Игры Slay The Spire и Into The Breach родили рогалик-малышку, которая захватила меня во временную петлю Steam Next Fest.

Рогалик-малышка, рожденная играми Slay The Spire и Into The Breach, поглотила меня во временную петлю Steam Next Fest.

Дайте мне элегантный roguelike с интересным сюжетом, и я пропаду на несколько дней, бесконечно повторяя проходы. Грядущий Cobalt Core почти заставил меня угодить в такой транс своим интерстелларным подходом к построению колоды, подобным игре Slay The Spire, но демоверсия на Steam Next Fest закончилась прямо перед тем, как я попал в эту зависимость.

Cobalt Core рассказывает о небесной команде, застрявшей во временной петле и ищущей способ с ней разобраться. Затем группа строит свой путь по звёздной карте, похожей на Slay The Spire, выбирая между разными узлами, представляющими битвы, станции модернизации, дружелюбного торговца кота и другие особые события.

Развивая формулу Slay The Spire, в бою вы получаете несколько случайно выбранных из вашей всё больше и больше растущей колоды карт. Есть обычные атаки, эффекты статуса, разрушающие или оглушающие вражеские корабли, и очки защиты, блокирующие входящий урон – все они расходуют ограниченное количество энергии за ход. Но Cobalt Core отличается от Slay The Spire тем, что смешивает в рулетку рогалика еще одного гиганта.

Ведь Cobalt Core также приобретает оттенок игры Into The Breach. Правда, вы можете наносить и блокировать урон, но более интересно, что вы можете позиционироваться так, чтобы уклоняться от лазерных выстрелов. Сначала идея начинается достаточно просто, когда вы обмениваете энергию на перемещение по полосам и избавляетесь от выстрела противника.

Но что произойдет, когда у врага будет несколько пушек, распределенных по широкой горизонтальной фигуре? Что, если слабое место скрывается между двумя пушками? Стоит ли подставить себя под угрозу, чтобы нанести дополнительный урон? Могут ли мои карты нанести урон и облегчить быстрое бегство вовремя? Фокусировка Into The Breach на позиционировании полностью переносится на борт, где всё происходит в боковом проектировании и пошаговом режиме, и боевая система Cobalt Core захватывает вас своим действием.

Мое единственное нарекание – демоверсия закончилась. Но не беспокойтесь, полная версия игры уже доступна на Steam и Nintendo Switch с 8 ноября.

Steam Next Fest уже преподнес нам еще один отличный rougelikelike. Посмотрите 15 лучших демо на Steam Next Fest.