Обзор игры The Lamplighters League – GameTopic

Обзор игры The Lamplighters League - Геймтопик

Расположенный в 1932 году в стиле пульповых приключений, где секретные общества стремятся использовать магию, чтобы изменить мир, The Lamplighters League объединяет стратегический кампаньонный слой с реальным временем в режиме незаметного скрытого действия и тактическим боем, чтобы предложить новый взгляд на жанр тактики, который доставляет удовольствие, но не делает ничего слишком радикально нового. Мне потребовалось время, чтобы привыкнуть к этой игре, с очень медленным началом, но как только она разогрелась, эта порой абсурдная, всегда интересная пульповая история стала настоящим взрывом и завершилась запоминающимся финалом.

The Lamplighters League немедленно понравится людям, которые любят такого рода пульповое приключение, к которому примером можно привести “Мумию” или “Индиану Джонса”. Три враждующих дома Изгнанного Совета, все они желающие перекрасть мир в своем образе, воплощают в себе типичные архетипы злодеев, которые вы бы хотели видеть в данной обстановке: дом Никастро – классический культ поклоняющихся культу с целью возрождения своего мертвого бога, дом Страм – благородный род тиранических завоевателей, грабящих древнеегипетскую магию, чтобы быть бессмертными и контролировать горящих мумий, и дом Марто – возглавляемый начинающим американским промышленным магнатом – с периодической идеальной соломинкой в губах – тот самый, чей чудесный новый вклад в капитализм заключается в рабстве вашего призрака, когда вы умрете, работая на конвейере. Вот это инновация!

Против этого тройного зла встает команда наемников и негодяев, нанятых последним живущим членом древнего Лиги Фонарщиков – добродетельных героев, погибших в конфликтах в и около Первой Мировой Войны. Короче говоря: герои мертвы, поэтому теперь всю работу по спасению мира должны выполнять морально неопределенные персонажи и отсталые отжившие свое время. Тон, персонажи и злодеи по-настоящему отражают привлекательность жанра, как и замечательный саундтрек композитора Джона Эвериста. Это тот мир, где иногда, чтобы спасти реальность, тебе просто нужно ударить духа до смерти.

Единственным исключением является то, что стиль искусства меня не до конца убедил. Яркий, слишком чистый, пластиковый вид основных персонажей слишком сильно выделяется даже на фоне более реалистичных и грязных окружающих сред, в которых они перемещаются. Они выглядят слишком сильно как живые игрушки, чтобы складываться со драматическим действием и грязными конфликтами, в которые они попадают – настолько, что вначале мне даже трудно было насладиться озвучиванием, которое, несмотря на несколько шероховатостей, имеет свои яркие моменты, даже среди персонажей, которые мне изначально не нравились. Я также хочу отметить Дарина де Пола в роли лидера Лиги Фонарщиков Лока (вы, возможно, знаете его как Валькориона из Star Wars: The Old Republic или Райнхардта из Overwatch), который, как всегда, делает мемориальное выступление, в котором у меня нет ни единой критики.

Ваша кампания состоит из отдельных миссий. Это задания, которые вы выполняете с командами из трех человек, такие как кража припасов, убийства, саботажные операции и спасение новых участников для Лиги. Вы делаете все это, чтобы продвинуть свои цели или замедлить часы судного дня каждой враждующей фракции, за которыми следуют новые юниты и укрепления уже существующих. Это прекрасный стратегический слой, где у вас никогда не хватает времени и ресурсов для выполнения всего, что вы хотите. Вы всегда можете выжить, но никогда не становитесь успешными.

Большинство ваших миссий, которые вы можете выполнить только однажды в неделю, происходят на картах, которые, хотя и изготовлены вручную, все же включают в себя множество случайных или сгенерированных элементов – расположение лагеря с открытой площадью может иметь сторожевую вышку посередине в следующий раз. Другие миссии являются историческими миссиями, которые либо задают, либо заставляют вас выполнить одну из трех ограблений против Изгнанного Совета – для таких миссий вы получаете команды из четырех человек и сталкиваетесь с более жестким сопротивлением. Каждая из этих миссий хорошо структурирована в прочную кампанию.

Кстати, узнав, что, несмотря на размер Лиги, вы можете выполнить только одну миссию в неделю, было довольно разочаровывающе. Я не понимаю, почему, имея десять участников, мы не можем сформировать несколько команд из трех человек одновременно. Локе определенно по карману второй самолет.

Полноценная кампания на более жестких уровнях сложности занимает около 20-30 часов, или 40 часов для моего собственного чрезвычайно сложного прохождения на самом высоком уровне сложности, при этом отдельные миссии занимают от 30 минут для коротких рейдов до 90 минут для больших ограблений и серьезных битв.

В самой миссии вы будете чередовать реальное время скрытности с пошаговыми боями. Это несовершенное сочетание, но захватывающее. Механика скрытности очень простая и базовая по сравнению с другими играми в реальном времени (такими как недавно вышедшая и выдающаяся Shadow Gambit: The Cursed Crew). Но The Lamplighters League порой выдает интересные паттерны, которые можно разложить на составные части, снижая количество противников с помощью незаметных ударов, шоковых мин и рейдерских нападений на группы целиком. В то же время, базовые элементы, такие как ясный способ увести противников с пути, отсутствуют, и нет никакого способа точно знать, насколько близко нужно подойти к одной патрули, чтобы внезапно напасть на нее в пошаговом режиме, не спровоцировав волшебным образом все плохие моменты на карте.

