Обзор Lies of P – достойная имитация, которая никогда не сравнится с настоящим

Lies of P - достойная имитация, несопоставимая с оригиналом

Разработчик игр должен быть довольно смелым, чтобы попытаться создать что-то похожее на “Соулз”, я думаю. Факт, что они до сих пор называются “Соулзлайками”, уже почти полтора десятилетия (и, безусловно, дольше, чем понадобилось для того, чтобы “клон Дума” превратился в шутер от первого лица), наверняка вызывает вопросы. FromSoftware продолжает выпускать первоклассные примеры жанра, который они создали, а также продолжения – Bloodborne, Sekiro и Elden Ring, которые имеют свои собственные отличия от основного шаблона, поэтому небольшим притязаниям на трон действительно нужна уникальная особенность. У The Surge есть почти-научно-фантастический стиль, Nioh полагается на боевую систему игр жанра character action, а Jedis Fallen Order и Survivor сочетают в себе преодоление препятствий в стиле Uncharted с немного лицензионного кино семидесятых годов. Новому претенденту Lies of P, умм, это, кажется, куклы.

Обзор Lies of P

  • Издатель: Neowiz
  • Разработчик: Neowiz
  • Платформа: Игра была пройдена на PS5
  • Доступность: Выходит 19 сентября на PC, PS5, PS4, Xbox One и Xbox X/S.

Хорошо, это немного больше, чем просто это; это переосмысление классической детской сказки о Пиноккио. Я не назову его мрачным или чем-то в этом роде, потому что оригинал был довольно мрачным, и даже мультфильм Диснея пугал меня в детстве, вызывая кошмары с китом. Это больше похоже на переосмысление для “людей, которые считают дорогостоящие футболки с готическими персонажами Диснея классными”. У меня здесь на линии Американ МакГи из Y2K.

Это не помогает тому, что эта уникальная особенность (USP) не является уникальной. Викторианская европейская городская среда и общая атмосфера вызывают непосредственные ассоциации с Bloodborne, что, будучи игроком, немного несправедливо. Lies of P на самом деле копирует всю репертуарную группу Миядзаки и компании. Механика протезированной руки с гаджетами у нашего маленького мальчика и акцент на парировании берутся прямо из Sekiro, а есть множество секций, которые кажутся подделками Souls. Конечно, некоторые влияния нормальны, но когда вы двигаетесь по деревянным строениям, расположенным высоко над ядовитым слякотью, в то время как враги обстреливают вас еще большим ядом, вы не можете не подумать, что вас подвергают эквиваленту видеоигры перекрывающей группы.

Трейлер о Lies of P. – Официальная дата релизаСмотреть на YouTube

Постоянное напоминание о лучших играх не способствует успеху Lies of P. Гораздо сложнее простить недостатки, когда все кажется поклонением/подделкой (выбирайте в зависимости от вашей текущей доброты) From, чем когда вы сражаетесь с штурмовиками при помощи светового меча. Что жаль, потому что, несмотря на всю мою циничность, я хорошо провел время. Основы боя прочные, и беготня по городу Крат вооруженным ножами кукол и странных зомби-существ весела. Я не играл в бета-версию с предположительно проблемным уклонением, но улучшенные уклонения справляются с задачей, и я оказался больше полагаясь на парирование.

Как и ожидалось, парирование атаки аннулирует весь урон, и несколько изощренных маневров делают его особенно эффективной тактикой. Во-первых, одна из заимствованных механик в Lies of P – это возможность восстановления здоровья после немедленной атаки, но это происходит только если вы заблокировали атаку. Это означает, что даже если у вас нет особенно прочного оружия, блокированная атака, которая почти попала, позволит вам сократить значительный урон. Это хорошая особенность, которая делает блокирование эффективным без излишней пассивности в бою. Также нет атак, которые нельзя парировать, но есть атаки, от которых нельзя увернуться. Иногда враги начинают светиться красным, сигнализируя о грозящих вам сильных ударам. Вполне возможно увернуться от них, но нельзя блокировать или уклоняться от них. В добавок к тому, что парирование обычно оставляет вас в лучшем положении для контратаки, это была моя лучшая защитная опция.



