Обзор игры Laika Пройденные кровью – GameTopic

Необычный вояж по космосу в игре Laika Пройденные кровью - Обзор от GameTopic

Laika: Aged Through Blood’s (Laika: стареющая сквозь кровь) мир, разрушенный постапокалиптическими событиями, жесток и непростителен, и он не даст вам много шансов забыть об этом. Его боль и страдание рассказываются через историю о вынужденной мести и отчаянном выживании, услышанные в печальных стихах его безупречного саундтрека и выпущенные через ствол револьвера главного персонажа — все это происходит, когда вы пролетаете по воздуху на мотоцикле и покрываете пустошь внутренностями. Хотя иногда игра наказывает больше, чем нужно, Лайка удивительно хорошо сочетает в себе удовлетворительные боевые действия, красивую музыку и трогательную историю, создавая захватывающую, кровавую экшен-игру, которая превосходит сумму своих частей.

Laika добавляет оригинальное вращение в 2D-метроидванию, поскольку практически всё исследование вы будете проводить, находясь на грубом мотоцикле и преодолевая опасную местность. Будь то ускорение по поломанным шоссе, подъем по могучим деревьям или петли по старым ржавым трубам, Лайка умело использует физику равновесия мотоцикла, напоминающую серию Trials. В каждом уровне игра находит интересные повороты, которые вызывают неожиданные вызовы, заставляя вас преодолевать преграды, где никакой мотоцикл не должен был быть, при этом проверяя вашу способность быстро адаптироваться к устранению угроз и безопасной посадке после опасных прыжков.

Не буду обольщать: вы будете умирать очень часто, и многие из этих смертей могут происходить из-за неумелого управления мотоциклом до такой степени, что причиной смерти становится стыд. Слишком сильно назад прогибаясь при попытке умело поднять переднее колесо. Попытка сделать сальто со съезда, который слишком низкий. Просто упасть на месте без движения. Как серия Super Mario не позволяет вам пройти далеко без понимания прыжков, Лайка не сжимает кулаки и требует от вас настоящего уважения к своей физике, что означает, что вам постоянно нужно быть на чеку, чтобы переставить мотоцикл после каждого прыжка, съезда и подъема, даже когда вы оказываетесь под постоянным огнем нескольких опасностей.

Это может показаться ужасно неинтересной катастрофой, и, возможно, так и было бы, если бы Лайка не смягчала эти удары важными способами. Контрольные точки ставятся достаточно милостиво и никогда не находятся слишком далеко друг от друга, чтобы позволить вам мгновенно вернуться в действие вскоре после ужасной смерти. Отличительной особенностью является то, что при смерти вы не теряете все свои кровавое валюту, а только часть из нее, что позволяет вам умереть несколько раз и все равно вернуть свои потерянные деньги, а также улучшить количество сумок, на которые делится ваша валюта при смерти. Благодаря этому, смерть больше похожа на раздражающий отступ и художественную головоломку, стоящую перед вами: как вы запустите через три последовательные съезда, убьете каждого врага на пути и безопасно приземлитесь в конце?

Выполняйте трюки на этих воронах

В тех случаях, когда вы справляетесь с такими ситуациями, Лайка показывает, насколько хорошо она выполняет свои обещания. Взлетая в воздух, устраняя нападающих одного за другим сразу после сальто и отражая приходящие пули, прежде чем приземлиться в бассейне крови, можно ощутить атмосферу потрясающе жестокого балета. Боевая система так тесно связана с движением и управлением мотоциклом, что одно без другого просто не может существовать. Даже сам акт перезарядки вашего оружия требует сальто в воздухе, что, помимо внешнего впечатления, заставляет вас выполнять смелые трюки и создает замедленное время во время прицеливания перед смертельным выстрелом.

