Смерть – горячая новая механика в роскошной кампании Planescape Dungeons & Dragons

Death - hot new mechanic in the luxury campaign of Planescape Dungeons & Dragons

Центральная часть экрана Dungeon Master, поставляемого вместе с коллекционной версией Planescape: Adventures in the Multiverse для независимых розничных продавцов. | Изображение: Тони ДиТерлицци / Wizards of the Coast

Поклонники Planescape: Torment получат удовольствие

Planescape, место действия культовой ролевой видеоигры Planescape: Torment, возвращается на настольные игры Dungeons & Dragons. Компания Wizards of the Coast готовит трехтомный набор под названием Planescape: Adventures in the Multiverse. Внутри вы найдете 96-страничную книгу сеттинга под названием Sigil and the Outlands, а также 64-страничный бестиарий под названием Morte’s Planar Parade, двухстороннюю карту и экран Dungeon Master. Но настоящий драгоценный камень этой коллекции, кажется, это Turn of Fortune’s Wheel, новое 96-страничное приключение, которое старший разработчик игры Вес Шнайдер называет “чертовски сумасшедшим”.

На прошлой неделе мы встретились с Шнайдером на закрытом пресс-просмотре, чтобы узнать больше, но будьте готовы: Wizards не имеет никаких сомнений в том, чтобы разоблачить особенности этой кампании. Поехали.

Turn of Fortune’s Wheel происходит в и вокруг Сигила, известного города дверей во вселенной D&D. Из Сигила игроки могут найти порталы в каждую область мультивселенной D&D, что означает, что каждое другое приключение, уже выпущенное для 5-го издания D&D – от мира Кринна из Dragonlance до Радиантной Цитадели, – может легко стать отправной точкой для этого. Поэтому неудивительно, что, попав внутрь, игроки будут много путешествовать и исследовать.

Но есть подвох.

[Прим. ред.: Далее следует раскрытие основных моментов сюжета Turn of Fortune’s Wheel, приключения, входящего в Planescape: Adventures in the Multiverse.]

Проблема в том, что смерть в Сигиле не работает так, как должна. Или, скорее, мертвые люди не ведут себя так, как должны… или… Хорошо, это сложно. Вот как Шнайдер пытается объяснить:

“Что-то, что игроки обнаружат в этом приключении, это то, что они находятся в центре этой мультипланарной ошибки, где что-то в реальности не соответствует им [правильно]”, – сказал Шнайдер, размахивая руками и пытаясь казаться благоразумным, говоря о чем-то очень глупом во время видеозвонка. – “Они обнаружат, что когда они умирают – или когда с ними происходит что-то драматическое – они просто не умирают. Их души не просто переходят в другие места в мультивселенной, куда обычно переходят души. Через несколько мгновений они возвращаются в виде другого воплощения самих себя”.

Шнайдер сказал, что возможно – и даже вероятно, – что вы начнете приключение как один персонаж или раса, а затем закончите как другой. Начните как человек-воин, а затем, когда вы умрете, вы можете возродиться волшебником. Или эльфом. Или эльфийским волшебником. Это может быть отличным способом опробовать новые построения персонажей – или вы можете просто пошутить. Возможно, единственное отличие в том, что ваш персонаж теперь имеет непонятные усы или французский акцент. Возможно, они на 2 дюйма короче или левша – или синие.

Шнайдер добавил, что на протяжении приключения игроки будут воплощать как минимум три разных версии себя за столом. Позже, когда они встретят их всех, тогда начнется настоящее веселье. Он сказал, что группы должны готовиться к высокоуровневым шалостям D&D, потому что к концу приключения вы прыгнете сразу с 10-го уровня на 17-й.

“В течение игры у вас есть возможность перемещаться между тремя разными версиями себя, [версиями], которые могут иметь совершенно разные листы персонажа и блоки статистики”, – сказал Шнайдер. – “[Затем] на более позднем этапе приключения […] правда […] начинает складываться. Когда все ваши части возвращаются [правильно], вот тогда вы достигаете своего истинного потенциала […] чтобы завершить приключение великолепно”.

Фанаты Planescape: Torment могут ожидать множество других отсылок к любимой CRPG, в дополнение ко всей теме смерти. “Turn of Fortune’s Wheel” начинается в Морге – том же самом месте, где начинается и легендарный Torment. И, как оказывается, игроки начинают в точно таком же состоянии: мертвые. Морте, остроумный череп из Torment, тоже там, только он ищет другое тело. Это может быть Безымянный герой из видеоигры? Это может быть, – сказал Шнайдер, – если вы и ваш Мастер подземелий так решите. Может быть, вы увидите ключевые моменты из видеоигры, происходящие в темных переулках Сигила, пока вы мчитесь мимо. Может быть и нет, если это будет отвлекать слишком сильно. В любом случае, после нескольких остроумных фраз от ругательного черепа, игроки отправляются в гонку. Кампания движется достаточно быстро, – сказал Шнайдер, – прежде чем закончиться с тем, что обычно является очень поздними вызовами.

“Planescape: Adventures in the Multiverse” будет доступна в магазинах начиная с 17 октября, с особым набором коллекционных обложек, доступных только в местных магазинах. Вы также можете приобрести набор напрямую у Wizards of the Coast за $94.99. Его версия даже включает цифровую копию через D&D Beyond, и вы получаете доступ к ней за две недели до официального релиза – 3 октября. Amazon также продает книги со значительной скидкой – $59.49 по сравнению с рекомендованной ценой $84.99 – просто без цифровой копии и раннего доступа.