Обзор Lies of P – GameTopic

Lies of P - GameTopic Review

Вы знаете, что мы вошли в новую эру все более заполненной гонки soulslike, когда мы теперь превращаем классические детские истории в темные, извращенные псевдо-продолжения Bloodborne, но, эй, вот мы здесь. Да, Lies of P – это еще одна игра, вдохновленная темными и беспощадными шедеврами от FromSoftware, которые покорили сердца так многих (включая меня), но это также несомненно впечатляющий яркий представитель среди множества игр, следующих тренду soulslike. Он страдает от некоторой неровности сложности и чрезмерно линейного уровня разработки, но его впечатляющий сюжет, чрезвычайно настроенный бой и запоминающиеся области и сражения с боссами означают, что вам не стоит упустить его. Можно сказать, что иногда Lies of P эмулирует свое вдохновение настолько близко, что кажется, что кто-то другой слишком настойчиво тянет за его нитки, но этот кукольный спектакль все равно очень весело смотреть.

Похвала и критика в одном и том же – сказать, что Lies of P следует чертежу, разработанному FromSoftware до мельчайших деталей, с лишь единичными отклонениями. Интерфейс и меню поразительно похожи на все soulslike, в которые вы когда-либо играли, эстетика почти идентична Bloodborne, а бой – это методичный танец атак и парирований, разработанный с учетом сложности. Он настолько тесно следует сценарию, что дошло до того, что я встречал кажущихся дружелюбными персонажей и думал: “Ах, это тот, кто предаст меня позже”, с полной уверенностью, что моя оценка верна. Даже есть основной босс с тем же именем и грубым внешним видом, что и босс из Dark Souls, что, честно говоря, просто смешно.

На самом деле, это даже не первый европейский soulslike с убийственными куклами-марионетками! Почти ровно год назад я проверял Steelrising, у которого есть странный набор общего с Lies of P, от его механических врагов, сошедших с ума, до его стильной и исторической городской обстановки. К счастью, Lies of P – гораздо лучшая игра и умудряется выделиться другими способами, но она не заслуживает много очков за оригинальность.

Один из способов, которыми она выделяется, – это ее история, которая является темным переосмыслением сказки Карло Коллоди “Пиноккио” – истории о озорной кукле, известной своими ложными утверждениями и стремлением стать настоящим мальчиком. Версия Lies of P во многом отклоняется от классической сказки и предлагает более жесткую и депрессивную версию, но в ней есть некоторые приятные отсылки к источнику вдохновения, включая ненадежного кота и лису, а также интересный механизм, где вам нужно выбирать, говорить ложь или правду (что влияет на исход вашего путешествия).

Этот жанр игры не известен своими наиболее понятными историями, и Lies of P не является полным исключением, но она пытается больше, чем большинство. В ней есть множество диалогов и катсцен, которые удерживали мой интерес на протяжении первых 30 часов игры, а не просто свободная коллекция неверных намеков и подсказок в описаниях предметов. На самом деле, среди всех тревожных и загадочных историй, которые я видел в этом жанре, это определенно одна из моих любимых – не такая относительная и отполированная, как что-то вроде Star Wars Jedi: Survivor, но намного более доступная, чем Bloodborne или Dark Souls. В ней есть некоторые интересные повороты и запоминающиеся персонажи, такие как самовлюбленный светский человек VenGameTopici, который постоянно заставлял меня хотеть говорить с сильным итальянским акцентом.

Как и следовало ожидать, вы будете проводить время, прорубая себе путь через уровни, где практически все, что видно, хочет убить вас, и сражаться с более формидабельными боссами, и Lies of P в значительной степени успешно справляется с обоими этими жанровыми аспектами. Город Крат запоминающийся и дистопичный, но постоянно напоминает вам, что вы играете иконическую сказку о куклах. Он включает в себя вашего соратника – крикета по имени Гемини и вашего отца – создателя кукол – Джепетто, который всегда напоминает вам быть хорошим мальчиком прямо перед тем, как отправить вас на задания убивать всех на своем пути. Вы посетите кладбище кукол, служащее своеобразным ядовитым болотом, которое обязательно должно быть в каждой soulslike, и выставочный зал, полный надежных изображений будущего, которое явно не сработало так, как планировалось, и другие. Каждый из них крайне интересен для того, чтобы пронзить его своим мечом.

Немного разочаровывает то, что Lies of P является гораздо более линейной, чем большинство подобных игр, с очень прямым путем от начала до конца и без существенных дополнительных областей или боссов, за исключением случайных побочных заданий, которые отправляют вас обратно в уже посещенные места для решения маленькой головоломки в обмен на новый наряд или материал для улучшения. Как только вы пройдете историю, вы в основном увидите и сделаете все, что нужно увидеть и сделать – кроме того, чтобы сделать это снова в режиме New Game+, конечно.

