Обзор игры Cocoon Ослепительный головоломный платформер

Обзор игры Cocoon ослепительный головоломный платформер, который сведет вас с ума!

Ни одна другая игра не уловила меня в состояние зен-потока так быстро, как Cocoon. Это приключение в мире головоломок с задумками, правилами и механикой так гладкой и завораживающей, что просто диву даешься. Биомеханический пришелец от Geometric Interactive, исполненный на меховой планете, может быть безмолвным, но он дом ДесигнТопикомо огромной глубины, расположенный в окружающих его средах и звуковых пейзажах, полных жизни. Мы уже видели несколько прекрасных игр-головоломок, выпущенных в этом году (Planet of Lana и Viewfinder приходят на ум), но это особенно. Cocoon – это игра-головоломка, с которой ваши нейроны будут соединяться так естественно, что вы будете чувствовать, будто мозг вам заполз.

Мир Cocoon – это странное, удивительное сочетание органической материи и металла, где плотность и соковистость растений слились с холодными промышленными механизмами (это что-то вроде смешения H.R. Giger и В поисках Немо). Играя за маленькое насекомоподобное существо, вам нужно преодолеть это странное место, используя искусство перемещения между мирами. Каждый мир существует внутри шара, и наш друг-жук может прыгать внутрь и из этих шаров, а также нести их на своей спине.

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

Дата выхода: 29 сентября 2023 годаПлатформы: ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series XРазработчик: Geometric InteractiveИздатель: Annapurna Interactive

Но это еще не все. Шары также являются важными головоломочными инструментами, которые нужно использовать по-разному. Существуют некоторые основные элементы головоломочной платформы: активация переключателей, включение движущихся платформ и запись рунических узоров, но у каждого шара также есть способность, которую вам нужно использовать (красный шар, например, может открывать невидимые пути). Вместе с возможностью перемещаться между мирами и основным правилом, которое позволяет нести только один шар за раз, получается головоломка в стиле сон в соне – решение головоломок внутри мира.

В качестве краткого примера, для одной головоломки мне нужно было перейти через пропасть, используя невидимый мост, который проявляется только при помощи способности красного шара. Так что я бегу через мост – красный шар на спине – но когда я достигаю другой стороны, там есть высокая платформа, на которую мне нужно подняться, способность, которую может дать только зеленый шар. Так что я возвращаюсь через мост, кладу красный шар, беру зеленый шар и прыгаю в мир красного шара. Затем я кладу зеленый шар и выхожу обратно, беру красный шар, пересекаю мост, прыгаю обратно в мир красного шара, беру зеленый шар, выхожу обратно, и затем поднимаюсь на платформу с помощью способностей зеленого шара. Ой.

Все это призывает к головоломкам, вызывающим головокружение на галактическом уровне, как в Portal, Superliminal, Marquette или упомянутой ранее игре Viewfinder. Но в то время как другие головоломочные игры могут перегрузить ваш мозг, Cocoon великолепно умеет погружать вас в состояние потока. Конечно, вам может потребоваться запустить нейроны для решения одной или двух головоломок, но решение большинства – это более медитативный опыт. Работа над каждой партией головоломок чувствуется совершенно естественной, даже когда вводятся новые возможности и механика, и это вовсе не удивительно, когда вы знаете, что мозгом за всем этим стоит основной разработчик геймплея из Limbo и Inside Йеппе Карльсен.

Начните новую жизнь

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

Однако Cocoon не является полностью медитативным опытом. Здесь нет боя, но есть схватки с боссами против гигантских насекомых-стражей, скрытых в мире каждого шара. Эти столкновения совершенно отличаются друг от друга и представляют собой не только сложные битвы, но и величественные спектакли. Они попадают в категорию боссов в стиле Zelda, где сочетаются элементы головоломки и действия от третьего лица.

Первая схватка – против того, что я могу описать только как Робо-Мотру, которая выпускает снаряды в стиле bullet-hell. Вам нужно найти просветы среди массы ракет, при этом поточно взять сферическую бомбу и врезать ее в них. У каждого босса свой собственный узор, который нужно выучить, и хотя они могут немного увеличить ваш пульс, они никоим образом не заставят вас потеть (для справки, я смог победить каждого из них за два или три раза). Это также дает вам возможность насладиться величием этих гигантских стражей, каждый из которых более впечатляющий и внушительный, чем предыдущий. Их дизайн – это крутая смесь насекомых и пришельцев – каждый из них кажется чудовищным результатом того, что насекомое окунулось в бассейн с радиоактивным слизью. Они просто впечатляющие.