Название Лайка можно назвать стеклянным гранатометом: способным убивать с одного выстрела безнаказанно, но всегда на одну пулю от возрождения на контрольной точке. Разработчик Brainwash Gang не настолько жесток, чтобы не предоставить вам боевые возможности с отличными тактическими возможностями. Нажатие на кнопку, чтобы произвести занос вашего мотоцикла, может блокировать поступающие удары, а также один парирующий отражательный удар, которым можно пополнить запас энергии, выполнив переднее сальто (что добавляет еще один слой принятия решений в секунду при выполнении смелых трюков). Крен вашего мотоцикла также препятствует попаданию пуль снизу, пока вы помните приземлиться на колеса. Мне особенно нравится, что прицел Лайки включает маленькую стрелку, отражающую положение вашего мотоцикла, которая становится ярко-красной, когда вы настроены приземлиться плохо. Учитывая, насколько беспорядочными могут быть столкновения с пулями, кровью и взрывами повсюду, иметь возможность сосредоточиться на прицеливании и позиционировании в один взгляд (и использовать замедленное время для коррекции обоих) является чрезвычайно умным решением, которое помогло мне избежать множества ситуаций, которые остановили бы определенные победы.

Несмотря на то, что действие игры происходит в постапокалиптической пустоши, Laika: стареющая сквозь кровь предлагает большое разнообразие местности для преодоления, с обширными работы над задним фоном, а также интересными задачами в ее неказистом уровневом дизайне. Переезд между серпантинами гор, в Where Iron Caresses the Sky, кажется мирами в отличие от перемещения по мусорным свалкам и ядовитым ямам в Where Rust Weaves, где скольжение по рушащемуся мусору угрожает сбить равновесие, в то время как вы отражаете пули. В самом метроидванном (моторванном?) стиле, районы, которые я исследовал, регулярно ветвились и соединялись новыми путями, приводя к определенным узким регионам, которые напоминали мне больше подземелья Zelda, чем что-либо еще.

Езда на мотоцикле через разбитые, ржавые корабли или зловещие храмы должна отличаться от открытой дороги, и Лайка абсолютно справляется с этим изменением темпа, предлагая более плотные комнаты, переполненные увеличенным количеством противников, что заставило меня аккуратно выбирать, на кого сначала нападать. Меня также впечатлило, насколько грамотно была настроена камера, способная при подходящий момент отдаленно увеличивать обзор для небольшого предупреждения о грозящей опасности или расширять поле зрения для особенно сложных комнат, чтобы все поместилось на экран. Большинство этих подземелий предлагали интересные испытания, такие как путешествия по воздушным вентиляционным шахтам с изменчивой гравитацией или разрушение целых этажей, чтобы открыть новые пути. Однако в то же время мне начало казаться, что разработчик немного перебарщивает с использованием траверс — для безопасного перемещения по ним требуется постоянное использование вилли, что усложняло задачу, поскольку одновременно приходилось справляться с эффектами балансировки на канате и атаками врагов.

Вместе с подземельями в Laika вас ждут колоссальные (и часто отвратительные) битвы с боссами. Визуально впечатляющие и внушительные, арены, на которых обитают эти противники, придуманы с изобретательностью и развлечением. Некоторые сражения включают прохождение по половинной трубе или залам для быстрой перезарядки между атаками, но наибольшее удовольствие я получал от постоянно движущихся участков. Мне нравилось пробегать мимо гигантского “Грустного крота”, уклоняясь от ракет, пока не наступал идеальный момент для совершения эффектного воздушного выстрела в его уязвимую точку. Боссы, такие как крот, или необходимость подняться на маяк перед одним из бронированных крабов, отлично демонстрировали лучшую комбинацию мастерства управления мотоциклом и боя в лабиринте препятствий.

Однако некоторые боссы предлагали очень длинные участки между возможностью нанести им урон, а после смерти вас возвращали в начало, и это иногда было немного раздражающим, поскольку маленькая ошибка стоила мне нескольких минут, чтобы вновь добраться до последнего остатка здоровья босса. К тому же одна из босс-арен была чрезвычайно маленькой, со своими узкими холмами для перезарядки вместе с канавами, куда можно было провалиться в каждом углу, а также залпом пуль, которые нужно было избегать или стрелять на ходу, и с каждым разом начинало казаться, что разработчик накладывает слишком много препятствий, с которыми приходится справляться сразу.

