Мортал Комбат 1 – это бомба, но ему нужно было больше времени, чтобы всё приготовиться
Мортал Комбат 1 взрывной экшен, но у него было не хватает времени, чтобы подготовиться полностью
Переиздание от NetherRealm во многих отношениях ощущается свежим, но подводит в других
В игре Mortal Kombat 1, Лю Кан переписывает историю в надежде создать более добрый и мягкий турнир Mortal Kombat. В своей второй большой реинкарнации 30-летней франшизы файтинг игр, разработчик NetherRealm совершает подобный трюк, освобождая себя от сложной лоры десятка игр.
В Mortal Kombat 1 механические изменения тоже свежие; предыдущая игра от NetherRealm была невероятно сложной, с каждым из своих десятков бойцов имелись несколько вариантов. Студия сократила свой ростер до 22, а также добавила в предзаказах лонгслив злодея Шан Цзюн. Кроме того, здесь есть 15 Камео-Боевых, подмножество персонажей, которые могут быть вызваны, чтобы помочь главному герою в бою. Эти Камео-Бойцы выполняют двойную функцию как основной источник ностальгии; классические версии персонажей, таких как Кано, Соня и Джакс, а также более редкие, такие как Шудзинко и Дарриус, могут участвовать в матчах одним нажатием кнопки для продления или разрыва комбо.
NetherRealm продвигает серию Mortal Kombat дальше визуально, с самой роскошной визуальной презентацией. Модели персонажей проработаны в деталях, и многим бойцам был сделан впечатляющий редизайн – особенно тем, которые заметно представлены в “3D эпохе” Mortal Kombat, таким как демонесса Ашра и ниндзя Рептил, которого так жестоко обработали в играх, таких как Mortal Kombat: Deadly Alliance. Фоны на боевых аренах восхитительно детализированы, полны характера, индивидуальности и, в одном заметном случае, ужасающей жестокости лаборатории пыток Шан Цзюн.
Когда начинается бой, Mortal Kombat 1 сразу чувствуется знакомой, особенно если вы играли в Mortal Kombat и Injustice от NetherRealm за последнее десятилетие. МК1 всё так же установленный бренд с размашистыми комбо, жесткими анимациями и метром, способным улучшать специальные приемы или быть использованным для прерывания длинного комбо.
- Фростпанк был о выживании конца света – Фростпанк 2 о восстан...
- Mineko’s Night Market продолжает разрабатывать теплую манию и...
- «Аватар Последний маг воздуха – Обзор «Квест на равновесие» &...
MK1 отличается от недавних игр с их настраиваемым снаряжением и вариациями персонажей возможностью вызвать Kameo-Бойцов во время сражения. У каждого из бойцов из вторичного ростера есть свой набор специальных приемов. Они могут установить или продлить комбо, заморозить или оглушить противника, или телепортировать вашего бойца по арене. Для наиболее эффективной битвы их приемы должны сочетаться с приемами вашего основного бойца – игроки уже нашли невероятно смертельные сочетания (например, Ли Мэй с Скорпионом, Рейко с Дарриусом), и можно весело экспериментировать с тем, как эти основные и вторичные бойцы дополняют друг друга. Онлайн игроки уже обосновались на популярных сочетаниях, что может делать бои довольно однообразными.
Эти Камео-персонажи, которые большей частью тихо появляются и исчезают в битве, и молча позируют перед и после боя для камеры, теряют в индивидуальности по сравнению с основным кастом. Но они впечатляющими действующими фигурками некоторых из самых известных персонажей Mortal Kombat; бюджетный вид персонажей, таких как Соня, Джакс и Кунг Лао из Mortal Kombat 2, здесь удивительны в 3D.
Даже часть индивидуальности основного каста была покалечена по сравнению с недавними играми. Бантер перед матчем между бойцами, который был таким ярким моментом Mortal Kombat X и 11, сдается здесь, и кажется, что у друзей и соперников в MK1 теперь мало что сказать друг другу в режиме против человека.
Это изменение кажется незначительным по сравнению с более серьезными изменениями, которые NetherRealm собирается внести в свои игры. Это включает амбициозный новый режим Aннигиляции, сезонный одиночный режим, в котором игроки проходят уровни в стиле настольной игры и сражаются с рядом ИИ противников. Эти бои полны веселья, странностей и иногда чрезвычайно раздражающих эффектов. Бой может быть засильем серии магических огненных шаров, которые преследуют обоих бойцов и прерывают комбо, например. Во многих случаях ваши противники будут укомплектованы супер бронёй, серьезно затрудняя выполнять комбо на них. В экстремальных случаях матчи могут быть полностью затемнены – и, следовательно, крайне неприятными.
