Wilderfeast предлагает вам задуматься, как на самом деле вкусит стрижеглазый медведь

Wilderfeast ponder the true taste of the spectacled bear

Изображение: Хулия Висенте / Ужасная Гильдия

Повышение уровня требует приготовления еды для всей команды

Wilderfeast, новая настольная ролевая игра, в настоящее время собирающая средства на Kickstarter, имеет любопытный слоган: “Ты – то, что ты ешь”. Это игра о поиске гигантских монстров, поедании их мяса и получении их мощных способностей благодаря мутагенным эффектам. Но это не просто очередное воплощение эпических битв из популярной серии Monster Hunter или попытка вмешательства в территорию Kingdom Death: Monster. Создатель Кейси Ши очевидно проделала работу, опираясь на свою любовь к экологии, чтобы воплотить умные механизмы в то, что может стать следующей кампанией вашей группы.

Мир Wilderfeast, как сказала Ши GameTopic, представляет собой пост-пост-пост-апокалиптическую версию нашей собственной планеты Земля. Прошло столько геологического времени, что семь континентов снова соединились в Один Ланд, своеобразный суперконтинент, изрытый глубокими шрамами, видимыми после тысячелетий насилия. Усугубляет ситуацию то, что Один Ланд завладели мощные мегафауны, гигантские существа, такие как кавари, 13-футовый потомок современного павлина, украшенный острыми металлическими перьями, когтями и клювом подходящего размера. Чтобы сделать дела еще хуже, некоторая часть уже смертельного животного населения заболела безнадежной болезнью, превращающей их в бешеных от голода и ярости.

“Игроки охотятся только на бешеных монстров”, – сказала Ши во время последнего видеозвонка. “У них нет другого выбора, кроме эвтаназии. Их нельзя вылечить, и если позволить им беспределиться, они нанесут вред экосистемам, в которых находятся, и распространят эту болезнь на других монстров”.

Как объяснила Ши, игра будет иметь четыре основные фазы. Свободная игра будет наиболее распространенной, где творчество, укрепление связей между персонажами и социальные взаимодействия будут занимать большую часть времени игроков. Затем следует след, когда игроки отправятся в дикий мир, чтобы отследить бешеных монстров. Здесь они будут искать следы, искать еду и ресурсы и в целом начнут собирать элементы более крупных экосистем вокруг них. Затем следует охота, кровавая битва против одного или нескольких гигантских существ.

Но по мере того, как игроки будут узнавать больше о животных, которые обитают в Один Ланд, охота не будет единственным доступным им вариантом.

“Одна из моих долгосрочных идей для Wilderfeast – это восстановление монстров”, – сказала Ши. “По мере вашего путешествия вы можете найти раненых или больных, привести их домой и покормить. Ингредиенты, которые вы находите во время путешествия, – те же ингредиенты, которые едят эти монстры, и вы можете вернуть их к здоровью, дав им пищу. Таким образом, существует цикл, главным фокусом каждого путешествия является охота – большая, яркая, драматическая жестокость, – но на протяжении всего этого вы должны также убедиться, что вы также поддерживаете и восстанавливаете окружающие вас места обитания”.

Большую прибыль в каждом приключении принесет сам Wilderfeast – четвертая фаза игры. Именно здесь игроки сядут за стол, поблагодарят и затем подробно объяснят различные блюда, которые они принесли для разделения с другими игроками. Wilderfeast Quickstart – бесплатная 78-страничная цифровая загрузка – полна великолепных иллюстраций фантастической пищи, которая выглядит так, будто она вытащена прямо из The Legend of Zelda: Breath of the Wild. И именно эти предметы в меню будут способствовать повышению уровня персонажей, получению новых способностей и, в конечном счете, подготовке к следующему этапу игры.

“Я хотел, чтобы система приготовления пищи была относительно свободной и позволяла проявлять креативность”, – сказала Ши. “Так что вы можете комбинировать эти ингредиенты практически любым способом. Правила того, как вы получаете бонусы от них, довольно просты. […] Вы можете просто сочетать их любым способом, который вам нравится, который вам вдохновляет. Те небольшие блюда, которые вы готовите по дороге? Они могут давать вам небольшие бонусы и побуждать вас делать приготовление пищи частью вашего повседневного приключения”.

И на протяжении всего этого процесса игроки будут все больше и больше понимать воображаемый мир вокруг них.

“Одна из главных вещей, которую я хочу реализовать в Wilderfeast”, – сказала Ши, – “это идея, что, как и в традиционной игре Dungeons & Dragons, вы собираете крупицы знаний о демонах, волшебниках и прочем, в этой игре вы медленно узнаете об экосистеме. […] Вы должны узнать, на что питаются [эти монстры] и какие природные продукты питания можно найти в их окружении. Затем вы должны научиться собирать эти продукты, а затем научиться заставить монстра есть эти продукты. Итак, эта лора центральна для игры”.

Еще одно большое преимущество расширенной кампании GameTopic будет заключаться в том, что сами игроки помогут раскрыть другие тайны в игре – например, загадочные расы-предшественники, чьи создания до сих пор разбросаны по ландшафту. Среди них – Проводники, чьи загадочные поезда, движущиеся по лей-линиям, все еще гоняются по апокалиптическому ландшафту “по расписанию, установленному для них тысячи лет назад”, – сказал Ши.

Первое крупное приключение игры, которое сейчас находится в разработке, предложит игрокам отыскать и спасти последнего чамига – огромного, похожего на черепаху существа, которое, вероятно, является последним своего рода.

“Приключение погружает вас в прошлое мира”, – сказал Ши, – “и то, что вы собираете части устройства, загадочного устройства, известного только как Машина Воскрешения. […] Все же есть центральная идея, что каждый искатель приключений все еще должен охотиться на безумных монстров. Но [ваши] вспомогательные цели, объединяющие их все вместе, заключаются в поиске восстановления вида в его месте”.

Wilderfeast уже достиг своей первоначальной цели финансирования и в настоящее время имеет более 125 000 заработанных долларов – скромная сумма для TTRPG на этой платформе. Имеются как физические, так и цифровые награды, а конечный продукт ожидается к сентябрю 2024 года. Вы можете получить копию всего за $24. Кампания GameTopic продлится до 26 сентября.