Легендарный разработчик РПГ Джош Сойер с удовольствием бы сделал Pillars of Eternity 3, но ему понадобится бюджет, сопоставимый с Baldur’s Gate 3, чтобы убедить его.
Шутливо-профессиональный обзор Джош Сойер и невыпущенная Pillars of Eternity 3 - бюджет равный Baldur's Gate 3, чтобы его уговорить!
При выборе между созданием Fallout New Vegas 2, Pillers of Eternity 3 или Pentiment 2, режиссер и легенда RPG Джош Сойер вернулся бы в Eora – но только в случае, если у него будет такой же финансирование, как у Baldur’s Gate 3.
В интервью Touch Arcade по случаю первой годовщины Pentiment, Сойеру задали вопрос, к которому из трех любимых RPG он вернулся бы “без ограничений бюджета и времени”, и ответом оказался ничто иное, как духовный преемник серии Baldur’s Gate и Icewind Dale.
“Я думаю, что если это был бы действительно неограниченный бюджет, я бы попробовал Pillars 3, потому что я знаю, каким был бюджет для Deadfire, который был довольно маленьким, и я слышал от нескольких людей, каким был бюджет для Baldur’s Gate 3, и я не буду говорить о числах, но если бы у меня был такой бюджет, я бы наверняка сделал Pillars 3”, – сказал он.
“Думаю, это было бы очень интересно сделать – высокобюджетную фэнтезийную RPG с командным управлением. Я доволен Pillars и Deadfire, но если бы они не были посредством массового финансирования, я бы вероятно сделал их ходячими. Я не говорю, что необходимо отказаться от системы в реальном времени с паузой, но я думаю, что система ходячих боев в Deadfire – которую придумали Ник Карвер и Брайан Макинтош – была очень интересной.
“Однако игра не была рассчитана на такую систему, поэтому создание игры, оптимизированной под ходячую систему боя, с меньшим числом стычек, но более тактичной, было бы очень интересно. И, конечно, иметь потрясающие кинематографические сцены и все такое… Это было бы здорово”.
- Как долго длится Spider-Man 2 список миссий и оценка платинового тр...
- Sоздатель Pinball FX и компания Zen Studios из группы Embracer, по ...
- Эта новая выживальная рогалик имеет все, что я хочу волшебников, ор...
Продолжая разговор о пошаговом бое по сравнению с реальным временем с возможностью паузы, Сойеру задали вопрос о том, как он бы подошел к созданию игры, если бы ему не приходилось беспокоиться о желаниях игрового сообщества.
“Я все равно заботлюсь о том, что хочет аудитория, но я тоже предпочитаю пошаговый бой”, – ответил он. “Я просто считаю, что его легче организовать с более сложными сражениями. Я люблю игры с множеством статистики, очевидно. Но проблема с игровой системой в реальном времени с возможностью паузы состоит в том, что людям трудно воспринять всю эту информацию, и одной из вещей, которые я часто слышал от людей, которые играли в Deadfire пошаговым образом, было то, что некоторые вещи в игре, такие как система недугов и вдохновения, они не понимали до конца, пока не опробовали ее в пошаговом режиме.
“Другие механики, такие как пробивание, они также не осознавали полностью до тех пор, пока не опробовали их в пошаговом режиме. Я не говорю, что все эти системы идеальны, но, я думаю, что мне нравится работать над сложными системами, и в пошаговой настройке это гораздо проще сделать более понятным и работать”.
Впервые они говорил о Pillers of Eternity 3. В прошлом месяце он пошутил с одним поклонником, сказав, что он ждет, когда “Xbox позвонит и скажет, что они хотят Pillars 3 с бюджетом в 120 миллионов долларов”, а затем добавил “наверное, совсем скоро”.
Твой ход, Xbox.
Хотите еще? Вот 25 лучших RPG, которые вы можете (и должны) играть прямо сейчас.