Гид по игре Destiny 2 Двигатель Imbaru

Игровой гид по Destiny 2 Двигатель Imbaru

Быстрые ссылки

Season of the Witch в Destiny 2 полна секретов, которые игроки могут раскрыть. В этом сезоне есть секретные сундуки в Башне Саватуна, уникальные баффы в Алтаре Призыва и отдельное головоломное мероприятие под названием Imbaru Engine. Это мероприятие — простой способ заработать Engrams и Keys ведьмы, но прохождение каждого теста может быть трудным.

Похожее: Руководство по колоде таинств в Destiny 2: Season Of The Witch

В этом руководстве будет показано, как пройти каждую головоломку в мероприятии Imbaru Engine, включая тест на хитрость и тест на прочность.

Обновлено 6 октября 2023 года Чарльзом Бургаром: Мы обновили это руководство, включив тест на прочность, второй тест, связанный с Imbaru Engine Саватуны. В этом разделе объясняется, как работает тест, как разблокировать карту теста на прочность и предоставляется точный порядок врагов, если вам нужно проходить его быстро. Мы также добавили совет для теста на хитрость для тех, кто испытывает трудности в поиске каждой локации сундука.

Разблокировка Imbaru Engine

Мероприятие Imbaru Engine разблокируется после завершения пятой недели квеста “The Bladed Path”. Это сезонный квест для Season of the Witch, доступный сразу после входа в игру, если у вас есть этот сезон. Мероприятие расположено рядом с Алтарями Призыва в H.E.L.M.

В Imbaru Engine отсутствуют модификаторы и враги, так что вы можете начать мероприятие с любой экипировкой. Отсутствует автоматическое сопоставление, но мероприятие можно проходить самостоятельно без особых проблем.

Местоположение карты теста на прочность

Прежде чем приступить к испытанию на прочность, вам необходимо найти соответствующую карточку Младших арканов (Minor Arcana) для этого теста. Карточка теста на прочность может быть найдена в Башне Саватуна, прямо перед входом в босс-арену. Пройдите мимо подставки с картой и поверните направо, чтобы найти в углу комнаты парящую карту. Возьмите ее с собой, а затем посетите H.E.L.M., чтобы разблокировать доступ к крыльям теста на прочность в Imbaru Engine.

Решение хитрого теста

Тест на хитрость состоит из трех разделов. У каждого испытания есть одна и та же основная цель: открыть сундук(и) с правильным символом. При начале теста на хитрость у вас появятся два сундука прямо перед вами. Перед каждым сундуком будет пластина с уникальным символом Хайв. Вам нужно открыть сундук с символом “паука”, тот, у которого по диагонали есть черта. Открытие неправильного сундука приведет к смерти вашего персонажа после небольшой задержки.

После разблокировки первого правильного сундука, за вашей спиной на поднятом платформе появится второй ряд сундуков. На этот раз вам потребуется открыть два сундука с тем же символом, что и раньше. Как и раньше, обращайте внимание на ближайшие символы, чтобы определить, какие сундуки можно безопасно открывать. Откройте оба сундука, чтобы начать финальный тест.

Финальная часть этого теста вызовет примерно десяток сундуков на арене, но безопасно можно открыть только три из них. Вы можете попробовать решить эту часть силой, открывая каждый сундук и многократно погибая, пока не найдете три правильных. В противном случае, вы можете потратить время на поиск соседних символов на сундуках. На каждом сундуке есть сопровождающий символ на расстоянии примерно 5 метров. Если вы сразу не видите его, ищите ближайшую стену или скрытую комнату. Некоторые примеры мест показаны выше, чтобы вы понимали, где могут появиться эти сундуки. Откройте три правильных сундука, чтобы завершить тест.

Решение теста на силу

После завершения Теста на Хитрость, направляйтесь к двери рядом с первой парой сундуков, которые появились. Если у вас есть карточка Теста на Силу, вы сможете открыть эту дверь и продолжить следующий тест. Пройдите через коридор с ловушками и избегайте верхнего портала.

Тест на Силу к счастью гораздо проще, чем Тест на Хитрость. Ваша задача – убить поклоняющихся Егинцев в определенном порядке. Убьете неверного противника, и тест начнется заново. Начните встречу, взаимодействуя с орбитом Deepsight напротив входа. Белые следы на напольной плитке приведут вас к первому Егинцу, которого вам нужно убить.

Под каждым Егинцем будет плитка, указывающая в определенном направлении. Указатель на каждой плитке направит вас к следующей цели, по крайней мере, в первой комнате. Во второй и третьей комнатах есть дополнительное правило, где нужно пропустить одного противника между каждой плиткой. Чтобы завершить тест, вам необходимо убить противников Егинцев в следующем порядке:

  1. Рыцарь Роя (Стартовая комната): Активируйте Deepsight и следуйте белым следам.
  2. Рыцарь Роя (Стартовая комната): Бегите прямо напротив предыдущей плиты Рыцаря. Второй Рыцарь находится между несколькими стенами.
  3. Рыцарь Роя (Стартовая комната): Бегите к наклонной поверхности, которая ведет к башне. Убейте Рыцаря на вершине наклона.
  4. Проклятый Скунс (Башня): Прыгните в башню и спуститесь на первый этаж. Убейте ближайшего Проклятого Скунса.
  5. Проклятый Скунс (Башня): Пропустите Рыцаря Роя и убейте Проклятого Скунса, на которого указывает его плита.
  6. Проклятый Скунс (Башня): Пропустите следующего Проклятого Скунса. Убейте Проклятого Скунса, находящегося рядом со стеной башни.
  7. Проклятый Скунс (Пещера): Выскочите из башни и войдите в пещеру, прямо под сферой Deepsight. Убейте ближайшего Проклятого Скунса.
  8. Проклятый Скунс (Пещера): Пропустите плиту. Убейте Проклятого Скунса, на который указывает пропущенная плита.
  9. Проклятый Скунс (Пещера): То же самое, что и пункт #8.
  10. Проклятый Скунс (Пещера): То же самое, что и пункт #8.

Дальше: Полное руководство по Destiny 2: Рейд «Крота»