Paradox признает, что производительность Cities Skylines 2 не соответствует ожиданиям, установленным нами, перед выпуском игры.

Paradox признает, что производительность Cities Skylines 2 не удовлетворяет нашим ожиданиям перед релизом игры.

В преддверии выпуска Cities: Skylines 2 на следующей неделе издатель Paradox Interactive признал, что городская строительная сиквел “не достиг запланированного [показателя производительности] целевого значения”. Однако вместо того, чтобы отложить игру для устранения этих проблем, издатель решил, что “выпуск сейчас – самый лучший путь вперед”.

Это довольно удивительное признание было опубликовано в посте на официальном форуме Paradox, написанном для решения “задач, связанных с производительностью Cities: Skylines 2”, возникших после решения издателя увеличить минимальные и рекомендуемые спецификации Cities Skylines 2 на ПК и отложить игру на Xbox и PS5 ​​до весны следующего года.

“Cities: Skylines 2 это игра следующего поколения и, естественно, она требует определенных аппаратных требований”, – написал издатель. “Сказав это, хотя наша команда работала неутомимо, чтобы создать наилучший возможный опыт, мы не достигли целевого значения.”

Официальный трейлер геймплея Cities: Skylines 2

Однако, вместо того, чтобы задержать выпуск версии для ПК, чтобы совпасть с пересмотренным сроком запуска на консолях, Paradox подтверждает свой план осуществить запуск на следующей неделе, как и запланировано. “Мы по-прежнему считаем, что в долгосрочной перспективе запуск сейчас – самый лучший путь вперед”, – объяснил издатель. “Мы гордимся уникальным геймплеем и функциями в Cities: Skylines 2 и искренне верим, что это предложение предоставит вам замечательный опыт, который вам понравится”.

Paradox утверждает, что будет “постоянно улучшать игру в следующие месяцы”, но говорит, что хочет “управлять ожиданиями относительно производительности” для выпуска на следующей неделе. “Нашей целью является то, чтобы как можно больше игроков наслаждались Cities: Skylines 2”, – добавляется в сообщении, – “и мы настойчиво стремимся обеспечить его максимальный потенциал”.

Кроме того, издатель объявил о прекращении поддержки Steam Workshop для модов в пользу своей собственной платформы Paradox Mods, которая, по его словам, будет доступна на консолях и ПК. “Для пользователей консолей это означает, что вы сможете получить доступ к модам ресурсов в библиотеке”, – пишет Paradox. “Мы знаем, что это огромная часть опыта в Cities: Skylines, и мы вне всяких сомнений рады представить решение, которое сделает моды доступными для всех”.

Cities: Skylines 2 выходит на ПК 24 октября и появится на PlayStation 5 и Xbox Series X/S в “весне 2024 года” – после того, как Paradox объявила, что ей “нужно больше времени, чтобы достичь качественных целей, которые мы поставили для консоли”.