника. Положите след из масла на огненную пулю и смотрите, как все загорается. Одним из больших удовольствий в игре “Wizard with a Gun” является опробование разных комбо и наблюдение за результатами. И поскольку каждая из трех областей карты имеет свою собственную флору и фауну (здесь есть пылающая пустыня, ядовитые болота и замерзшие пустоши), вам захочется менять свои пули и пробовать разные комбо для противостояния иммунитетам противников.
Однако вы, возможно, не захотите пробовать новое, потому что есть одна древо-заряд, которая превосходит все остальные, и она работает практически в любых условиях: молния. Их есть два вида, обычные пули с шокирующим эффектом и те, которые вызывают удары молнии для массового урона. Долгое время восстановления может отпугнуть вас от их использования, но один из моих друзей скоро понял, что если на каждый свой пистолет поставить пули с ударами молнии, вы сможете обойти время восстановления, переключаясь между ними. Поэтому в то время, когда мне потребовалось около 25 часов, чтобы закончить “Wizard with a Gun”, меня перебирая разные типы пуль и улучшая несколько исследовательских станций, он прошел всю кампанию за одни сутки, просто массированно используя молнию.
Типы пуль в игре просто неравномерны, будь то из-за того, сколько урона они наносят, сколько из них нужно, чтобы добиться эффекта, или насколько рано они появляются в игре. Заключать более мощные типы пуль за более слабые характеристики в их исследовательском дереве имеет смысл, но вы можете получить удары молнии еще до того, как победите первого босса, что происходит только через часа два игры. Даже решив переключиться на более интересные типы пуль, вы можете обнаружить, что они имеют очень ограниченное применение или не работают, как заявлено. Стреляющие красочные пули в теории должны делать врагов дружелюбными, но я обнаружил, что для того, чтобы обратить желание лишь одного врага, требуется слишком много пуль, что становится практически невыполнимой задачей, когда на вас бьют с разных сторон.
Есть также пуля Порядка, которая наносит урон только противникам из хаоса, но едва ли. Даже с несколькими улучшениями она имела значимость только при борьбе с противниками низкого уровня, и все, что она могла сделать, другой тип пули мог сделать лучше. Так много типов пуль могли бы быть интересными, и я понимаю, что не каждая опция должна быть наносящей урон и мощной, но могло быть приложено больше усилий для того, чтобы вы действительно хотели опробовать различные комбинации. В какой-то момент я разблокировал деревья исследования только ради завершенности, а не потому, что они были интересными.
Еще одна вещь, которую я делал просто ради прикола, – это разгадал сюжет.Вы знаете, что мир подошел к концу, и хаос бушует, но вы не знаете, куда подевались все и почему. Есть немало повествования через окружающую среду, которые можно открыть, сканируя части мира, и диалоги с НИП, где они дают вам немного запутанных и поэтических реплик о том, что произошло, но немногие из них кажутся стоящими того, чтобы их слушать или изучать. По мере разблокирования областей в башне по мере нахождения новых ворот, вы столкнетесь с томами, где рассказывается о боссах и о том, как они оказались заперты. Есть даже один человек, который буквально заперт в янтарном блоке, но детали этих вещей не важны. Вы можете остановиться и прочитать каждый кусок лора, если хотите, но это не делает ничего, кроме как замедляет поток игры.
К тому же, трудно думать о том, насколько все это имеет значение, когда достижение конца и победа над последним боссом становятся чрезвычайно неувлекательным занятием. Обычно я избегал говорить о конце игры, чтобы избежать спойлеров, но конец игры “Wizard with a Gun” является, мягко говоря, неполным. По некоторым боссам, таким как варвар Kolanna, нужно найти стратегию обхода их установленного атакующего паттерна или использовать их слабое место. Но финальный босс почти не использует стратегии вообще. Вы можете спамить всеми оружиями, которыми располагаете, и его победить. Затем, победив его, следует немного диалога, поздравления и начало титров. Вот и все.
В “Wizard with a Gun” еще много всего интересного, так как вы можете продолжать играть после окончания сюжетной кампании, чтобы открыть все, но когда вы так усердно работаете, чтобы пройти четырех уникальных, иногда очень сложных боссов, только чтобы добраться до конечного босса, который на самом деле намного менее интересен, чем любой из них, и когда вам говорят, что вы должны ждать обновлений, чтобы узнать больше о сюжете, я начал задумываться, не стоило ли мне подождать этих дополнений изначально.