Фростпанк был о выживании конца света – Фростпанк 2 о восстановлении его будущего
Фростпанк 2 Восстановление будущего - новая глава в битве за выживание после конца света
Я все еще помню ощущение, когда я впервые начал играть в Frostpunk. С самого начала вы оказываетесь в ледяном холоде пустынного снежного пейзажа. Уголь – это бесценный ресурс, и получение большого количества его в начале игры необходимо для выживания ваших граждан. В первый час вы сталкиваетесь с нехваткой еды, опасностью обморожения и отчаянной необходимостью начать исследование улучшений, чтобы ваш генератор производил пар и, что более важно, тепло. Все здесь является тонким балансом между жизнью и смертью: от законов, которые вы решаете принять, что может удовлетворить или пережить ваших людей, и даже привести к некоторым ужасным последствиям, до решений, которые вы принимаете при сборе ресурсов и того, что вы строите. Давление на вас с самого начала, когда вы пытаетесь выжить как последний город на земле. Несомненно, это вызывает трудности, но Frostpunk так привлекателен благодаря своему исследованию человеческой природы и множеству трудных выборов, которые он представляет.
Когда я сел, чтобы ознакомиться с демонстрацией Frostpunk 2, меня сразу заинтересовало, как разработчики продолжили развивать игру и что они сделали по-другому. С режиссером Лукашем Ющиком и режиссером игры и искусства Якубом Стокальским в качестве моих гидов, я рассмотрел Utopia builder в Frostpunk 2, который является версией песочницы в игре и имеет некоторые сходства с режимом бесконечности в первой игре. Сразу заметно, что многое было расширено, от угроз, которым вы можете столкнуться, до механик и функций, которые вы можете использовать. Фактически, как указывает Стокальски, то, что я вижу, что Ющик начинает строить – это центральный район, который уже примерно соответствует размеру целого города, который у вас будет в конце полного прохождения Frostpunk 1.
Наиболее захватывающее, однако, то, что сделала команда 11 Bit Studios в отношении эволюции социальной системы. Спустя 30 лет после метели, которая привела к катастрофе, наступили иные времена, и ваш город стал домом для растущего сообщества, в котором появились различные фракции. Каждая из этих фракций имеет свои ценности и убеждения, которые влияют на законы, которые вы пытаетесь принять, и на решения, которые вы принимаете, стремясь создать свою утопию. Если в Frostpunk мы старались выжить после конца света, то вторая часть задаёт вопрос: как создать более светлое будущее для людей после апокалипсиса?
Хрупкий баланс
Вы все так же можете ожидать погрузиться в основной сценарий кампании, как и в первой игре, но режим песочницы Utopia позволяет мне более детально рассмотреть некоторые новые системы и функции в Frostpunk 2. Как и раньше, вы столкнетесь с суровой холодной средой, с которой вы, возможно, пытались справиться с помощью пара в первой игре, и управление ресурсами все равно остается тонким балансом. Но теперь мы можем спланировать мегаполис, состоящий из разных районов на снежном пейзаже, которые выполняют разные функции.
“Чтобы рассказать такой масштабный рассказ, нам действительно нужна изменение масштаба, которое не только есть здесь, на физическом уровне, но мы пытались адаптировать все различные механики, чтобы поддержать историю, которую мы рассказываем. И это, например, относится к механике строительства”, – объясняет Стокальский. “То, что делает Лукаш, он больше не строит здания и не расставляет палатки, мы фактически расширяем город, планируя районы с разными функциями. Например, нам нужен добычный район, чтобы получить уголь для нашего генератора, и нам нужно жилье, чтобы предоставить убежище людям”.
“Основная экономика города действительно построена на системах предложения и спроса, каждый район, который вы строите, будет что-то предоставлять городу, но в то же время будет постоянно требовать определенного уровня ресурсов для поддержания работы на достаточно хорошем уровне, и вам, очевидно, нужны работники для поддержания этой работы. Но также такие вещи, как, например, тепло, чтобы каждому было тепло. Так что чем больше районов мы строим, тем больше возможностей у нас есть. Но в то же время у нас возникают большие потребности в разных типах ресурсов. И этот хрупкий баланс находится в основе основной экономики”.
