Обзор игры Lies of P – без обязательств.

Game review Lies of P - no commitments.

Не хватает Souls-подобных игр, которые стремятся привлечь наше внимание, но только одна может претендовать на то, чтобы внести темную и извращенную нотку в вечную историю Пиноккио. Разработанная южнокорейской студией Neowiz Games, Lies of P представляет очень свободное повествование о романе “Приключения Пиноккио” итальянского писателя Карло Коллоди 1883 года. Это мрачное переосмысление, смешанное с удивительной обстановкой Бель Эпохи, гарантирует, что эстетика Lies of P отличается от других Souls-подобных игр, включая собственные игры From Software. Bloodborne по-прежнему остается явным вдохновением, поскольку его тоновая атмосфера и бой вызывают в памяти шедевр космического ужаса, что иногда приводит к излишней производной. Тем не менее, Neowiz также реализует достаточно оригинальности, чтобы Lies of P имел свою собственную идентичность, даже если она тонка, как нить марионетки.

История заставляет вас взять на себя роль П, живоподобной марионетки, которая просыпается среди кровавого хаоса, вызванного вторжением марионеток в вымышленном городе Крат. Если вы знакомы с Пиноккио, вы, вероятно, узнаете имена персонажей, таких как создатель марионеток Джепетто и говорящий сверчок Гемини. Однако их имена обычно являются единственным сходством, ни с книгой, ни с пересказами от Disney. Например, Гемини не является антропоморфным насекомым, а является маленькой марионеткой, запертой в фонаре на поясе П, выступая в роли как проводника, так и источника света. Аналогично, персонажи, такие как Лиса, Кот и Алидоро, переосмыслены как обычные преступники и воры, которые надевают соответствующие маски животных, чтобы сохранить анонимность и вызвать известность.

Именно такое уникальное восприятие знакомой сказки делает Lies of P таким интересным предложением, поэтому трудно не разочаровываться, когда история не развивается до конца, пока не приближается к своему завершающему акту. В большинстве случаев вам предстоит посещать различные места, где вам нужно либо спасти кого-то, либо победить определенного врага, прежде чем вернуться в центральную точку игры. Без общей цели, которая толкает вас вперед, игра кажется несфокусированной и приобретает чувство движения только в последние несколько часов, когда злодей раскрывается. До этого момента очень мало, на что можно было бы опираться, кроме любопытства узнать, куда может потенциально развиться сюжет. Это не случай, когда игра сдерживается и намеренно становится непрозрачной. История в основном рассказывается через экспозиционные дампы, и как результат, нет никакого ощущения тайны. Есть интересные моменты, но они мимолетны, и не думаю, что слишком строго ожидать большего, учитывая исходные материалы.

Lies of P также имеет систему морали, которая иногда просит вас выбрать между двумя вариантами: сказать правду или солгать. Марионетки не могут лгать – это встроено в их программу, – но, как мы все знаем, Пиноккио в этом отношении особенный. Лжи, которые вы говорите, почти никогда не являются обидными или лживыми; вы лжете, чтобы предоставить утешение, а не столкнуть кого-то с неприятной правдой. Один такой пример позволяет вам снять беспокойство умирающей матери, сказав, что ее (мертвый) ребенок всё еще жив и здоров, поэтому эти выборы не особенно сложно сделать. Ваш выбор в основном будет зависеть от того, какую ветку сюжета вы хотите увидеть. Каждый раз, когда вы лжете, пружины П реагируют – он становится более человечным, – поэтому я всегда лгал во время прохождения, чтобы увидеть, как это повлияет на историю или игровой процесс. Я не буду портить изменения, с которыми столкнулся, но в целом механика не чувствовалась особо хорошо использованной. Neowiz говорит, что есть три разных концовки, которые на что-то влияют в зависимости от вашей честности, но кроме получения разных наград, трудно сказать, насколько влияет на игру ваши выборы без повторного прохождения всей игры снова.

Тем не менее, система морали и недостатки сюжета в некоторой степени сглаживаются благодаря обстановке и фантастическому ощущению места в Lies of P. Каждое посещаемое вами место украшено интересной лором и визуальным повествованием, а художественный стиль игры и мрачная атмосфера сочетаются, чтобы придать городу Крат неповторимую индивидуальность. Возможность продолжить путешествие в его жуткие внутренности была моим основным стимулом продолжать играть.

Атмосфера Belle Epoque в Крате немедленно напоминает о Франции XIX века, начиная с отрывков музыки Баль-мюзета, которые все еще звучат, как эхо прошлой славы города. До событий игры Крат был городом чудес. Изобретение аниматронных марионеток привело к периоду процветания, что явно видно повсюду, поскольку Neowiz сочетает историческую обстановку с заметными стимпанк-флерами. Однако, после того, как город слишком близко приблизился к солнцу, его богатство было разрушено тем, что выжившие называют Кукольным Безумием. Это загадочное болезненное состояние превратило когда-то покорных марионеток против горожан с насилием. Заляпанные кровью тела теперь усыпляют булыжные улицы, а сумки с багажом разбросаны рядом с каретами и по всему железнодорожным платформам, свидетельствуя о тех, кто пытался убежать из павшего мегаполиса.

Фонарные столбы на улицах, озаренные светом театральных постановок, проливают свет на мрачные последствия, когда из теней появляются нервные, механические куклы, вооруженные изношенными штопорами и канделябрами в качестве самодельного оружия. “Lies of P” пропитана атмосферой на каждом шагу, будь то путешествие через кровоточащее сердце Крата или проход через зловещие леса и свалки на его окраине. Впечатляющая визуализация не только для красоты, она отлично вписана в уровни, которые подхватывают лучшие аспекты жанра. Враги разнообразны и расставлены с явной заботой и вниманием, а локации часто переплетаются, вознаграждая исследование важными яркими путями через лестницы и открытые двери.