В конце игры, однако, может стать раздражающим, поскольку огромные хорды врагов на миссиях делают скрытность практически невозможной с первой попытки – это означает, что вам придется либо сражаться, тратя много ресурсов, либо перезагружать, чтобы попытаться снова. Это неприятно, потому что здесь нет быстрых сохранений или быстрой загрузки, а также потому, что есть механики ранения и даже дополнительной смерти, которые хорошо связаны с стратегическим уровнем.

Тактический бой, несомненно, является главным в “The Lamplighters League” и действительно отличен. Это связано с двумя вещами: хорошими картактеристиками игрового персонажа и хорошими характеристиками врагов. Каждый из 10 Лампов, которых вы можете нанять, играет по-своему уникально. Например, если вам нужен урон, то Вор Lateef – это боец короткого и среднего диапазона, специализирующийся на том, чтобы не получать ударов, в то время как снайпер Purnima наносит сильные удары, а хрупкая Скорняжка Селестина использует ядовитые ножи и контроль над разумом. Еще лучше, на более высоких уровнях сложности у вас может и не быть времени, чтобы нанять их всех, заставляя вас принять значимый выбор в том, как вы хотите играть, а также дает вам хорошую причину сделать это снова, когда закончите.

Моя любимая пара из разных персонажей-грубиянов была в двух разных персонажах. Первая – это двукулая феминистка Ингрид, которая, хотя и не впечатляет на старте игры из-за отсутствия дальнобойного оружия, к концу становится яростным вихрем отбрасываний, сбитий, убийства поверженных врагов и прочего хаоса на поле боя. Другая – Юдит, у которой бронированный щит и защитные барьеры позволяют максимизировать эффективность своих товарищей, заманивая врагов и привлекая их внимание на себя.

Типичная тактика, основанная на укрытии, которую мы видим в подобных играх, здесь нарушается упором на хаос – и это хорошо. Огненные коктейли оставляют дымящие пламя, которое превращается в затемняющий дым, призываются призраки, создающие пустую местность, которая заставляет вас промахиваться, электрические взрывы превращают лужи в опасность. Все это можно предсказать, если вы знаете, что искать, но изучение всех этих эффектов постоянно удивляет. В то же время, мы не видим такого же уровня разрушаемости, как в современных тактических играх, таких как XCOM 2, где изменения в архитектуре уровней происходят благодаря нескольким очень мало используемым способностям персонажей, позволяющим открывать двери или разрушать слабые стены – это очень круто, но вы используете их только для поиска скрытых сокровищ, а не для изменения тактической ситуации в свою пользу.

Однако больше всего влияет на общую стратегию то, что у Лампов есть волшебное преимущество: Нерисованная Рука, колода карт, которая раздаётся после каждой миссии и позволяет вашей команде получать новые способности и навыки. Это целый второй уровень настройки персонажей, которого я еще лишь каснулся после одной единственной кампании, и многие персонажи имеют уникальные диалоги для способности, которую вы можете или не можете дать им. В связи с этим и тем фактом, что было всего лишь четыре персонажа, которых я почти не взял на несколько миссий, к концу прохождения игры я получил огромное желание вернуться на клеточку больше.

Однако перед этим у меня вызывают сомнения некоторые известные ошибки и глюки. У меня не было ни одного сбоя и я не видел замедления производительности в бою, но проблемы возникали в местах, где это имело меньшее значение. Загрузочные экраны, по какой-то причине, прерывались частыми рывками. То же самое происходило и в режиме предварительного просмотра поля боя, что было более раздражающим, чем мешающим, но раздражающим, потому что здесь можно узнать статус врага только через большой, не самый удобный список. Это само по себе пример того, как пользовательский интерфейс не давал мне полной информации о том, что происходит. Я не всегда был уверен, является ли то, как действует компетенция, ошибкой, или если есть реальная причина, по которой способность персонажа не применяет ослабление, не наносит урона или не делает меня невосприимчивым к эффекту, о котором она говорит. Это, а также общая отсутствие подсказок и объяснений способствовали ощущению того, что мне пришлось хорошо поработать, чтобы научиться всем тонкостям этой системы.

Честно говоря, однако, к концу я перестал об этом беспокоиться. Как только я преодолел первые несколько часов, “The Lamplighters League” действительно проникла в меня – а в этом ключевая роль играют злодеи. Сначала здесь есть фашистские красношапки, являющиеся солдатами Изгнанного Суда, которые быстро появляются в классических комбинациях, таких как огнеметчик, гранатометчик, коммандос и офицер в пике. Затем каждый дом имеет свои варианты некоторых из этих плохишей, и они появляются в большем количестве, с каждым шагом их судного дня. Никастро приводит все больше безумных культистов, людей-единорогов и щупалеобразных ужасов. Струм находит всё более ужасные способы злоупотребления мумиями. Марто развертывает безумную научную гаджетику в поддержку роя призрачных шоковых войск. Достаточно многообразия, что я знаю, что есть как минимум два типа врагов, о которых было сказано, но я никогда не встречал за 40 часов игры. Есть даже обычный модификатор миссии в конце игры, который гарантирует появление сил из двух домов. О, божечки, огненные штурмовики, подкрепленные психическими кальмарами! Это абсолютно мой идеал вечеринки.