Lies of P. | Изображение: Neowiz

Большие, удовлетворяющие звуки блокирования удара и сочные удары, которые вы можете наносить в ответ, помогли сделать моменты игры веселыми. На моей новенькой PS5 она выглядит очень красиво, а звук и музыка отличные, особенно граммофонные пластинки, которые вы можете взять и послушать в отеле, который служит вашей базой. Проблема с Lies of P заключается в том, что она хороша, но не настолько хороша, как нужно. Игры FromSoftware стали культовыми хитами, а затем огромными релизами в значительной степени потому, что они сложные, но справедливые (за исключением пары западенных сундуков). Очень редко возникают преграды, которые нельзя преодолеть с терпением и изобретательностью. Когда вы умираете, почти всегда это ваша вина.

Lies of P не удаётся добиться этого. Слишком часто вы оказываетесь в безвыходных ситуациях, умирая, потому что не сделали именно то, что нужно было в нужный момент. Вас могут заблокировать в углу, вы не можете видеть атаки, чтобы блокировать их, и физически не способны уклониться от противников. Некоторые враги могут сбить вас одной атакой и затем бесконечно избивать вас, и все, что вы можете сделать, это наблюдать, как ваш практически полный полоска здоровья исчезает. Даже одно попадание от вышеупомянутых бросающих дерьмо из Poundland Blight Town приведёт к вашей гибели из-за сильного отбрасывания. Некоторые из этих проблем могут быть устранены в некоторой степени, улучшив ваш P-Organ (да, оно действительно так называется), но то, как эти улучшения ограничены, означает, что вам не скоро удастся получить их, когда они вам больше всего понадобятся.

Это усугубляется уровневой разработкой, которая является наиболее слабым моментом в Lies of P. Здесь есть знакомые костры, запертые двери и лестницы, и есть некоторые признаки великолепия, но слишком часто встречаются длинные участки пустой местности или плотно усаженные марионетки-убийцы, что делает бег через них скучным. Окружающая среда не обладает особым очарованием, не является убедительным реальным местом, но и не предлагает интересного исследования, она больше похожа на фасад тематического парка, хотя и привлекательного. Я также хочу отметить полное отсутствие опций сложности здесь – инструмента доступности, который должен быть всегда присутствующим в современных экшн-играх.



Lies of P. | Автор фото: Neowiz

Сюжет, ну, он есть. Трудно вовлечься в повествование, когда так много из него является очевидным ухищрением для создания аналогов систем и механик из Bloodborne и Dark Souls. И хотя мне нравится загадочный стиль повествования в этих играх, он не так хорошо работает, когда, вместо медленно угасающих нежити и полу-сумасшедших зверей, вы окружены молчаливыми людьми, которые отдыхают в роскошном отеле и ожидают, что вы их спасете, но мало что вам расскажут и сдерут с вас последние деньги за товары и услуги. Они вас обманывают, если спросите меня.

Lies of P наиболее слаба, когда слишком сильно следует формуле From Software, и наиболее сильна, когда вносит инновации. Например, оружие можно разделить на две части: лезвие (или эквивалентная часть для битья/прокалывания) и рукоятку, которые затем можно комбинировать по своему усмотрению. Лезвие определяет тип и количество урона, а статистика и набор приёмов привязаны к рукоятке. У каждой части есть особый приём, например, уникальная атака или дополнительный элементарный урон, что дает ещё больше причин для экспериментов. Только лезвие можно улучшать в типичном стиле Soulslike, а у рукояток можно немного изменять их статистику. Вы можете вложиться в лезвие с самого начала, и это не кажется пустой тратой ресурсов или заключением в один стиль боя, потому что вы всегда можете просто прикрепить его к другой рукоятке. Но весь этот система немного портится фиксированными единичными оружиями из душ боссов.

Опции доступности в Lies of P

Субтитры, настройка управления, отдельные регуляторы громкости звука, настройки фиксации цели.

Иногда Lies of P громоздкая и вызывающая раздражение, но в ней есть прочное ядро увлекательной игры в стиле Souls и несколько блесков великолепия. Это заставляет меня надеяться, что команда имеет уверенность выбраться из тени From Software с их следующей игрой. Чтобы продолжить аналогию с кавер-группой, весьма маловероятно, что они смогут превзойти оригиналы в их собственной игре, но талант и страсть, чтобы сделать свой собственный материал особенным, явно присутствуют, если только они немного больше в этом раскопаются.