Обзор игры Moonring – ретро РПГ, предлагающая не только ностальгию
Обзор игры Moonring ретро РПГ с долей ностальгии и многообещающими новинками!
Последние несколько месяцев были поразительными для РПГ. Это период, наполненный огромными, тройными ААА-титанами, наеденными до отказа инфлированными бюджетами и загруженными годами работы десятков или даже сотен людей, которые соревнуются, чтобы поглотить часы и часы моего времени. И все же на протяжении нескольких недель я был поглощен игрой Moonring, еще одной открытой миром РПГ, но в основном работой одного человека, которая доступна на Steam бесплатно.
Обзор Moonring
- Разработчик: Fluttermind
- Издатель: Fluttermind
- Платформа: Играется на ПК
- Доступность: Теперь доступно на ПК (Steam)
Moonring – это ода сотворения Фабл-соучредителем Деном Картером серии Ultima, ранним рогаликам и другим РПГ 80-х годов. Это открытая ностальгическая ловушка для игроков определенного возраста (даже старше меня и, следовательно, очень старых), но при этом нацелена на современных игроков, что сразу же заметно в представлении. Простые, практически неанимированные спрайты в ряде цветов контрастируют с обсидианово-черным фоном. Минималистичная электроника сопровождает ваши приключения, в то время как палитры цветов меняют реализм на ряд ослепительных неоновых схем – и музыка – всё это ультрастильный дунжен-синтез. Всё очень семидесятые, но это некая неправильная, вейпвейв-инкарнация десятилетия, предлагаемая тем, кто еще не родился. Или родился и просто много пил наркотиков в то время.
Лунное царство Кальдера когда-то на десятилетия было погружено во тьму, пока пять богов не появились со своими пятью лунами, чтобы вновь осветить небо. Когда жители достигают совершеннолетия, они Воображают одного из богов, отчасти заставляя их поклоняться ему. Некоторые люди, включая главного героя, Воображаютелей не имеют и нейтральны, способны посвятить себя любому богу или вообще ни одному. Архонт, своего рода фигура-пример, и арбитратор, выбирается из рядов Воображающих-нейтралов, и нынешний уже староват, поэтому занять его место вполне может стать возможной целью квеста.
Я говорю “вполне возможной” потому что игра бросает вас в мир с минимальными хлопотами и в основном оставляет вас самому себе. К счастью, именно здесь на помощь приходит четыре десятилетия игровой эволюции, так как есть всеобъемлющий обучающий уровень, небольшое начальное подземелье и обширная автоматическая запись заметок, которая позволяет вам свободно играть в игру без блокнота и ручки. Есть управление мышью с помощью указателя, но как опытный игрок в рогалики, я сразу перешел на интерфейс с клавиатурой, который является простым и понятным. Стрелки для перемещения, Enter для общения с НПС, настраиваемая панель инструментов и несколько базовых ярлыков, например, R для дальнобойных атак и I для инвентаря.
Если вы когда-либо играли в рогалики, вы сразу почувствуете себя, как дома. Все действия происходят по ходам, враги двигаются только тогда, когда вы это делаете, и вы просто сталкиваетесь с ними, чтобы атаковать. Фактически, большая часть вашего взаимодействия – это просто столкновения. Открываете дверь? Сталкиваетесь с ней. Читаете книгу на полке? Сталкиваетесь с ней. Проверяете стену на наличие скрытого прохода? Сталкиваетесь с ней! Благодаря показателю Решительности, своего рода буферу здоровья, который быстро восстанавливается, когда вы не находитесь ортогонально рядом с врагом, бой не превращается в чисто статистическую битву сил, проходя через ваши фактические здоровья, уменьшая количество необходимых ресурсов для лечения.
- Обзор Payday 3 – Повышение нагрузки
- Обзор Sonic Superstars – Стремление к звездам
- Обзор ‘Skull Island Восстание Конга’ – GameTopic
В бою и при исследовании всякому делу придают пикантности дары от пяти богов, которые получаются в одной из лучших систем развития персонажа, с которой мне доводилось сталкиваться в последнее время. Отказавшись как от опыта, так и от прокачки на основе навыков, Moonring предлагает список Обжаловательных Заданий для каждого бога, которые варьируются от посещения родного города бога до восстановления священных артефактов, сбора определенного количества трав или победы над врагами под влиянием определенного эффекта статуса. Завершение заданий дает вам очки для покупки активных умений, которые в свою очередь повышают характеристики, связанные с соответствующим богом. Как Воображающий-нейтрал, вы можете выполнять Обжаловательные Задания для всех богов, сочетая и украшая свои навыки по своему усмотрению. Вы также можете решить предаться одному из богов, что уменьшает энергозатраты на их умения и дает вам мощный пассивный эффект, но также накладывает запрет, например, ограничение на определенное оружие или запрет на бегство из битвы. Достаточно покалечите жизнь одного из богов, и вы можете быть прокляты, что приведет к удвоению стоимости их умений.
