Обзор NBA 2K24 – Ломая лодыжки, ломая банки
NBA 2K24 Review Breaking Ankles, Breaking Banks
Некоторые франшизы спортивных игр часто имеют свои проблемы, связанные с отсутствием конкуренции в своих жанрах. Фанаты будут заявлять, что определенные серии спортивных симуляторов были бы лучше, если бы они столкнулись с аналогичным продуктом при поиске покупки. NBA 2K не имел постоянного конкурента в течение большей части последнего десятилетия, и это по-прежнему надежная и веселая баскетбольная симуляция. Это все еще в значительной степени относится к NBA 2K24, но веселая симуляция на площадке сейчас ограничена больше, чем когда-либо, из-за экономики игры, где можно платить за победу.
В NBA 2K24 возвращаются основные режимы MyCareer, MyTeam и MyNBA, и даже вызов Джордана прошлого года получает псевдо-продолжение в Mamba Moments, смещая фокус с самой Величайшей на легенду Лейкерс Коби Брайанта. Но Mamba Moments является воплощением некоторых проблем 2K24: он заметно менее интересен и менее увлекательный, чем то, что было до него. Возможно, это связано с тем, что достижения карьеры Брайанта не могут сравниться с достижениями Джордана, поэтому фигуративный потолок для режима, позволяющего вам воссоздать некоторые из его величайших моментов карьеры, не будет настолько завораживающим.
Но даже тогда Mamba Moments не обладает тем вниманием и заботой, которые студия обычно вкладывает в свои новые игрушки. В отличие от вызова Джордана, Mamba Moments не включает интервью с игроками, тренерами и комментаторами, которые были решающими для каждой главы истории вызова Джордана. Режим наследия Брайанта не получает такого же документального стиля, и на этот раз можно сыграть только около половины стольких игр – семь. Это делает его более коротким и менее полноценным режимом, хотя остаются другие интересные детали, такие как презентация в соответствии с эпохой и хорошо исследованный комментарий в игре. Меня впечатлило, когда комментаторы начали говорить о задержке в пути, с которой столкнулись Лейкерс из-за непогоды около 20 лет назад. Как всегда, эта студия проделала свою работу и это видно.
В MyNBA изменения также небольшие после большого скачка прошлого года. NBA 2K23 представил эры – возможность начать франшизу в предыдущие десятилетия с точными составами, правилами и визуальными фильтрами. NBA 2K24 возвращает этот, надеюсь, постоянный элемент, но добавляет всего одну новую отправную точку: эру Леброна, которая подчеркивает приход суперкоманд NBA, таких как Майами Хит и все, что произошло в последующие годы. Это стоит заполнить пробел, но не так заметно, как огромное введение идеи в прошлом году.
Честно говоря, работа, которая вовлечена в функцию Эр, уникальна для этой серии, и, очевидно, требует тщательного подхода и является в конечном счете наградным опытом для игроков. Возможно, больше нет места для развития этой идеи, что, безусловно, относится к презентации высшего класса. NBA 2K давно выглядит и звучит точно как настоящая игра NBA, как ни один другой спортивный симулятор. Комментарии полны жизни и множества вариантов, включая несколько комментаторских боксов, поэтому вы услышите разные голоса в разных играх. Высокие огни, атмосфера стадиона и действительно забавные перерывные шоу – все это замечательно, даже если серия кажется, что достигла пика в этом отношении. Это впечатляющая точная симуляция того, как баскетбол представлен по телевидению, и мне трудно найти недостатки в ее подходе, даже если я бы сказал то же самое несколько лет назад, и между ними мало что изменилось. В сравнении с самим собой презентация NBA 2K можно принять как должное, потому что это. Это происходит только тогда, когда я переключаюсь на другие спортивные игры, где я больше всего ценю то, насколько хорошо эта студия воспроизводит живой баскетбол.
- Киберпанк 2077 Обзор Фантомной Свободы – GameTopic
- Payday 3 – это все о принятии неожиданности
- Обзор Alienware AW2724HF Я не могу представить, когда мне понадобит...
