Супер Марио Брос. Замечательный обзор – Знак чести
Супер Марио Брос Неподражаемый обзор, отмеченный знаком чести
Будь Nintendo этим намерена или нет, традиционная мудрость склонна располагать современные игры с Марио в некую умственную ранжировку. 3D-игры с Марио типа Galaxy и Odyssey являются флагманскими платформерами с маскотами, а 2D-игры с Марио, такие как серия New Super Mario Bros., являются в некотором роде менее престижными ретро-проектами. Все еще хорошие, надежные, но менее престижные. После многих лет заточения 2D-игр под андерстейди статусом Super Mario Bros. Wonder занимает центральную сцену, и это достигается таким впечатляющим выступлением, что делается вывод, будь он явный или нет, что 2D-игры с Марио могут быть таким же важными для данного типа, как и их 3D-собратья.
По сути, эффекты Wonder, которые придают Марио Wonder его название, можно сравнить с планетоидами Super Mario Galaxy – простыми, легко понятными хуками, которые давали карт-бланш архитекторам уровней быть такими изобретательными и странными, как они такими и хотят, постоянно переосмысляя механику и подрывая ожидания. Результатом снова стала игра, полная радостных маленьких сюрпризов, словно распаковываешь серию подарков, сделанных специально для тебя, для искушенного поклонника платформеров с Марио.
- RoboCop: Rogue City | Все, что нужно знать за 60 секунд
- Modern Warfare II & Warzone – Трейлер геймплея набора Скелетора
- Покемон, Nintendogs и почему мы хотим погладить их всех
- Destiny 2: Season of the Witch | Трейлер Фестиваля Потерянного
- Alan Wake: Flashback (В прямом эфире в Fortnite)
- Skull Island: Rise of Kong – Официальный трейлер геймплея
- ENDLESS Dungeon – Официальный кинематографический трейлер
- SILENT HILL: Ascension | Трейлер премьеры
- The Lord of the Rings: Return to Moria – Официальный открывающий трейлер кинематографа
- Персона 3 Reload – Официальный трейлер Джумпей Иори
- Mortal Kombat: Onslaught – Трейлер запуска
- NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS Аниме Открывающая песня трейлер
- Начало в:
- Конец в:
- Проигрывание автоматически
- Зациклить
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку на всех ваших устройствах?
SGameTopic up или SGameTopic in сейчас!
Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая «войти», вы соглашаетесь с Условиями использования GameSpot и политикой конфиденциальности
- «Diablo 4 стартует на Steam с ‘смешанными’ отзывами пол...
- Обзор игры Wizard with a Gun – GameTopic
- Обзор Codex Tyranids 10-го издания – «Боевая игра приобретает...
Сейчас воспроизводится: Обзор игры Супер Марио Брос. Чудо
Те самые эффекты Чуда простираются и на сюжет, который слабый и непритязательный. Марио и его друзья навещают Принца Флориана из соседнего Цветочного Королевства, который старается показать главное сокровище своего королевства – Цветок Чуда. Но Боузер, естественно, вторгается на дипломатическое мероприятие и похищает Цветок Чуда, превращая себя в живой, парящий над королевством замок, который портит все внутри. Получив премиссу, Марио и компания бросаются на спасение. Точные научные эффекты Цветов Чуда никогда не объясняются должным образом, но мы достаточно хорошо понимаем основное: они изменяют реальность в огромных, часто неожиданных способах.
Этот сюжетный прецедент позволяет Nintendo использовать свое творчество без ограничений, позволяя великолепно разнообразные идеи проявиться в игре столько, сколько требуется, чтобы найти в ней удовольствие. Таким образом, игра восстанавливает непредсказуемость мечтательной логики, которая сделала оригинальные игры такими запоминающимися.
Мгновение за мгновением вы будете прыгать и крутиться по традиционным уровням Супер Марио, а затем вдруг превратитесь в Гумбу и будете прятаться от плотоядных существ, поедающих Гумбу, или увидите себя только в силуэте, или будете танцевать в ритме. Некоторые из них действительно сложны, в то время как другие являются забавными шутками, дающими небольшой отдых. Вы никогда не знаете, что будет дальше.
