Обзор Neurocracy 2.049 – блестящая футуристическая загадка истины и технологии.

Review of Neurocracy 2.049 - a brilliant futuristic puzzle of truth and technology.

«Википедия не является надежным источником» — одна из тех вещей, которые мне неоднократно вбивали в голову в школе. «Там любой может написать что угодно». Конечно, когда я впервые задумался об этой идее, это показалось мне немного грубым: практически все цитируется, источники контролируются на достоверность, и редко когда открытые диверсии длится дольше нескольких минут. Но под этим есть еще один слой, и иногда приходится погрузиться в историю правок страницы, чтобы найти следы предвзятости и дезинформации, скрытые нейтральным голосом Википедии. Это, в частности, лежит в основе Neurocracy, детективного расследования, в котором вы ищете ответы, просматривая Omnipedia, корпоративную спонсорскую Википедию будущего.

Обзор Neurocracy 2.049

  • Разработчик: Playthroughline (и совместные авторы)
  • Издатель: Playthroughline
  • Платформа: Играли на ПК
  • Доступность: Теперь доступно на ПК (бесплатно через браузер, платное приложение-помощник через itch.io)

В 2049 году убивают Сюй Шаоёна, техтриллионера и владельца глобальной информационной сети. Его смерть становится отправной точкой для погружения в мир Neurocracy — паутину слежения, включающую монтажи информации, собираемой непосредственно из нейроимплантатов, десятилетие после пандемии, вызванной зараженной пищей, и сдвиг геополитической силы между политиками и корпорациями.

Игра в основном основана на браузере, в котором вы проводите расследование в вымышленной Википедии. Каждый эпизод строится вокруг одного нового дня в мире Neurocracy, и его развивающаяся тайна отображается в новых страницах Omnipedia и журналах изменений старых. Здесь нет момента или интерфейса, чтобы отметить, что это была миссис Браун в библиотеке с трубкой — только ваши собственные теории и выводы. Новшество в 2.049, которое является вторым выпуском из десяти эпизодов, — это дополнительное приложение, которое позволяет закреплять разделы Omnipedia на конспирологической доске. Однако, ни игра в режиме реального времени, ни использование доски не являются обязательными для испытания Neurocracy, так как можно пройти выпущенные эпизоды в своем собственном темпе.

Кредит за изображение: Playthroughline/Eurogamer.

Это история с густым слоем, в нескольких аспектах. Буквально говоря, сюжет загадки развивается с каждым днем, добавляясь к предыдущему: новости раскрывают себя тем, как заголовки тем меняются от «Смерть» до «Убийство», или спорные четыре тела на месте преступления превращаются в подтверждение трех. Но больше, чем это, заговоры и интриги переплетаются с технологическим полем битвы, и трудно знать, кому верить. Является ли каждая новая правка сама по себе правдивой или обманчиво представленной кем-то с определенной целью? Являются ли противоречивые поведения доказательством поверхностного манипулирования информацией, представленной здесь и сейчас, или глубинного манипулирования, происходящего за кулисами?

Это иногда невероятно тонко. В начале я привык к комфортной рутине, узнавая, как компании улучшают свою репутацию и удаляют свои скандальные случаи. Это плохо подготовило меня к первый раз, когда я увидел исправление, не зная, кому оно выгодно. Эти версии не могли быть оба правдивыми — но ни одна из них не выдавала себя. Это становится тоньше по мере продвижения по эпизодам, когда игра полагается на то, что вы ищете контекстные подсказки в широком мире. В один момент что-то крайне важное зависит от нюанса глагола «создавать», и замечание этого вызвало самое странное ощущение подтверждения и разгадывания головоломки, которое я когда-либо мог приписать игре.



Кредит за изображение: Playthroughline/Eurogamer.

Все это создает неопределенность, которая была бы раздражающей, а не увлекательной, если бы не было очевидно, что авторы абсолютно уверены в мире, который они создают. Даже если я сомневаюсь в своих теориях — которые вполне логичны, если (еще три страницы записей, схем и т. д.) — это не происходит из-за неясности мира. Он богато детализирован и тонок, делая неопределенность предметом преследования. Что я и делал, как в игре, так и за ее пределами, размышляя о прочитанном в задумчивости, как это бывает при глубоком исследовании реального мира.

Описав глубину чтения, стоит на мгновение признать еще один уровень, а именно то, что Neurocracy точно знает, как его читать, и часто играет с этим. Я был в восторге, когда заметил одну из тех человеческих «фактов о веселье» в стиле Википедии типа «у этого триллионера есть любимая группа, как и у вас», после абзацев о его деловой истории – и чтобы эта любимая группа потом стала важной для сюжета и появилась в последующем эпизоде со своей собственной страницей. Так же, увидеть, как плоские цифры статистики превращаются в гораздо большое число «ночью», было для меня похоже на прыжок из фильма ужасов, даже без обычного музыкального стингера.



Изображение: Playthroughline/Eurogamer.

Если что-то было пропущено, то это чувство сообщества, потому что мой опыт с вторым прямым эфиром Neurocracy казался странно одиноким. Переход к общению внутри вселенной, и организованному на собственных форумах Omnipedia, создал своего рода самосознание – по крайней мере для меня. По сравнению с огромным объемом новой информации, которую каждый новый эпизод принес – от маленьких правок, которые подразумевали огромные потенциальные сдвиги в перспективе, до крупных разоблачений сюжета и ужасающих деталей построения мира – было относительно немного постов. Независимо от того, насколько я был взволнован или полон идей для обсуждения, я не стану единственным болельщиком своих теорий в относительно тихом пространстве.

Это не значит, что форумы – это негативный опыт – увидеть, как люди играют роль редакторов Omnipedia эпохи 2049, обсуждают этику телевизионного шоу, основанного на искусственном интеллекте, и принимают внутриигровые мемы, просто восхитительно. Также, чтобы быть намеренно неопределенным, на форуме есть посты, без которых Neurocracy не была бы полной. В конце концов, однако, мне понадобился офлайн-блокнот, полный вопросов и противоречий, и помощь моей супруги, тоже офлайн, в качестве партнера по раскрытию преступления, чтобы действительно сформулировать свои теории.



Изображение: Playthroughline/Eurogamer.

Варианты доступности Neurocracy 2.049

Версия для браузера реагирует на настройки доступности внутри браузера. В приложении подсвечиваются абзацы текста и ключевые слова при наведении мыши.

Особенно не важно, что я не привык к его новым инструментам, потому что сила Neurocracy – это безусловно его письменность. Хорошая футуристическая литература – это зеркало, и Neurocracy отражает разговоры, которые уже актуальны сегодня. Здесь не речь идет об ужасах врожденно коррумпированной технологии, а о слежке капитализма, корпоративной и государственной власти, использовании данных и дезинформации для маргинализации и обездоления. Это также многое о сопротивлении, инновациях и творчестве. В то время как его преданность точности (или видимости точности) поддерживает это, именно люди, а не технология, делают его ценным.

Я пропустил первый запуск Neurocracy в 2021 году, и я рад, что не пропустил его второй запуск в этот раз. Остаются горящие вопросы, потому что я представляю, что его мир продолжает вращаться. Если бы когда-нибудь был сиквел, я бы снова взял блокнот в мгновение ока – но я также явился бы на третий запуск той же загадки. Зная, насколько зависит от одного слова, будущая игра – и будущее меня – могут добавить только еще один уровень контекста и указать на совершенно новые детали. Neurocracy – не идеальная игра, но в своем исследовании правды в технологии она является идеальной версией того, чем она должна быть.