«Аватар Последний маг воздуха – Обзор «Квест на равновесие» – GameTopic»

«Аватар Последний маг воздуха - Обзор игры «Квест на равновесие» - GameTopic»

Если вы, как и я, являетесь поклонником Аватара: Последнего мага воздуха, обещание самостоятельно пройти через его фантастическую историю – это привлекательная концепция, которая, о чудо, так и не была полностью реализована за 18 лет с момента премьеры анимационного шоу на Nickelodeon. Аватар: Поиск равновесия намеревался изменить это: наконец вы и ваш партнер по кооперативу сможете пережить культовые моменты Аватара, например, тот случай, когда Аанг должен был спасти деревню от яростного монстра, решая пазл с перекидными блоками, или иной раз, когда ему пришлось войти в Мир Духов, чтобы… решить другой сдвигающийся пазл с блоками. Поиск равновесия – это, безусловно, самая плохая адаптация сериала со времен жуткого живого фильма M. Найта Шьямалана. Она выбирает непонятные моменты из истории, заполняет их ужасным боевым противником и самыми низкими квестами, и приправляется здоровым слоем дефектов, что заставляет поклонников все еще ждать появления достойной игры Аватара.

Поиск равновесия разделяет трехсезонную историю Аватара на 18 глав, каждая из которых свободно пересказывает эпизод или часть мультфильма. Слово “свободно” здесь очень тяжело нести, так как события каждой главы часто фокусируются на наиболее обыденных частях невероятно богатого приключения Аанга, одновременно пропуская возбуждающие моменты с помощью текстовых переходов между сценами или 2D-анимацией, разделяющей уровни. Например, первый уровень представляет собой исследование Катарой и Аангом довольно безобразных обломков корабля Огненной Нации, где ничего особенного не происходит, пока текстовое окно в конце этапа не объясняет, что они активировали ловушку, увидели нападение Огненной Нации на дом Катары и должны были поторопиться назад… сделав невероятно обчищенный от приключений подражатель Темпл Ран, где вы собираете монеты, скользя на тюленепингвине.

Не проблема, если адаптация вносит изменения в свой исходный материал, чтобы лучше соответствовать новому средству, но бесцельный способ, которым это сделано здесь, делает историю полностью непонятной для новичков и довольно неприемлемой для долгосрочных фанатов. Большие части шоу сводятся к полухаотичным экспозиционным сессиям “и потом это произошло”, в то время как Поиск равновесия просит вас выполнить захватывающие миссии, такие как доставка пирожных с фруктами или драки с бесликими бандитами за мизерную награду. Некоторые моменты даже изложены неверно или не в порядке, и они часто превращаются в странные антиклимактичные версии самих себя. Почти идентичные сражения против Принца Зуко – боссы в трех из четырех первых глав, в то время как битва с яростным пандой-духом Хэй Бай буквально является пазлом с перекидными блоками. Да, еще одним.

Повторное использование одних и тех же средних активностей – это один из любимых приемов Поиска равновесия: несколько уровней в стиле Темпл Ран (совсем не веселых), масса повторяющихся врагов и схваток, а также такое огромное количество неплохих, но тематически несвязанных пазлов с блоками, что почти кажется, будто это была совершенно другая игра, которую затем перенесли во вселенную Аватара. Безусловно, огромное количество этих пазлов основано на идее, что никто, включая самого Аватара, не может прыгать, удерживая факел. Надо отдать должное, есть достаточно возможностей для заполнения времени; мне потребовалось около девяти часов, чтобы завершить все 18 глав, после чего можно посетить их снова с полностью прокачанными персонажами для достижения 100% завершения, а также есть 19 бонусных испытаний. Проблема в том, что добавление большего количества низкокачественного контента не улучшает игру, которая уже изначально не была интересной.