Мир игры разделен на фиксированную общую карту и увеличенный вид, который, за исключением городов и нескольких других ключевых мест, генерируется процедурно. Подземелья придают рогалик-примесь тем, что сбрасываются, когда вы умираете, оставляя вам возможность исследовать их снова. В основном, это добавляет приветственное чувство напряжения в исследование и бои, так как они в основном состоят из одного этажа, поэтому вы никогда не потеряете большое количество прогресса, а знания о вызовах подземелья, хотя не о его точной структуре, помогают ускорить следующую попытку. Однако это может немного надоедать в больших многоэтажных реликтовых подземельях, так как малейшее отвлечение может показаться потерей большого количества времени, особенно если такое происходит несколько раз в одном и том же подземелье.
Кроме всех встречных столкновений, вашим основным способом взаимодействия с миром является разговор с различными неигровыми персонажами, для чего используется текстовый интерфейс на основе ключевых слов. Когда вы разговариваете с NPC, определенные слова, которые они говорят, будут выделены, указывая, что на эту тему можно углубиться дальше. Хотя вы можете вводить полные предложения с ключевым словом, если хотите, просто набор первых нескольких букв слова автоматически заполнит поле ввода, и вам будут напоминать о любых ключевых словах, о которых NPC упоминали, но вы не затронули. Возможно, вы подумаете, что это звучит как более сложная версия выбора диалоговых опций, но суть в том, что немного открытый характер системы разговора позволяет поднять темы, о которых NPC не упомянул. Большую часть времени вам просто молчат, но есть моменты, когда вам нужно ввести пароль или определенное приветствие. Есть даже редкие случаи, когда вам нужно самостоятельно выяснить, что сказать NPC, без специальной подсказки игры.
Именно такие вещи делают Moonring особенным. Здесь есть ощущение настоящего исследования, когда вы узнаете о мире Caldera, его истории и различных системах и механиках игры. Все упомянутые детали только касаются поверхности намеренно, потому что есть такое большое удовольствие от открытия всего самостоятельно. Даже с примерно 40 часами, которые я потратил на игру, я уверен, что не раскрыл все ее секреты. Несмотря на утверждения определенных NPC о том, что в Caldera нет магии, только дары от богов и некоторая древняя технология, о которой люди со знаниями суеверны, я уверен, что в ней есть магическая система, но я так и не смог отыскать достаточно фрагментов для одного заклинания. Эта игра заставила меня вламываться в чужие дома, чтобы прочитать книги в их книжных шкафах в поисках кусочков лора.
Опции доступности Moonring
Отдельные регуляторы громкости для музыки и звуковых эффектов, полноценная автоматическая запись заметок, возможность включить/выключить фильтр на CRT-экране.
Единственное, что мешает мне настоятельно рекомендовать срочно скачать Moonring, это некоторые серьезные ошибки. Хотя я столкнулся с ними не так уж и много, одна из минувшихся проблем вызывала сбой игры каждый раз, когда я загружал свою одну, автоматически обновляемую сохраненку, что привело к тому, что мне пришлось стереть данные игры и начать заново. К счастью, система прогрессии, основанная на заданиях и открытиях, позволяла мне быстро вернуться к достигнутому месту. Разработчик уже работает над проблемой, и уже вышла одна партия исправлений ошибок. Он также был поражен положительным откликом и популярностью игры, поэтому, если вы хотите обеспечить гладкое, безошибочное впечатление, стоит немного подождать и следить за обновлениями на странице Steam.
Было время, когда РПГ были, за некоторыми исключениями, узким жанром, и поразительно видеть, что Baldur’s Gate 3, в особенности, пошаговый поединок в пропитанный нердской лором D&D, стал огромным тройным “ААА”-успехом. Moonring служит напоминанием о том, что РПГ могут быть эпическими по масштабу, новаторскими и, да, захватывающими, без огромных количеств денег, времени и людей за их спиной. Более того, Moonring подчеркивает, как радости открытий, как в поиске новых игр, так и в самих играх, являются одними из величайших удовольствий этого увлечения.