“Все это вызывает такие же головоломки, как и в Portal, Superliminal, Marquette и Viewfinder”

Как в сражениях с колоссальными стражами, так и в тихих моментах решения головоломок, Cocoon всегда ненавязчиво подсказывает вам правильное направление. Важно передать, насколько все это интуитивно, потому что, когда вы только начинаете играть, может показаться, что игра с вами не общается вообще. Нет инструкций или обучающих роликов в этом безсловесном мире, нет всплывающих текстовых окон, которые говорят вам нажать “A”, чтобы взять сферу. Но на самом деле Cocoon постоянно общается с вами.

Игра тонко направляет вас: умные организации окружающей среды, отклик контроллера (и я настоятельно рекомендую вам играть с контроллером, а не с клавиатурой и мышью), идеальный градиент сложности головоломок, а также музыкальные подсказки. Я обожаю эти музыкальные моменты. В Cocoon почти нет музыки, но часто во время головоломок нежные синтезаторы поднимаются из атмосферы звуков, нежно подтверждая, что вы на правильном пути, или драматически подчеркивая момент эврики. Эти нежные наводки добавляются к ощущению плавности игры, небольшие волны невербальных подсказок мягко ведут вас.

Пугающий-ползучий

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

Это безсловесное общение присутствует и в истории Cocoon. По сравнению с другими безсловесными играми (такими как Limbo и Inside, а также Journey), история Cocoon еще более ускользает. Через окружающие подсказки вы пытаетесь раскрыть историю этого древнего мира, исследуя его останки вместе с вашим насекомым другом. Ваш путь пролегает через пещеры, пустыни, болота и руины этого мира, а атмосфера тихая и печальная. В каждом мире шара есть несколько “Лунных предков” – насекомых, которых можно освободить от их каменного сна – но как они вписываются в общую историю, я не могу сказать, так как у меня только одна прохождение в активе.

Финал подтверждает некоторые вещи (и есть также секретная концовка, которую нужно разгадать), но магия и атмосфера Cocoon более чем достаточны, чтобы увлечь вас. Я не могу слишком часто подчеркивать, что снимки экрана, впечатляющие, как они ни были, не передают ощущения от этой игры. Этот аномальный мир обладает особенным присутствием – каждая область переполнена насыщенными цветами и текстурами. Освещение также выдающееся – пульсация света шара является утешением в самых темных пещерах.

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

(Кредит за изображение: Bethesda)

Cocoon – это не просто одна из самых запоминающихся головоломок года, но и претендент на наш список лучших игр Xbox Game Pass.

Но для меня особо выделяется звуковое оформление. В Cocoon мало музыки, поэтому атмосферу создает окружающий шум, такой как тихие удары и стоны механизмов, тающее бульканье и противные лепестки. Открытие двери практически является живописным событием – низкое рычание во время ее движения, высокое жужжание, когда электричество пробегает по проводам, механический шум при складывании частей. Негромкая дребедень капель дождя, когда они падают на поверхность металлической платформы, дарит мозгу достаточно серотонина на весь месяц. Эта атмосфера замечательна. Даже когда все тихо, кажется, что эта игра дышит. Вам потребуется включить наушники – это просто невероятно.

В пятичасовой игре Кокон так многое есть, что стоит открыть. Мир игры и атмосфера завораживают, но настоящий выдающийся момент – это механика перехода между мирами, представленная как головоломки. Последние несколько головоломок игры настолько безумны, что я даже не могу начать объяснить их, даже если бы я хотел.

Без преувеличения, вы знаете, как у музыканта обучены уши, чтобы воспринимать элементы в музыке – честно говоря, я почувствовал то же самое во время последней стадии головоломок Кокона. Я знал, чего от меня хотела игра, и я следовал ее указаниям. Это тихий язык, который вы учите переводить. Кокон срезает все шумы, и результатом является одна из лучших игр-головоломок-приключений 2023 года. Я научился воспринимать тихие гармонии Кокона, и это красиво.


Отказ от ответственности

Кокон был протестирован на ПК с помощью кода, предоставленного издателем.