За время войны Лайки против империалистской птичьей армии вы сможете получить несколько очень нужных оружий и улучшений, которые иногда открывали доступ к областям, мимо которых я проезжал, не зная, как подойти к ним. Дробовик оказался, пожалуй, самым неожиданным и полезным из них всех, благодаря отдаче, сильной достаточной для перепрыгивания местности, где подъемники не были доступны. Мне понравилось, как открылись новые возможности в бою, в зависимости от того, как я его использовал: он мог обрушить всю мою мощность в самый неподходящий момент, предоставить дополнительное время на перезарядку в воздухе или даже отклонить летящие ко мне снаряды и спасти от опасности в последний момент.

Остальные оружия никогда не достигали такой же полезности, как дробовик, но мне очень понравилось, что каждое оружие поведению и манере стрельбы были немного отличными, а увеличение их боекомплекта или степени вращения, необходимой для перезарядки, делали это действительно стоящим занятием. Жаль, что усовершенствование крюка могло оказаться почти столь же полезным, наш мне понадобился для очень специфической сторонней задачи и одного подземелья. Имелись ощущения, что это один из тех предметов, которые можно найти в игре Zelda, используемых для прохождения подземелий, а затем более не нужных, и тот факт, что его нельзя использовать для захвата противников, ресурсов или выступов, казался упущением потенциала.

Если бы Laika была только о самых классных трюках на мотоцикле и стрельбе по злым птицам с пулеметом, я бы все равно считал, что это хорошая игра. То, что по-настоящему выделяет ее на более высокий уровень, так это то, насколько хорошо ее сюжет сочетается со всем, что вы делаете. Лайка как персонаж меня сразу зацепила — койотка-мать с мотоциклом и пушкой, свидетель грубого убийства своего народа, а ее первой реакцией является попытка избежать полномасштабной войны? Не проходит и мгновение, как вы начинаете собирать по кусочкам травмы Лайки, так как разработчики Brainwash Gang положили в основу характера главной героини отмирание, которое стало неотъемлемой частью ее личности. Понимание того, каким образом ее “проклятие” бессмертия делает ее воином-героем для ее деревни — не по выбору, но по необходимости — изменяло коренным образом то, как я смотрел на ее измазанный кровью путь.

Отношения Лайки с ее семьей были особенно заметны (даже когда были сердечные переживания). Наблюдать, как Лайка прилагает все усилия, чтобы сохранить невинность своей дочери в противовес прогрессивно жестокому и безжалостному миру создавали настоящий контраст между простыми, веселыми моментами и ударом в самое сердце и насушному пылу, и заставляли меня покорять пустоши в поисках игрушек и лакомств. В противопоставлении позиции стареющей матери Лайки (которая всегда настаивала на разговорах о ужасах войны) можно легко почувствовать невероятное бремя, лежащее на плечах Лайки. Ее путь ведет ее в действительно темные места, и было захватывающе видеть, на что способна бессмертная койотка-воительница, когда на кону безопасность ее близких.

В пустоши вам необходимо защищать не только свою непосредственную семью, так как “проклятие” Лайки делает ее наилучшим кандидатом на роль защитника своего родного места под названием “Где Мы Живем” (каждое место в этом мире названо так, и я просто обожаю это). Это не только мирный центр, куда можно вернуться после долгого дня путешествий, но и полон странных и эксцентричных персонажей со своими проблемами и потребностями. У жителей деревни много маленьких квестов, которые можно выполнить в их интересах, и, как можно ожидать от беспощадного мира, они не всегда заканчиваются счастливо. Я был рад узнать, что иногда бывает и наоборот: персонажи делают выбор взглянуть на искру надежды или мимолетное счастье в иначе ужасной ситуации. Несколько квестов могут показаться скучными в том плане, что вам нужно отыскать незначительный предмет в мире, но, как пишет сама Лайка в своем дневнике по поводу одного из таких квестов: “это разница между жизнью и выживанием”. Я уважаю это.

Наиболее интересные побочные квесты – это квесты от самой матери Лайки, их привлекательность частично связана с юмористическим характером их дисфункционального отношения, а также с откровениями о прошлом Лайки, которые проливают много больного света на то, через что они прошли из-за семейного проклятия. Хотя я мог бы, вероятно, завершить путешествие Лайки всего за 10 часов, я был более чем счастлив помогать каждому нуждающемуся человеку, собирать настоящую группу и находить каждый последний подарок для дорогого Лайки Щенка, прежде чем в конце концов увидеть титры после 16 часов (и я все еще не нашел одного оружия!).