Обзор Planescape Adventures in the Multiverse – Мир невероятен, но испытывает трудности с переходом

Смешной обзор Planescape Adventures in the Multiverse - Мир невероятен, но получает серьезные телодвижения с переходом

Перед тем, как Planescape: Adventures in the Multiverse был анонсирован для последнего издания D&D, вопрос был не “если”, а “когда”. Ведь город Сигил, в котором происходят события, всегда имел привлекательную концепцию и остается культовой классикой среди поклонниковлучших настольных ролевых игр. Это перекресток мультивселенной! Сюрреалистическая метрополия вне реальности, где собираются смертные и бессмертные со всех плоскостей в плавильном котле культур, затрудняющих воображение! Взгляните на завораживающий Клетчатый Колодец перед вами, блестящий межплоскостными порталами везде и в любом месте, потенциальными путями для героев, злодеев, богов, монстров и всего остального! Приходите в ужас от появления таинственной властительницы, известной только как Леди Боли, и ее армии персонажей из книг Доктора Сьюсса-любителя эмодзи!

Перед нами остается только одно – чтобы эта новая трехтомная коллекция соответствовала ожиданиям и справедливо отразила это гениальное концептуальное решение. С одной книгой для установки, одной для создания новых статистических блоков существ и средним по размеру космическим приключением (Turn of Fortune’s Wheel) для игроков от 3 до 17 уровней (по сравнению с названием, оно немного короче), а также с новым экраном ведущего, теоретически здесь есть все, что вам нужно. Э, кроме Monster Manual, Player’s Handbook и Dungeon Master’s Guide игры Dungeons & Dragons 5e. Вы знаете, как это бывает.

Planescape: Adventures in the Multiverse – особенности и GameTopic

(Кредит изображения: Джоэл Фрэни)
(Кредит изображения: Джоэл Фрэни)
(Кредит изображения: Джоэл Фрэни)
  • Возвращение классической сеттинга
  • Три книги в одном
  • Яркое, воображаемое искусство

Planescape: Adventures in the Multiverse – это дополнительная коллекция для D&D 5e, которую составляют новый экран ведущего и три книги, каждая со своей функцией. ‘Сигил и Земли Инранда’ детализирует сеттинг и включает новые фоны игроков-персонажей, ‘Космический Парад Морте’ содержит всех новых монстров, которых можно встретить вокруг Сигила, а ‘Pазворот колеса судьбы’ – это приключение на 96 страницах, в котором герои путешествуют по всей области, а иногда и в другие плоскости. 

(Кредит изображения: Джоэл Фрэни)

Система: D&D Пятая ИтерацияИгроки: 2-6Длительность: 3-4 часа за сеансИграйте, если вам нравится: Spelljammer, Baldur’s Gate, Planescape: Torment

Говоря о последнем модуле, он рассказывает о том, как игроки таинственным образом возвращаются к жизни в морге Сигила, исследуя Инранд в поисках своих потерянных воспоминаний и обнаруживая по пути странную новую угрозу, так как сама мультивселенная начинает проявлять странные ошибки – включая создание альтернативных версий нашего основного состава. Похоже, мультивселенные теперь в тренде.

По крайней мере, путешествие будет визуальным удовольствием. Подобно Spelljammer: Adventures in Space, эта версия Planescape является домом для отличных – хотя и странных – визуальных решений. Искусство во всех трех книгах просто замечательное, особенно оно выделяется на страницах Planar Parade. Когда дело доходит до визуального оформления, у меня просто нет замечаний – продолжайте отличную работу, художники. 