Иногда эффекты чуда повторяются, но обычно они являются эффектами, которые подходят для нескольких уровней. Одно заметное исключение – с самого начала игры следуют два уровня с колеями. В этих уровнях вам предстоит ехать на спине бегущей толпы, и это забавная шутка в первый раз, но признаться, я немного нервничал, повторяется ли идея уже так рано в игре. Возможно, здесь меньше изобретательности, чем я надеялся? К счастью, эта тревога утихла, когда я исследовал дальше и наткнулся на множество разнообразных эффектов и типов уровней.
Разнообразие игры подкрепляется новой обстановкой, которая также дает возможность создать множество новых видов врагов, которые отлично подходят к традиционному визуальному и игровому стилю Марио. Возвращаются полюбившиеся фанатам Гумбы и Бузз, а также загадочные новые появления. Кондарты – быстрые, с острым, описанным клювом летающие существа, которые бросаются прямо на вас и втыкаются в землю или стену. Хоппикэты – опасные иглокожие враги, которые прыгают вместе с вами, требуя тщательного обдумывания подхода. Мумзи – существа, похожие на мумию, которые невосприимчивы к урону, если вы приближаетесь к ним сзади и сильно тянете за их свисающие повязки, после чего они раскручиваются и исчезают. Список продолжается.
Самое удивительное в том, что, несмотря на новые типы врагов и постоянное чувство удивления, предоставляемое Цветами Чуда, Super Mario Bros. Wonder все равно не теряет своей идентичности как игра Марио. Платформинг остается таким же точным, как и раньше, а дизайн уровней является отличным для игры в Марио даже в тех случаях, когда вы пропускаете или не собираете Цвет Чуда. Качество дизайна уровней проявляется в мелких деталях, например, в том, что поливка одного из многочисленных волшебных цветов королевства заставит его лепестки колышаться на ветру, даруя вам монеты и незаметно привлекая ваше внимание к точкам интереса.
Однако, несмотря на новые способности врагов и неопределенность, которую приносят Цветы Чуда, Super Mario Wonder идет еще дальше. В игре представлено множество персонажей Марио, которых можно выбирать и играть за Марио, Луиджи, Пич, Дэйзи, Желтого или Голубого Тоада, Тоадетт, несколько Йоши и Наббита. Йоши и Наббит неуязвимы к урону, поэтому они отлично подходят в качестве персонажей для новичков, не требуя выбора из меню или включения “режима для детей”.
Однако, друзья Марио лишены своих настоящих способностей, которые появились в Марио 2, что может напутать старых поклонников. У Луиджи отсутствует его прыжок с раскачиванием, а у Пич нет возможности плавного прыжка. Игра за этих персонажей без этих способностей кажется немного странной, и это приводит к тому, что каждый персонаж имеет идентичный стиль игры. Нет никакой разницы между, скажем, Тоадом и Луиджи, и к этому может быть трудно привыкнуть. Возможно, это было сделано для того, чтобы все игроки были на равных, и это работает достаточно хорошо.
Этот сюжетный прецедент позволяет Nintendo использовать свое творчество без ограничений, позволяя великолепно разнообразные идеи проявиться в игре столько, сколько требуется, чтобы найти в ней удовольствие.