Как и в первой игре, вы все еще можете “погрузить себя в небытие”, пытаясь выжить в окружающей среде и строить свой город все больше и больше, как шутит Стокальская, но увеличенный размер открывает путь к новым проблемам, с которыми придется столкнуться, и добавляет глубину в строительство и выживание в этом мире.
Фракции
Однако масштаб ощущается не только в том, насколько большим может быть ваш город и каким вы можете его создать в Frostpunk 2. Сами здания по-прежнему имеют конкретные функции в районах. Стокальская и Ющик показывают мне Исследовательский институт – особое здание, которое дает вам доступ к системе, известной как “дерево идей”. Это позволяет вам исследовать разные идеи, представленные как вызов или проблема, которую нужно решить для дальнейшего развития города. Как вы решите ее, зависит от того, кого вы спросите в городе – который является домом различных фракций, которые высказывают свои идеи и подходы.
Фракции также влияют на одну из самых захватывающих новых особенностей, которую я смог увидеть – это Зал Совета. Если в первой игре вы принимали законы ради выживания, то в Frostpunk 2 жители города имеют больше возможностей и вес в принятых вами законах. Совет – это место, где вы пытаетесь принять законы по различным вопросам, но делаете это, вызывая голосование среди 100 делегатов, разделенных на фракции.
Вы также можете прямо говорить с ними, чтобы узнать их мнение по поводу данного вопроса, что добавляет размерности в социальную систему. Теперь вы можете ясно видеть социальное разделение, которое представляет новые проблемы внутри стен вашего города. Во время сессии мне показывается пример закона, который можно принять, чтобы определить место детей в городе – будь то рабочие дома, школы или дома, например. Затем я вижу четыре фракции, включая инженеров, сборщиков, ледяных кровей и технократов, у каждой из которых есть свои принципы и что-то свое сказать. Как они голосуют зависит от вашего решения, но вам нужно иметь определенное количество голосов, чтобы успешно привести дело в движение.
“Будь то строительство здания, какой бы ни был выбор в трудных ситуациях и, конечно же, какой бы закон вы ни решили принять, все это повлияет на дух времени в вашем городе”, – говорит Стокальская. “Это накопится в наборе выборов, которые могут привести ваш город в определенное место, где, возможно, вы обратитесь к адаптации, вы будете предпочитать эту стратегию решения проблем. Может быть, вы будете применять технологические методы для решения проблем, которые создает природа, чтобы все могли процветать. Или вы будете решать социальные проблемы через логическое рассуждение. Но однозначно можно сказать, что ваши сообщества будут реагировать на тот дух времени, который вы сформируете.”
Frostpunk 2, несомненно, не стесняется предлагать вам трудные выборы, подобно первой игре, но мне нравится то, как система Совета объединяет город новым образом, чтобы помочь вам формировать будущее, которого вы стремитесь достичь. Очевидно, что в разработку сиквела было вложено много мыслей, с расширенным масштабом, заметными изменениями и новыми функциями, которые команда надеется, что как новички, так и поклонники смогут насладиться, когда игра выйдет в 2024 году.
“Мы считаем, что не могли сделать это по-другому, потому что мы действительно не хотели делать больше одного и того же”, – говорит Стокальская о подходе к Frostpunk 2. “В конечном счете, мы и сами не считаем, что это было бы удовлетворительно для фанатов. Ведь они уже играли в Frostpunk, и в нем уже есть много контента. Мы действительно больше заинтересованы в добавлении в мир и опыт, а не в повторении того, что было в прошлом”.
Frostpunk 2 должна выйти в 2024 году на PC. Узнайте, что еще впереди с нашей подборкой новых игр на 2023 год и дальше.