Обзор Wargroove 2 – GameTopic

Обзор Wargroove 2 Новые приключения на поле битвы - GameTopic

Wargroove 2, выпущенная в 2019 году, оказалась одной из лучших тактических игр последних лет, во многом благодаря своему отличному игровому процессу, явно вдохновленному серией Advance Wars от Nintendo. Через четыре года и полноценный римейк Advance Wars, появилась Wargroove 2 со множеством нововведений, которые сделали первую игру такой впечатляющей, включая новый игровой режим и улучшенные инструменты для создания карт. В отношении сюжета или тактических боевых возможностей игра не приносит много нового, но это прощается, так как второй раз играть так же весело. Ведь нечего исправлять, если все работает исправно.

Сюжет одиночной кампании Wargroove 2 происходит через несколько лет после событий предыдущей игры и представляет новую фракцию бойких борющихся грызунов, называющих себя Фаари. Они пришли в Ауранью, чтобы разыскать еще больше магического оружия, которое лучше было бы оставить в покое. В этот раз вы играете за плохих парней, и хотя в здесь есть немного больше деталей, не ожидайте глубокого сюжета, как в оригинале.

Как и раньше, вы командуете армией одноразовых юнитов и уникальных командиров в противостоянии с противником, который имеет доступ к тем же типам юнитов, что и вы. Эти юниты имеют разные формы и размеры, от X до Y, и каждый из них имеет свои преимущества и уязвимости относительно других типов юнитов – летающие юниты, очевидно, не любят арбалетчиков, например. Иногда миссия просит вас победить всех врагов, чтобы победить, а иногда вам придется занять определенные здания или добраться до определенной точки на карте. И если вы потеряете хотя бы одного командира, которые являются уникальными персонажами со своими специальными способностями, игра окончена.

Карты немного интереснее, чем в первой игре – один особенно крутой уровень напоминает отличную игру Into the Breach, где землетрясение постепенно отрывает части карты и позволяет вам сдвигать врагов в ямы. Карты также смешивают разные типы местности и бонусы или штрафы, которые они предоставляют, так что вам нужно быть еще осторожнее в том, где стоят ваши юниты, чтобы либо наносить максимальный урон, либо успешно защищаться.

Wargroove 2 делит свой режим кампании на три разных подраздела вместо одного, начиная с легкого подраздела Фаари. Другие подразделы фокусируются на Империи Хэвенсонг, Изгнанниках из дополнения Double Trouble к Wargroove, или новой пиратской фракции, и предназначены для опытных игроков, в основном потому что карты больше, и доступны практически все типы юнитов с самого начала. Даже первые несколько миссий в подразделе могут занять до часа тщательного планирования, так что Wargroove 2 становится огромной игрой, которая может занять более 50 часов, в зависимости от выбранного уровня сложности.

Разделение кампаний таким образом особенно полезно для ветеранов Wargroove или для тех, кто не хочет ждать, пока юниты будут открыты в начальном подразделе. Если вы уже знаете, как играть, и хотите насладиться некоторыми морскими сражениями с самого начала, вам не нужно ждать – просто завершите вводное обучение и сразу приступайте к подразделу пиратов. Рассказывать историю с трех разных точек зрения также проще для введения всех фракций рано, но это также означает, что ни одна из историй на самом деле не чувствуется «главной» кампанией – они не связаны так плавно, как раньше, но их разнообразие все же является хорошей компенсацией за отсутствие более связанной истории.

Говоря о пиратах – веселый капитан Надия и ее команда… не очень умных людей также добавляют несколько новых юнитов в ваш арсенал. Речные лодки, например, могут сражаться только против других морских юнитов, но (как подразумевает название) они могут пересекать узкие реки, которые для других лодок слишком большие, а Лягушки являются новой версией верных собак Wargroove, которые могут использовать свои языки, чтобы притягивать к себе друзей и врагов. Ни один из них не революционизирует игровой процесс Wargroove, но они все же являются хорошими вариантами.

Характеристики – это более значительное нововведение. На некоторых уровнях вам придется обходиться без способности создавать новые юниты, что было бы намного сложнее без зелья для восстановления здоровья ваших солдат. В других случаях вы можете превратить обычные юниты по вашему выбору в своего рода мини-командиров, снабдив их оружием, которое сделает их сильнее или даст им особую атаку. Немного раздражает, что вам приходится обращаться к кодексу, чтобы узнать, что делают зелья и оружие, и вам может потребоваться попробовать различные комбинации предметов и юнитов, чтобы определить, какой подходит вам лучше всего только через пробу и ошибку, но это мелкие недостатки в остальном умном включении. Также есть вещи – это мощные юниты, которые, в отличие от настоящих командиров, не появляются в истории дольше, чем на один уровень и существуют в основном для усложнения игры.

Самое большое изменение геймплея, вероятно, – это новая двухуровневая система Groove. Как и раньше, командиры накапливают энергию Groove с каждым действием своих юнитов, в конечном итоге позволяя им выпустить специальную атаку, уникальную для каждого из них. Однако теперь, если вы подождете достаточно долго, чтобы использовать ее, каждый Groove получает второй, намного более мощный уровень, который может сделать его более сильным, повлиять на большую площадь или продлить его длительность. Wargroove 2 так же вызывающа, как и первая игра, поэтому решение, использовать Groove немедленно или подождать, часто является удовлетворительно сложным, особенно когда некоторые из этих Groove более того стоят.того, а другие Groove могут потребовать некоторого привыкания, например, маленький вихрь командира Литры, который перемещает врагов и может сбрасывать их в овраги или глубокую воду, что вначале немного смущает, потому что сложно увидеть, где именно окажутся юниты.

Те, кто ищет дополнительную сложность, могут приступить к режиму Conquest, полностью заменившему аркадные и головоломочные режимы предыдущей игры. Conquest – это целая игра на фоне игры: Wargroove в новой интерпретации рогалика. Вы начинаете с командира, которого можете выбрать сами, и небольшой армией, которую вы берете в короткие сражения, где все смерти являются неизбежными. Плитки событий могут дать вам новых юнитов и предметы, или, если вам не повезет, привести вас прямо к сильному противнику. Просто Permadeath, вероятно, не было бы достаточно, чтобы сделать Conquest похожим на обычный режим Wargroove, но здесь захватывает то, что вы внезапно не знаете, какими врагами ожидаете на следующем уровне – существенный вызов в игре, где так много стратегии заключается в использовании слабостей противника. Режим Conquest – это забавный дополнительный вариант, который гарантирует сделать вас лучшим тактиком, и здорово видеть дополнительный игровой режим с таким большим вложением мыслей в него.

Инструменты создания карт Wargroove, высоко оцененные в первой игре, которые позволяют вам создавать все, начиная от пользовательских карт для одиночной и многопользовательской игры, заканчивая полноценными кампаниями, также получили обновление. Новые симметричные инструменты облегчают зеркальное отображение частей вашей карты горизонтально или вертикально для более быстрой сборки, а теперь вы также можете использовать игровые карты для вставки сюжетных сцен. Последнее – это хорошая идея, чтобы вместить еще больше истории как в основную игру, так и в пользовательские кампании, но в отличие от настоящих сцен, раздражает то, что их нельзя легко пропустить. Это означает, что если вам придется начать миссию сначала, вы все равно столкнетесь с излишком материала, который нужно пропустить, даже если вы пропустите вступительную сцену.