Еще один пункт в списке – это незабываемые (и обычно отвратительные) боссы, и у Lies of P их хватает. От злобной куклы правоохранительного органа до огромного парня, по сути, Бейна из Бэтмена, есть много вещей, которые нужно шлепать по лицу. Это всегда приятно, хотя все эти встречи довольно прямолинейны, вы просто сокращаете полосу здоровья противника. Было бы хорошо иметь одну или две встречи, где они перемешивают все с пазлом или уловкой, которую вы должны разгадать, чтобы победить своего противника – это всегда моё любимое.

Кроме того, почти у всех боссов есть две фазы, что, как правило, нравится мне, но они используются до тех пор, пока в конце не становится немного раздражающе. Обычно первая фаза довольно легкая, но когда вторая фаза убивает меня снова и снова, и мне приходится снова и снова проходить первую фазу, пока мне не надоест, я просто хочу пропустить её и попасть в то, что действительно весело и вызывает вызов. Многие бои кажутся такими, будто первая фаза там просто для разминки перед тем, как перейти к настоящей сути встречи, но будьте уверены: к десятой попытке я был полностью разогрет и готов взять еще одну попытку с настоящим боссом.

Что касается битвы в Lies of P, она явно черпает вдохновение из Bloodborne, с несколькими незначительными изменениями. Вы не можете восстановить потерянное здоровье от прямых атак, ударяя врагов, как в Bloodborne, но вам предоставляется возможность частично блокировать некоторый входящий урон, а затем контратаковать, чтобы восстановить урон, который вы поглотили. В результате получается похожая мета, где поощряется агрессивная игра, и это помогает сохранить бои на быстром темпе, но это также отпугивает более оборонительные стили игры, которые, как правило, я выбираю в подобных играх. Такая боевая система крайне веселая, сбалансированная и хорошо настроенная, но вы определенно ограничены в игре определенным образом, вместо того, чтобы позволить вам создавать разнообразные сборки, например, волшебников с дальним боем в Dark Souls.

Еще одна идея, взятая из Bloodborne, заключается в том, что ваше оружие ближнего боя привязано к вашей правой руке, а левая рука зарезервирована для вспомогательного оружия, которое часто включает в себя возможности дальнего боя, превращая вашу роботизированную левую руку в оружие разрушения, похожее на Зимнего солдата. И это оказывается довольно умным подходом к этой механике. Вы можете быстро приближаться к противникам с помощью быстрой и эффективной «Puppet String», позволяющей вам привязать крюк к врагам, или использовать мощные «Falcon Eyes», превращая свою руку в пушку и взрывая безумных кукол издалека, или мой самый любимый: использовать щит «Aegis», чтобы блокировать входящие атаки и наносить урон в ответ с ярким взрывом, который срабатывает при попадании. Особенно здорово то, что каждый из этих инструментов можно улучшить с помощью дополнительных эффектов, например, способность «Puppet String», позволяющая следовать за своим маневром с крюком с разрушительной воздушной атакой.

Но самая интересная новинка – это абсолютно потрясающая система создания оружия, которая позволяет вам разбирать любое оружие в вашем арсенале и сочетать различные рукоятки и клинки, чтобы создавать Франкенштейновские монстры. Когда-нибудь хотели прикрепить огромную пилу к рукоятке рапиры, чтобы использовать ее, как шпагу? Ну, это, вероятно, совсем неразумно, но делайте, что хотите. Как насчет прикрепления молота Мьелнира к концу ржавой трубы? Да, давай, парень! Десятки возможных комбинаций дают вам много свободы для создания глупых или удивительно эффективных вещей, поскольку определенные показатели и способности выбранной вами рукоятки и клинка сочетаются для создания уникального опыта боя. Жаль, однако, что лучшее оружие, доступное только в легендарных инструментах, не может быть разобрано и перековано в новые предметы, и многие из них намного мощнее, чем все, что вы можете создать, что в конечном итоге лишает вас стимула взаимодействовать с системой создания по мере продолжения игры.

Со всей этой свободой в создании глупых комбинаций оружия немного расстраивает, что в игре нет многопользовательских режимов, которые можно найти во многих подобных играх. Отсутствие кооператива понятно, поскольку это может нарушить баланс (плюс, кто хочет видеть двух Пиноккио, избивающих босса?), но в особенности PvP кажется идеальным дополнением к быстрому соревнованию рефлексов, в котором Lies of P блестит. Возможно, мы получим что-то подобное в виде загружаемого контента, но пока вам придется наслаждаться своими уникальными сборками и творческими комбинациями оружия в одиночестве.