Neowiz также внедрил достаточно оригинальности, чтобы “Lies of P” обрела собственную индивидуальность

Базовая структура “Lies of P” также знакома, придерживаясь многих долговечных особенностей жанра. Наблюдатели звезды действуют как Костры; Эрго – ресурс для улучшения, который вы получаете, уничтожая врагов; вы теряете Эрго, когда умираете, если не можете вернуться на место гибели и вернуть его; система прокачки основана на статистике, что также влияет на улучшение оружия; и Neowiz даже предпочитает бомбардировать вас гигантскими катящимися шарами, превращая любой наклон в потенциальную угрозу.

Боевая система также имеет ряд общих черт с Bloodborne. Схватки происходят в быстром темпе и акцентируются на активности и наступательности. Вы можете блокировать атаки, что отнимает и ваш запас выносливости, и полоску здоровья, но мгновенное воздействие позволяет вам восстановить потерянное здоровье. Это быстро устанавливает, что выгодно быть агрессивным, даже если сначала принимаете оборонительную позицию. Однако парирование входящих атак более эффективно, поскольку оно устраняет весь входящий урон, но для достижения стабильности в этом требуется больше усилий. Окно времени строгое и требует изучить атакующие паттерны и ритм врагов, особенно в схватках с одним из страшных боссов игры. Однако стоит достичь определенного уровня мастерства, потому что идеальные парирования также наносят разрушительный урон, приводя врагов в ошеломленное состояние и открывая их для смертельного критического удара.

Время, а не позиционирование, является ключом к выживанию, но такой подход превращает большинство схваток, особенно боссов, в уроки по изучению паттернов. Враги, с которыми вы сталкиваетесь, наслаждаются нарушением вашего ритма, медленно совершая удары сверху или внезапно выполняя неожиданную атаку в конце комбо. Это представляет собой интересный вызов, но кажется немного жестким. Совершение идеально отсчитанных парирований приносит огромное удовлетворение, и каждое успешное блокирование сопровождается извержением зажженных искр. Боевая система в целом захватывает весьма захватывающе. Оружие ощущается тяжелым и сталкивается с приятным глухим звуком, выделяя струю масла, которая покрывает P от головы до ног. Она также жестока, настолько, что даже самые незначительные враги могут отправить вас на раннюю могилу, если вы не сосредоточены. Однако кривая сложности никогда не попадает в ловушку чувства несправедливости. Ее сложность постепенно увеличивается, и я не могу сказать, что я когда-либо сталкивался с моментами, когда она казалась слишком простой или слишком сложной, даже если несколько боссов ставили меня в тупик на продолжительное время. С точки зрения геймплея, “Lies of P” является подобием Souls, и очень удачным.

В отличие от других кукол города, чьи функции обычно предопределены – думайте о горничных, полицейских и шахтерах – P является податливым и может быть настроен. Его левая рука, например, вмещает различное вторичное оружие, от аналогичного скорпиону крюка до пусковой установки мин и огнемета – выполняющего аналогичную функцию протезной руки Sekiro. Эта система имеет свои ограничения, поскольку вы можете переключаться между различными руками только при отдыхе на контрольной точке, и хотя она не позволяет разнообразить строительные варианты, как в игре от From Software, каждая добавляет небольшую меру настройки в игру.

Тем не менее, вам все же предоставляется здоровая степень свободы при выборе оружия. Каждое оружие в игре – за исключением тех, которые получаются от побежденных боссов – состоит из двух отдельных компонентов: головки и рукоятки. Головка может быть чем угодно, от взрывающегося киркореза до сабельного клинка, и это определяет атаку и защитные характеристики оружия. Тем временем, рукоять влияет на статистические характеристики и набор движений оружия. Используя функцию сборки оружия, вы можете сочетать эти два компонента, создавая множество уникальных средств убийства.

Галерея

Возможно, вы превратите алебарду из колющего оружия в рубящее оружие или измените силовое оружие так, чтобы оно масштабировалось с ловкостью. И головка, и рукоять каждого оружия содержат отдельное искусство Fable – особые атаки, которые вы можете использовать после нанесения достаточного урона противникам, чтобы накопить достаточно энергии Fable. Искусства Fable могут принимать форму одного разрушительного приема, серии последовательных ударов или даже укреплять ваши защитные способности на короткое время. Возможность комбинировать разные искусства Fable добавляет еще один уровень гибкости к системе сборки оружия, предлагая практически безграничное разнообразие.

Есть и другие искорки оригинальности. Например, когда вы умираете и теряете свою Эргу, количество оставшейся энергии уменьшается с каждым полученным повреждением при попытке ее восстановить. Это не сильное изменение, но добавляет дополнительное напряжение в те моменты, когда вам приходится внимательно пройти по своим следам.

В основном, однако, Lies of P довольствуется украшением существующих механик и идей своим собственным сюжетом и эстетикой. Это может быть производным подходом, но игра мастерски передает основной опыт Souls-like, с каждой из ее различных механик безупречно сливающихся в захватывающую экшн-игру, которая сложна, разнообразна и пропитана атмосферой. Легко упрощать, когда игра столь явно демонстрирует свои влияния, как Lies of P, но многие другие игры пытались и не смогли воссоздать ту же магию. Это не простая задача, и хотя она не меняет формулу или переосмысливает концепцию, Lies of P все же является одним из наиболее успешных и приятных представителей жанра – и это правда.