Planescape: Adventures in the Multiverse – игровой процесс

(Кредит изображения: Джоэл Фрэни)
(Кредит изображения: Джоэл Фрэни)
  • Приключенческая книга – лучшая из трех
  • Книга монстров хаотична, но замечательна
  • Оставляет слишком много воображения

Давайте сразу разберемся – сеттинговая книга, Сигил и Земли Инранда, оставляет желать лучшего. Она кажется не столь всеобъемлющим введением в Город Дверей и окружающие области, а скорее серией выборочных фрагментов, освещающих то, что, по мнению авторов, было самым интересным на данный момент, не помогает обрывочное описание или недостаточное объяснение. В результате у меня есть несколько увлекательных локаций, странных персонажей и интересных угроз, с которыми герои могут столкнуться в Сигиле, но я странно неуверен в том, как город функционирует на более широкой шкале, будь то космически, магически или политически, с разделами, которые просто не могут стать понятными или быть ясными, если вы не обладаете предшествующими знаниями, чтобы заполнить пробелы. Та же проблема продолжается, когда вы попадаете в окружающие Инранд и города – с таким множеством материала, объединение всего в 96 страницах было явно чересчур амбициозным.

Тем не менее, идеи, которыми мы вдохновляемся, все так же очаровательны, как и десятилетия назад, если они рассматриваются более легкомысленно, чем в прошлом. Сигил, изображенный здесь, представляет собой эксцентричную, эклектичную метрополию, где-то между Анк-Морпорком из “Мира Диска” и Ноуэром из “Стражей Галактики”. Леди Боли по-прежнему является одним из самых крутых персонажей в мифологии D&D, и здесь также преобладает акцент на преодоление ожиданий – это мир, где демоны могут быть прощающими, ангелы могут быть апатичными, и где смертные разрабатывают новые философии и верования в ответ на видение арбитров космоса в таком непривлекательном контексте. Вот почему здесь есть различные фракции, от некромантов до атеистов и пекарей, управляющие районами города. Они вносят интересное ощущение в игру, хотя, возможно, немного переусердствуют, учитывая, что большинству команд, скорее всего, будут интересны более странные элементы города, чем его различные клубы самоуверенных гуманоидных философов.

Я ощущал, что меня раздражает непоследовательность, характерная для 5-го издания

А те самые более странные элементы являются тем, в чем отличается дополнительное издание монстров “Планарный парад Морта”. Здесь есть огромное разнообразие, которое граничит с несосредоточенностью, хотя это и неизбежно, учитывая, что в Сигиле должно быть немного всего. Следовательно, книга Морта кажется просто заполнением долгосрочных пробелов в “Монстрах Руководства” D&D, добавляя новых модронов и небожителей, а также практически божественного “Дракона Времени” – потому что, по-видимому, так никогда недостаточно драконов для WotC.

Вернувшись на землю, Оутленды, окружающие Сигил, также концептуально великолепны – дикий микс окружений и сеть разнообразных городов, где каждое поселение построено вокруг портала в новый мир. Однако я снова чувствовал раздражение от непоследовательности, характерной для 5-го издания, которое слишком много прибегает к общим формулировкам, что мне не нравится. Например, хотя есть раскрывающаяся карта для Сигила и Оутлендов, обе полностью символические, с указанием всех расстояний, размеров и расположений как “постановляет Мастер игры”. Все может быть где угодно и на любом расстоянии от чего угодно.

(Картинка: Джоэл Френи)
(Картинка: Джоэл Френи)

И так, это на мне, да? Назовите меня ленивым, но когда я покупаю книгу о мире, я надеюсь, что Wizards of the Coast определит важные факты о мире – такие как его размер и форму – за меня. Подобное уже не раз происходило в модулях D&D, и каждый раз это становится все более раздражающим. Вспомните, как круто было, когда “Гробница Исчезновения” и “Ледяной Ветер” указывали четкие расстояния и предоставляли масштабные карты, которые игроки могли использовать для планирования своих приключений, чтобы они почувствовали себя настоящими исследователями? Концепция Планескейпа все еще фантастична, но я хотел бы, чтобы эти книги исследовали ее так же, как и я. Недостатка деталей здесь меньше, чем в “Волшебной Галактике” (модуле, на который сейчас я был бы куда менее добр), но все же это проблема. Во многом, это проблема – дополнение к миру, которое непонятно спешит с деталями своего мира.