Это становится еще более верным, когда речь идет о самой игре. В этом году команда 2K хвалится технологией, которую они называют ProPlay, которая каким-то образом, предположительно, позволяет преобразовывать реальные видеозаписи игры NBA в анимации внутри NBA 2K24, дополняя захваченные движения анимации настоящим зрелищем. Много лет команда говорит о том, что каждый баскетболист уникален в своем движении и игре в спорт, и именно поэтому фокусируется на точном воссоздании этих индивидуальностей, когда игроки их контролируют. Учитывая, что команда не подробно объяснила, как эта функция справляется с этим, мне трудно понять, насколько эта игра стала лучше благодаря ProPlay по сравнению, скажем, с обычным тонким настройкам, которые обычно получает ежегодная спортивная игра. Но каков бы ни был источник, очевидно, что эта игра отлично лежит в моих руках.
Когда я впервые начал играть, я почувствовал разницу, но чтобы действительно оценить ее, я сыграл в 2K24 параллельно с 2K23. Я понял, что это лучше всего ощущается в том, как передается импульс тела. Даже будучи отличным симулятором по своему праву, игра прошлого года кажется более аркадной по сравнению с игрой этого года. Отходя назад после изменения владения мячом, перемещаясь вбок, чтобы удержать оборону, и ускоряясь на быстрой атаке, все это теперь получило большую плавность и диапазон, делая самых ловких игроков еще более выдающимися и придавая всем игрокам более реалистичное ощущение от управления.
NBA 2K24 просто радость игры на площадке. Это впечатляющий результат, учитывая, насколько сильной уже была игра до этого, но я сравниваю это с тем, как игроки обычно восхищаются визуальными эффектами и борются с мыслью о том, что они когда-нибудь улучшатся, только чтобы эти визуальные эффекты бросались им в глаза и драматически улучшались всего через несколько лет. Может быть, в этом же свете эта команда найдет новые способы улучшить презентацию и функции эпох в будущие годы – даже если они пока достигли вершины, хотя и впечатляющей.
Однако, как и в большинстве последних лет, NBA 2K24 – отличный баскетбольный симулятор, который тормозится своей внутриигровой экономикой. С одной стороны, это в основном относится к режиму MyTeam, режиму сбора карточек, который позволяет игрокам медленно создавать (или быстро покупать) фэнтезийные команды для использования в режимах PvE и PvP. Именно последний режим и продолжает наносить урон игре – и вообще жанру – поскольку этот режим явно является платежной системой для победы. Игроки, которые хотят обойти очередь, обычно могут купить команду, которую они хотят, или что-то подобное, практически без ущерба для своего банковского счета. Премиальные версии игры, продаваемые в магазинах, уже предварительно загружены огромным количеством виртуальной валюты (VC), которая может быстро превратить команду из средней 60-х общей оценки во что-то в 80-х, обходя многие недельные или месячные процессы за одну плату. Многие это делают, и они быстро засоряют режим неподходящими матчами.
Спортивные игры могли бы разделить игроков-китов, которые тратят деньги, и игроков с бесплатными командами в матчмейкинге, но в этом случае последняя группа не почувствует необходимости догонять и тратить деньги, и киты не будут наслаждаться доминированием над бесплатными командами так часто, как им хотелось бы. В результате у нас остается неравномерное игровое сообщество, которое не весело, по крайней мере для того, кто не желает инвестировать в режим. Хотя очки MyTeam, ранее строгое заработанная внутриигровая валюта, теперь распространяются чаще, она тоже продается впервые, довольно комично, предоставляя игрокам еще один способ заплатить и оказаться впереди очереди и вверху рейтинга.