Еще одно классное изменение формулы – это древо навыков в игре Lies of P, которое позволяет вам улучшить механические внутренности вашей куклы, чтобы получить некоторые действительно полезные улучшения, такие как добавление слотов для амулетов к вашему снаряжению, получение дополнительных пульсирующих клеток (которые используются для исцеления) и увеличение числа бросаемых предметов, которые вы можете носить при себе. Я провел слишком много времени, мучаясь над каждым решением об улучшении и рассматривая разные способы оптимизации моей сборки, чтобы увеличить свои шансы стать настоящим мальчиком, и это было довольно приятным отдыхом между всеми этими несчастными убийствами, которые мне пришлось совершить.

Конечно, главное, что определяет любую хорошую игру в духе Souls, это то, насколько душераздирающе сложна она, и в этом отношении Lies of P имеет смешанный успех. С одной стороны, практически все исследования мира, где я сражался с обычными злыми куклами и отвратительными монстрами, были разочаровывающе легкими, до такой степени, что смерть была редким явлением на протяжении всей игры. То же самое можно сказать и о большинстве боев с боссами, которые ветераны Souls могут победить, не напрягаясь слишком сильно, потому что они обычно являются большими, медленными и глупыми существами, которые легко путаются, когда вы двигаетесь за ними или под ними и предсказываете все их атаки, словно они находятся в WWE.

Но затем я сталкивался с периодическими схватками, где сложность резко возрастала без предупреждения, и я умирал 20 или 30 мучительных смертей на одного босса, заставляя меня задумываться, не был ли я неправильно прокачан или что-то (что никогда не было так – мне просто нужно было стать лучше). Эти конкретные боссы стоят в ярком контрасте с гораздо более мягкими разделами исследования, и это может быть довольно сильным ударом, и я часто чувствовал, что уровни перед сложным боссом не подготовили меня должным образом к этому испытанию; скорее всего, мои навыки, скорее всего, ухудшились во время протяженного путешествия между значительно более сложными боссами.

Эта несогласованность сложности еще более заметна в зависимости от выбранной вами сборки персонажа. Это потому, что, насколько я могу судить, игра с сборкой Motivity (эквивалент силы в Lies of P) намного проще, чем сборка Technique (ее версия ловкости). Как игрок с сборкой Technique, ваши оружия не сильно останавливают врагов, а ваша способность блокировать входящий урон болезненно ограничена, поскольку вы полностью нейтрализуете только небольшой процент атаки, если сможете совершить идеальный парирование. Для победы над самыми сильными боссами вам придется изучить атаки врага и научиться точно отсчитывать время, необходимое для идеального парирования большинства атак, прежде чем наконец сломить защиту врага и нанести ему серьезный урон своим быстро движущимся оружием – это процесс, который приносит удовольствие, но также является крайне непрощающим. В то же время, как игрок с сборкой Motivity, вы просто можете сразить боссов своими тяжелыми оружиями, которые наносят огромный урон остановке, оставляя их беззащитными для смертельных ударов. Это довольно смешно наблюдать, но также кажется довольно поломанным, особенно по сравнению с гораздо более требовательным прохождением, сосредоточенным на технике.

Lies of P также имеет некоторые приятные улучшения качества жизни, которые я хотел бы видеть в других играх в духе Souls, например, то, что вы не теряете все свои Ergo (его версия душ) при смерти, а вместо этого определенная сумма вычитается каждый раз, когда вы получаете урон по пути к восстановлению потерянной валюты; или то, что вы получаете уведомление, когда у вас достаточно Ergo для повышения уровня вашего персонажа, а не отдыхаете на контрольной точке, чтобы обнаружить, что вам нужно убить еще одного врага и вернуться. Маленькие штрихи в этом роде идут далеко.

К сожалению, Lies of P не удалось полностью избавиться от неуклюжих корней жанра, и во время игры я столкнулся с довольно неприятными ошибками. Среди прочего, несколько раз я проникал сквозь окружающую среду странным образом, а враги почему-то просто исчезали прямо передо мной, словно исчезали во время финала сезона долгосрочной телевизионной драмы старшей школы. К счастью, ни одна из этих проблем не была особо распространена, поэтому они вряд ли ухудшат иначе прекрасное приключение, особенно учитывая, что производительность в остальном была абсолютно надежной. У меня сохранялась стабильная частота кадров на протяжении всего приключения, что не является данностью в этом жанре.

Кроме того, многие игры в духе Souls известны своей запоминающейся музыкой, но Lies of P действительно выделяется в этом отношении. Не только треки во время боев с боссами отличные, но есть коллекционные виниловые пластинки, которые вы можете воспроизводить на джукбоксе в вашей базе – и некоторые из этих песен действительно просто фантастические. Настолько, что стало неким одержимостью собирать их все – и у меня все еще много работы в этом деле. Серьезно, этот джукбокс заставил меня искать оправдания, чтобы провести время в социальном центре, создавая оружие и работая над своей сборкой. Он настолько хорош!