Наконец, есть “Волшебное Колесо Фортуны”, модуль, в котором игроки прокачиваются с 3-го по 10-й уровень, а затем, в соответствии с сюжетными поворотами, рывком перемещаются на 17-й уровень для эпического финала. Несмотря на мои замечания по поводу этого продукта, я признаюсь прямо сейчас, что мне довольно нравится “Волшебное Колесо Фортуны” – и я скажу, что лучший материал во всех трех книгах находится именно здесь. Несмотря на то что общий сюжет несколько невероятен, он полон замечательных моментов и локаций, которые обрадуют любую команду, просто услышав об идеях. Сыграть в игру бейсбола между ангелами и демонами? Конечно, да! Волшебное казино, где божество – главный приз? Конечно, да! Гигантский ходячий замок, который служит мобильной базой партии? Конечно, да! Он так увлекательный, что я почти не заметил, что модуль очень мало времени отводит для свободного исследования Сигила самого по себе – возможно, это неявное признание того, что этот элемент оказался слабее, чем должен был.

Стоит ли покупать “Планескейп: Приключения в Мультивселенной”?

(Картинка: Джоэл Френи)

Хм… Ну что, это вопрос на миллион золотых, верно? Я бы назвал это “слабым рекомендацией”, в основном основанной на вашей готовности, как Мастер игры, работать с недостатками коллекции (скорее всего, заполняя механики и конкретную информацию, чтобы заполнить очевидные и иногда озадачивающие пробелы).

Атмосфера и тон Планескейпа остаются захватывающими, как всегда, но когда он не полагается на повороты судьбы, чтобы нести вас сквозь него, Приключения в Мультивселенной испытывают трудности в переводе этого ощущения в жесткие данные и играбельные впечатления. Если вы не в состоянии, не готовы или не уверены в том, что готовы пойти на встречу ему, или просто понимаете, что не должны делать всю эту работу сами, это, возможно, не для вас.

Покупайте, если…

Вы готовы добавить свои собственные детали, чтобы раскрыть весь опыт Иногда поверхностный или упускающий определенные элементы, планешское окружение все еще великолепно, но иногда испытывает трудности в переходе на страницу. Если вы трудолюбивый ведущий, готовый пройти этот финальный путь, вы определенно сможете придать ему тот сияние, которое он заслуживает.

Вас интересуют яркие, эксцентричные и комедийные аспекты. В то время как Планескейп остается опасным, он также стремится быть ярким и веселым, переводя многих “чудовищных” существ в странных граждан. Если вас больше интересует видеть, как Параситический Разум командует рестораном, чем Наутилоид, то он с удовольствием предоставит вам этот непредсказуемый элемент.

Не покупайте, если…

Вам интересны персонажно ориентированные впечатления Угол “амнезии” в повороте Колеса Судьбы, не говоря уже о риске того, что игроки могут быть заменены параллельными версиями самих себя в любой момент, неизбежно противостоит глубокому изучению персонажей и задней истории, хотя, полагаю, это все же теоретически возможно, если сделать правильно.

Вы хотите сразу же запустить без подготовки Скудность Планескейпа означает, что вы, вероятно, не сможете сразу ответить на половину вопросов, задаваемых вашими игроками, и вам придется самостоятельно создавать карты, как для больших городов, так и для битвенных полей.

Как мы тестировали Планескейп: Приключения в Мультивселенной

Этот продукт был прочитан и просмотрен Мастером с более чем десятилетним опытом, который проводил сессию для друзей, используя мир, механику и создания, описанные в Сигиле и Планарном Параде Морте. Не имея времени, чтобы полностью пройти приключенческий модуль поворота Колеса Судьбы, мы можем говорить только о его качествах как читатели, а не игроки.

Для получения дополнительной информации о нашем процессе ознакомьтесь с нашим руководством по тому, как мы тестируем.

Отказ от ответственности

Обзор предоставлен издателем.