Режим вторжения все еще находится в своем первом сезоне, и относится к теме Скорпиона, с соответствующим заманчивым сюжетным поворотом. Пока игроки проходят вторжения, они зарабатывают специальные сезонные кредиты, которые можно потратить на игровые косметические товары, в основном в стиле Скорпиона. Вторжения дарят щедрые награды – палитры цветов, экипировку и финишные приемы – по мере продвижения, заставляя вас перемещаться по доске из узла в узел для еще одного боя. Для настоящих коллекционеров это очень привлекательно.
Хоть и нет платного боевого пропуска для Вторжений, игра поощряет вас повышать свой мастерство как с основным составом игры, так и с бойцами Kameo, чтобы открывать внутриигровые бонусы, такие как скины и именные карточки. Таким образом, она распределяет награды лучше, чем, скажем, Крипта Mortal Kombat 11. Вы всегда будете получать новые интересные вещи для своих любимых бойцов.
Несомненно, одним из самых ярких моментов для одиночной игры в Mortal Kombat 1 является его сюжетный режим. За последнее десятилетие NetherRealm установила стандарт для исторических режимов файтинговых игр, и MK1 стал ее самым амбициозным и великолепно продуманным произведением. Как прямое продолжение событий Mortal Kombat 11, сюжет MK1 фокусируется на Люй Кане, тренирующем новую группу чемпионов для защиты Земного царства в титульном турнире против Аутворлда. NetherRealm перезаписала не только временную линию, но и истории происхождения и мотивацию своих персонажей. Сюжет представляет соперников-ниндзя Скорпиона и Саб-Зиро на этот раз в качестве братьев, Синдел в роли внимательной королевы Аутворлда и гунов, таких как Барака, в качестве отзывчивых героев. Приятно видеть этих персонажей вновь воображаемых, поскольку серия движется в будущее.
В сюжете Mortal Kombat 1 присутствует неравное количество просмотра по сравнению с игрой. Большую часть времени вы будете наблюдать за игровыми кинематографическими сценами, которые, хоть и прекрасно сняты и выполнены, могут быть продолжительными и до 8 минут. Но эти сцены полны драмы и легкой комедии, в большинстве своем благодаря персонажам, таким как Джонни Кейдж и ухмыляющемуся колдуну Шан Цзун, голосу которого был поетически озвучен Аланом Ли. В конце концов, в последней трети игры Mortal Kombat 1 она превращается в типичные блокбастерные тропы и играет на полную катушку, угождая фанатам. Но как один из таких фанатов, я наслаждался тем, что NetherRealm проделал здесь, и несколько раз переиграл финальную главу, чтобы насладиться ее глупостью.
В остальных режимах Mortal Kombat 1 – обучении, практике и онлайне – NetherRealm отстает от современных файтинговых игр. Предусмотрено компетентное обучение основам игры, но режим практики не достаточно хорош для изучения главной составляющей соревновательной игры – комбо. Онлайн-режим игры отстает от конкурентов, поскольку он не предлагает кросс-платформенной игры при запуске, и также не обладает фильтром Wi-Fi, чтобы помочь серьезным игрокам найти матчи без задержек.
С Mortal Kombat 1 NetherRealm сделала похвальное усилие по обновлению игровой механики и отличному отличию ее последней версии от недавней трилогии игр. В некоторых аспектах, особенно в сюжете, аудиовизуальной презентации и доступности, это огромный шаг вперед. Но некоторые очень заметные элементы, особенно онлайн-игра, не представляют собой такой же прогресс. Даже после четырехлетнего перерыва с выходом Mortal Kombat 11, Mortal Kombat 1 кажется так, что ему нужно было немного больше времени, чтобы закипеть. Но с преданностью сезонному контенту и уже раскрытыми шестью следующими бойцами, как часть первого пакета Kombat, ясно, что Mortal Kombat 1 будет развиваться со временем и, надеюсь, станет лучше.
Mortal Kombat 1 была выпущена 19 сентября для Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Игра была протестирована с использованием финального загружаемого кода для PlayStation 5, предоставленного Warner Bros. Вы можете найти дополнительную информацию о политике этики GameTopic здесь.