С пустоватыми боевыми способностями, которые кричат о прекрасной системе боя, сражения становятся громоздкими, простейшими на кнопках. Это всегда либо невероятно легко, когда вы бездумно нажимаете кнопки волн бандитов и злобных магов, либо раздражающе из-за их огромного количества и ненадежных зон поражения, которые заставляют вас постоянно падать. Возможно, лучший пример того, насколько смехотворно неточным сделал себя Поиск равновесия, – это то, что Сокка на протяжении всей игры является самым мощным бойцом, способным выполнять такие же сильные атаки быстрее чем любой маг, и с способностью в его дереве навыков, сделавшей его полностью невосприимчивым к падениям. Иногда приходилось обдумывать мои уклонения (пока я не использовал Сокка), сосредотачиваться на врагах, которые накладывали щиты на других, или использовать специальные способности, обеспечивающие замедление для контроля над толпой, но сражения такие однообразные весьма большую часть времени, что любые нюансы растворяются, словно под воздействием воды.

Деревья способностей для каждого из девяти играбельных персонажей на самом деле представляют собой светлый пятно, хотя и очень тусклое. Они позволяют использовать собранные из заданий фигуры из игры Пай Шо для улучшения характеристик и способностей – иногда с утомительным приростом статистики, а иногда в более заметных формах (как, например, у Сокка). Это на самом деле приятная система прогрессии, заставляющая меня размышлять, на какого персонажа тратить этот ограниченный ресурс по мере игры… если бы все это хоть немного имело значение в самом бою, где главным было захлестывание и время от времени использование предмета для лечения.

(В первом прохождении также есть несколько ловушечных персонажей – это позволяет вам скопить очки навыков для людей, таких как Суки или Голубой Дух, которые появляются только на короткое время и фактически не имеют значения до конца кампанииGameTopic.)

Необходимо подчеркнуть, насколько несовершенна игра Quest for Balance. Это не самая ошибками заполненная игра, которую я играл в последние годы, но сказать, что ее края грубы, было бы преувеличением. Управление – это разочарование, и часто случается, что вы зависаете на геометрии или что жесткая камера полностью отрезает часть действия. Она также сломана в некоторых смешных моментах: главным образом, предметы лечения продаются дороже, чем стоят в магазинах, что позволяет вам получать бесконечные деньги в любое время и делает практически все ломающиеся предметы и сокровищные сундуки в Quest for Balance бесполезными. Это вот такая “Как такое могло пройти тестирование?” ошибка.

Особенно разочаровывает то, насколько легко увидеть скелеты того, что эта игра могла бы быть под грязью. Скорее всего, она никогда не стала бы отличной, но не все ее идеи были плохо продуманы. В то время как трехмерные анимации почти всегда ужасные, двухмерные анимированные кадры очень милые. Вся история представлена как рассказ нескольких членов Белого Лотоса, рассказывающих истории Аватара и вносящих свой вклад, чтобы предложить все те спешно упущенные детали – и хотя многие голоса кажутся образцами, несколько моментов, где речи озвучены, на самом деле не плохи.

Если бы все это было объединено с игрой, в которой побочные задания были действительно интересными, а не бесполезными заданиями на сбор предметов, где переключение между своими товарищами предоставляло интересные стили игры с искрой, а не разными вкусами одного и того же сокрушающего кнопки, и где легендарная история пересказывалась таким образом, чтобы уважать исходный материал, а не использовать его, чтобы впихнуть в игру избитые и слабосвязанные мини-игры, Quest for Balance могла бы действительно выполнить свое обещание. Не так уж и невозможно представить, что с немного большим временем (скорее всего, с гораздо большим) здесь можно было бы найти удовольствие, но вместо этого мы получили нечто, что похоже только на то, что потребовалось минимум, чтобы выглядеть так, будто все может быть хорошо, и выпустить ее на рынок, чтобы Quest for Balance могла стать еще одной ловушкой на прилавках магазинов, поджидающей добросердечных родителей, не знающих лучшего.