Кроме того, в игре введена новая платная система прохождения уровней, которая закрывает некоторые карты за платой. Первый сезон также длится всего шесть недель, что значительно короче, чем сезоны во многих других популярных играх с использованием системы прохождения уровней, которые обычно меняются примерно каждые 8-12 недель. Это означает больше платных проходов уровней в год и больше закрытых карт в каждом из них. NBA 2K не единственная игра, совершающая такие проступки, но может быть самой худшей из большой группы.
В Городе игроки совершают покупки, а не создают воспоминания.
Это потому, что NBA 2K уникально оборудован для осуществления этой хищнической тактики в других частях игры. Город (ранее Нейборхуд), подобное ММО-подобное социальное пространство, давно является центром живой услуги игры, и никто из других спортивных игр пока не может сравниться с ним. Хотя многие игроки могут купить игру только для игры в MyNBA или другой режим, обновления и привлекательности игры в течение года в основном строятся вокруг Города, и сообщество собирается там в результате. В 2K24 Город выглядит как Майами, но ведет себя как болото Флориды, погружая игроков в дорогостоящий тупик возможностей брендинга и VC, которые уже не помогают им так далеко, как раньше.
Примером этого является то, сколько VC игрокам нужно, чтобы улучшить своего игрока. Хотя игра с возможностью играть своим созданным игроком как в Городе, так и в MyCareer постепенно вознаграждает игроков VC, это происходит слишком медленно для активного сообщества игры, поэтому многие игроки предпочитают быстро вложить сотни тысяч VC, что в пересчете на доллары может составить более 100 долларов, в своих игроков. В последние годы премиальная версия игры включала 100 000 VC (примерно 50 долларов, если покупать отдельно), и это позволяло игрокам подняться с оценки 60 до примерно 84 в зависимости от их игрока и конкретного создания. В NBA 2K24 та же сумма VC позволяет игрокам подняться только до примерно 75.
Это означает, что больше реальных денег будет потрачено кем-либо, надеющимся пропустить медленное восхождение к величию и сразу перейти к соревнованиям в режимах PvP игры, таких как игра на улице и Pro Am. И VC не тратится только на улучшение игроков или фантазийных команд. Его также можно потратить на длинный список товаров в игре от таких брендов, как Nike, Under Armour, Adidas и многих других. Город является одной частью социального центра, где игроки выполняют ежедневные задания, встречаются с друзьями и беспрепятственно перемещаются между активностями города и играми MyCareer. Но это остается ошеломляющим адом внутриигровой рекламы, сводящим участие игрока к кошмарному торговому центру, где Джейк из State Farm непостижимым образом становится вашим приятелем, а каждое здание названо в честь напитка для спорта или производителя обуви. В Городе игроки делают покупки, а не воспоминания.
Для многих игроков все вращается вокруг их созданного атлета, и игра вырастила такую конкурентную среду, что все больше давления есть оставаться на плаву с помощью внутриигровых трат. Хороший вкус в моде, хотя и не дает преимущества в игре, все равно тратит деньги из того же пула VC, что и улучшения производительности и увеличения статистики, что в итоге приводит к еще большим затратам для игроков – и, к сожалению, такая кажется целью. Все эти траты, которые не приводят к особо значимым изменениям в 2K24, только усиливают давние проблемы платного преимущества, которые продолжают тормозить эту серию.
Без этих проблем NBA 2K стала бы лучшей спортивной игрой на рынке. Но ее изъеденности не мало. Они заражают слишком много аспектов игры, особенно тех, которые являются наиболее важными. Проблемы с платным преимуществом достигли эпидемических масштабов в NBA 2K24, и хорошие вещи, которые она делает, не кажутся такими большими или впечатляющими, как в прошлом году, чтобы компенсировать их. Хотя интересные итеративные улучшения иногда могут быть больше, чем сумма их частей, внутриигровая экономика подрывает многое из доброжелательности, которая может происходить из других аспектов игры. В игре по баскетболу я не должен говорить о деньгах настолько много. Но в этой серии это стало неизбежным. NBA 2K24 кажется игрой, созданной баскетбольными экспертами, ограниченными жадными руководителями, заинтересованными только в прибыли.