Вместо различных способностей у персонажей есть заряды, что фактически дает Марио и его друзьям возможность использовать оборудование. Например, вы можете выдать персонажу “высокого плавающего прыжка”, который повторяет прыжок с раскачиванием, чтобы, например, играть за Луиджи и создавать тот же эффект. (По моим данным нет заряда для плавающего прыжка Пич, однако). Заряды представлены в трех вариантах. Заряды Действия, такие как “высокий плавающий прыжок”, меняют вашу игровую механику, Заряды Усиления дают вам пассивные преимущества. Заряд Безопасного Отскока, например, дает одноразовую защиту, если вы упадете в пропасть или на шипы, а Заряд Награды монетами позволяет получать монеты при победе над любыми врагами. Набор Экспертных Зарядов меняет игру более значительным и сложным способом, чем два предыдущих варианта. Вы можете одновременно надеть только один заряд, и игра предлагает нажать кнопку “Выбор Принца”, чтобы получить совет, какой заряд может быть лучше всего подходит для нового уровня. Это создает множество разных стилей игры, которые можно настроить по своему вкусу. Некоторые заряды зависят от личных предпочтений, и обычно есть один-два, которые сделают игру легче, но вы также можете вызвать себе большие трудности, используя заряд, который сделает уровень еще сложнее, или использовать заряд, чтобы включить блоки “!”, которые могут раскрыть новые секреты. Знакомство со всеми возможными вариациями предлагает повторяемость и исследование.
Тем не менее, эта настройка имеет одно важное ограничение. В локальном кооперативе можно одновременно снарядить только одну значок для всех персонажей, что означает, что каждый из вас должен выбрать один стиль игры или силу, о которых два игрока могут не согласиться. Это, по всей видимости, сделано для баланса игры, за исключением случаев онлайн-мультиплеера. Когда вы играете с друзьями в интернете, каждый из вас может снарядить свои собственные значки, чтобы соответствовать вашим предпочтениям или даже объединиться в творческие комбинации. Учитывая все это, странно, что локальный кооператив чувствуется сравнительно ограниченным.
По сути, онлайн-мультиплеер в Super Mario Bros. Wonder продуман и реализован с заботой, что удивительно для серии, которая часто относится к онлайн-играм второстепенно. Вы можете подключиться к лобби и проходить уровни вместе или отправиться в одиночное путешествие. Если вы присоединитесь к одному и тому же уровню, вы можете работать вместе, чтобы покорить его или соревноваться, чтобы первым пройти трассу. Все это выглядит современно и передово, в отличие от традиционного подхода Марио.
Однако для меня самым интересным в онлайн-мультиплеере был набор новых онлайн-функций, которые улучшают впечатление даже при игре в одиночку. У вас есть доступ к манекенам, и их сбор является одним из способов использования игровой внутриигровой экономики монет. Вы можете устанавливать манекены где угодно на протяжении уровня, даже если вы можете спрятаться и нажать X, и ваш манекен появится в игре других игроков. Вы можете использо
И здесь есть поразительный уровень мастерства и заботы, вложенных в презентацию. Даже визуально скучная серия New Super Mario Bros. выглядит довольно неплохо, но Super Mario Bros. Wonder выглядит просто невероятно, с вниманием, уделенным выражениям лица и анимации, а также фонам и элементам сцены с яркими кондитерскими цветами, которые просто вырываются с экрана. Некоторые моменты визуально привлекательны, что я не могу сказать уже некоторое время о 2D-игре Mario. Особое внимание уделяется также аудио, особенно благодаря комментариям рассказчика, предоставленным говорящими цветами, разбросанными по всему королевству. Эти болтуньи могут давать подсказки или просто шутить о каком-то диком новом враге или Wonder Effect. Это был рискованный выбор, учитывая пеструю историю Nintendo с болтливыми побочными персонажами, но цветы действительно смешные, в основном ненавязчивые дополнения, помогающие направить игрока в правильном направлении – иногда буквально.
Super Mario Bros. Wonder – смелый выбор имени. Он закладывает флаг в землю, говоря о том, что что-либо менее константного чувства изумления и восторга станет провалом по собственным условиям. Но тогда, удивительным образом, Mario Wonder принимает вызов, и результатом становится современная классика. Wonder effects – ключевая особенность, и не зря, они служат пружиной для корня креативности. Но именно умные и продуманные решения вокруг новых силовых апгрейдов, значков, онлайн-мультиплеера и визуальной изюминки цементируют его в истории Mario. Это истинный наследник Super Mario World и, надеюсь, будет служить эталоном для будущих 2D Mario.