У игры Lies of P есть три режима производительности, но только 60fps на высоте.
У игры Lies of P есть три режима производительности, но только с 60 fps на высоте.
Имитация – самая искренняя форма похвалы, поэтому Lies of P, пожалуй, является самой блестящей похвалой Dark Souls. Построенная на движке Unreal Engine 4, поклонники From Software сразу почувствуют себя как дома с механикой Lies of P, ее фокусом на изучение атак и вовремя блокирования. Хотя разработчики Neowiz Games и Round8 Studio не скрывают своих вдохновителей, они представили хорошо выполненную игру на основе уникального знакового стиля, который мы знаем, что работает – превосходя недавние релизы From Software в техническом плане.
Уникальная атмосфера игры Lies of P заслуживает нескольких слов, прежде чем мы перейдем к тому, как игра справляется в различных режимах на PS5 и Series X/S, так как она представляет собой самое большое отличие от формулы Souls. Разрушенный готический мир Крат в значительной степени вдохновлен 19-вековым предисловием к истории о Пиноккио до Диснея; это вселенная игры, в которой механизированные куклы восстали против своих человеческих правителей. Вас ожидают безумные создания, от манекенных полицейских, владеющих стоп-играми, до роботов-собак и помещиков цирка-изгоев. Возможно, самым большим привлечением Lies of P является то, что она позволяет знакомому стилю Soulslike разыгрываться в совершенно новом мире.
С этим сказано, какой режим графики лучше всего использовать во время вашего визита в это странное царство марионеток и парада? Независимо от того, на какой консоли вы играете – на PS5, Series X или S, у вас есть три режима на выбор, каждый из которых предлагает немного различные комбинации качества и производительности. Есть режим качества с частотой кадров 30 к/с, более плавный режим качества с частотой кадров 40 к/с для тех, кто использует 120-герцовые дисплеи, и режим производительности с частотой кадров 60 к/с. Достаточно редко видеть, что у компактной консоли Series S есть полный набор из трех режимов – обычно, у консоли литрового объема Microsoft есть только один или два варианта.
Давайте начнем с обзора трех консолей. Первое, что следует отметить, – это разница в разрешении в режиме качества с частотой кадров 30 к/с, который нацелен на более высокие настройки визуального качества. На PS5 и Series X мы получаем почти фиксированные 4K в режиме качества, без каких-либо отклонений ниже 3840×2160, обнаруженных во многих тестах пикселей.
Сравнительно Series S выглядит также неплохо, с нативным изображением 1440p, которому применяется временная мультисэмплированная антиалиасинг для устранения шума при масштабировании до 4K. Качество изображения на Series S превосходное, несмотря на профиль 4TF самой консоли. Более того, все три консоли имеют одинаковые основные визуальные настройки, с той же качественной текстурой и геометрическими деталями на мощеных улицах Крата в игре Lies of P.
- High On Life Обзор дополнения High on Knife – GameTopic
- Мортал Комбат 1 – это бомба, но ему нужно было больше времени...
- Фростпанк был о выживании конца света – Фростпанк 2 о восстан...
Однако есть некоторые более тонкие настройки презентации на Series S, с более низким качеством окружающей окклюзии и немного уменьшенной объемной туманности в определенных сценах. Например, поднимающаяся пыль рядом с лестничной клеткой в первой зоне в отеле Крат сильно сокращена на Series S, как и объемная туманность рядом со фонтаном. В некоторых случаях изменения более значительны, в других – менее заметны. Понижение качества освещения также заметно в некоторых сценах при просмотре рядом, с Series X и PS5, предлагающими более насыщенные тени, которые добавляют дополнительную глубину между объектами и персонажами, такими, как сам Пиноккио. Несмотря на эти различия, Series S все равно выглядит превосходно по своим собственным меркам.
Если мы перейдем к тестированию производительности в режиме качества 30 кадров в секунду, то здесь нет ничего, что разделяло бы эти три машины в том, как они играют. PS5, Series X и S все работают с фиксированным пределом в 30 кадров в секунду в начальных главах игры, от станции до фабрики – даже когда совместно работаете с помощью персонажей-помощников в битвах с боссами с эффектами.
Однако есть один недостаток: неоднородность кадров. Несмотря на то, что они абсолютно фиксированы на 30 кадрах в секунду, порядок кадров часто бывает нерегулярным на графике времени кадра. Это вносит хаотичность в ощущение при 30 кадрах в секунду и даже делает движение камеры и анимацию менее плавными, чем они должны быть. Это также относится к каждой версии консоли: PS5, Series X и Series S.
К сожалению, это недостаток геймплея, который повторяет то, что мы так часто видим в старых играх серии Souls, особенно в играх прошлого поколения, таких как Bloodborne на PS4. Это влияет на плавность движения в Lies of P, по крайней мере, в этом режиме качества 30 кадров в секунду, и является неприятной царапиной на фоне остальной технически грамотной производительности.
К счастью, у Lies of P есть два дополнительных режима производительности для выбора. На PS5, Series X и S есть переключатель высокой частоты кадров, который работает только с выбранным режимом качества. Вкратце, это оставляет на месте визуальные настройки режима качества, но цель по частоте кадров повышается до 40 кадров в секунду. Для работы этого режима требуется дисплей с обновлением 120 Гц, поскольку вывод 40 кадров в секунду не укладывается в контейнер 60 Гц, но прекрасно работает в контейнере 120 Гц. Увеличение количества отрисованных кадров улучшает плавность движения перед 30 кадров в секунду и снижение времени отклика с кнопки до пикселя.
Единственное условие заключается в том, что даже при 40 кадрах в секунду все три машины по-прежнему страдают от неоднородности кадров. Однако вам все равно лучше использовать режим с 40 кадрами в секунду, если у вас есть такая возможность, хотя более высокая частота кадров оплачивается более низкими внутренними разрешениями, что придает игре более мягкий облик. При увеличении нагрузки на графический процессор разрешение снижается. Например, на PS5 и Series X игра работает с внутренним разрешением от 1872p до полного 4K. (Возможно, что разрешение может быть еще ниже, но мы не заметили ниже указанных значений на наших подсчетах пикселей.) В то же время у Series S есть диапазон пиксельных разрешений от 1200p до максимальной целевой 1440p.
Последний вариант, который стоит рассмотреть, – это режим производительности 60 кадров в секунду, который на самом деле является настройкой по умолчанию на PS5, Series X и Series S. Это имеет смысл с точки зрения играбельности, поскольку он решает проблему неоднородности кадров в режимах качества – вы получаете 60 уникальных кадров в секунду с постоянным интервалом в 16,6 мс. Увеличение плавности и уменьшение задержки ввода делает этот настройки явным выбором для рекомендации; Lies of P, так как она должна быть сыграна.
Несмотря на улучшение игрового процесса в режиме производительности, все равно есть несколько странностей, о которых стоит знать. Элементы на основе физики, такие как флаги, все еще анимируются с частотой кадров 30fps, что выглядит немного отрывисто, а некоторые анимации врагов кажутся несоразмерными на дальнем расстоянии. Выглядит странно, но, может быть, в мире переделки это имеет смысл?
Режим производительности также предсказуемо жертвует разрешением, которое заметно снижается на каждой платформе. PlayStation 5 и Xbox Series X работают на внутреннем разрешении, которое варьируется от 1512p до 1800p. Обе машины все еще выдерживают неплохо в конечном изображении благодаря TAA, но игра выглядит более размытой. Series S, в свою очередь, работает в диапазоне от 972p до новой максимальной целевой величины 1080p. Тем не менее, это кажется разумным сокращением для достижения чистых 60FPS.
Есть также дополнительные жертвы в визуальных настройках для двух премиальных консолей. PS5 и Series X обе теряют более высококачественную теневую обработку и объемный туман, которые отличали их от презентации Series S в соответствующих режимах качества. SSR, похоже, тоже пострадал. Туман в открытых областях и глубокие тени отступают, создавая более светлый и менее атмосферный результат. И хотя мы не смогли найти никаких упоминаний о функциях трассировки лучей в Lies of P, кажется, что есть моделирование глобального освещения – цветовая отраженка от тех синих точек возрождения, которые меняет оттенок некоторых окружающих сред и активируется только в режиме качества.
Однако, мы все же рекомендуем режим производительности, поскольку иметь чистый 60FPS выдаетлительности гораздо лучше, чем неравномерные 30FPS при наличии всех этих настроек. В конце концов, каждый кадр имеет значение, когда вы синхронизируете уклонение или парирование с оставшимся одним кусочком здоровья, и игра достаточно сложная, чтобы справляться с проблемами доставки времени кадра.
Исходя из наших тестов, Lies of P стоит присмотреться. Все три машины текущего поколения предлагают отличный способ погрузиться в игру, с тремя режимами, каждый из которых оправдывает свое место в меню настроек. Каждый из них имеет свою цель, явное преимущество и разумную компромисс.
Единственная настоящая техническая неисправность здесь – неоднородность времени кадра в режимах качества и высокой частоты кадров, соответственно, 30FPS и 40FPS. Учитывая, что на каждой консоли есть вариант 60FPS, даже на Series S, это не такая большая проблема, какой бы она была по-другому. Также впечатляет то, что игра на Series S сохраняет большинство визуальных особенностей более мощных PS5 и Series X, включая SSR.
Это игра, которая хорошо сбалансирована и оптимизирована на каждой консоли, и большое мультиплатформенное усилие от разработчиков Neowiz и Round8 Games, включая релизы предыдущего поколения, которых мы здесь не рассматривали. Даже если она следует известному шаблону, достичь технически полированного опыта, как это делает Lies of P, – это нелегкое достижение.