Wilderfeast предлагает вам задуматься, как на самом деле вкусит стрижеглазый медведь
Wilderfeast ponder the true taste of the spectacled bear
Повышение уровня требует приготовления еды для всей команды
Wilderfeast, новая настольная ролевая игра, в настоящее время собирающая средства на Kickstarter, имеет любопытный слоган: “Ты – то, что ты ешь”. Это игра о поиске гигантских монстров, поедании их мяса и получении их мощных способностей благодаря мутагенным эффектам. Но это не просто очередное воплощение эпических битв из популярной серии Monster Hunter или попытка вмешательства в территорию Kingdom Death: Monster. Создатель Кейси Ши очевидно проделала работу, опираясь на свою любовь к экологии, чтобы воплотить умные механизмы в то, что может стать следующей кампанией вашей группы.
Мир Wilderfeast, как сказала Ши GameTopic, представляет собой пост-пост-пост-апокалиптическую версию нашей собственной планеты Земля. Прошло столько геологического времени, что семь континентов снова соединились в Один Ланд, своеобразный суперконтинент, изрытый глубокими шрамами, видимыми после тысячелетий насилия. Усугубляет ситуацию то, что Один Ланд завладели мощные мегафауны, гигантские существа, такие как кавари, 13-футовый потомок современного павлина, украшенный острыми металлическими перьями, когтями и клювом подходящего размера. Чтобы сделать дела еще хуже, некоторая часть уже смертельного животного населения заболела безнадежной болезнью, превращающей их в бешеных от голода и ярости.
“Игроки охотятся только на бешеных монстров”, – сказала Ши во время последнего видеозвонка. “У них нет другого выбора, кроме эвтаназии. Их нельзя вылечить, и если позволить им беспределиться, они нанесут вред экосистемам, в которых находятся, и распространят эту болезнь на других монстров”.
Как объяснила Ши, игра будет иметь четыре основные фазы. Свободная игра будет наиболее распространенной, где творчество, укрепление связей между персонажами и социальные взаимодействия будут занимать большую часть времени игроков. Затем следует след, когда игроки отправятся в дикий мир, чтобы отследить бешеных монстров. Здесь они будут искать следы, искать еду и ресурсы и в целом начнут собирать элементы более крупных экосистем вокруг них. Затем следует охота, кровавая битва против одного или нескольких гигантских существ.
- Палия – это утопия раннего доступа, которая полагается на сво...
- Killing Floor 3 и его великолепные карты на движке Unreal Engine 5 ...
- Обзор Lies of P – достойная имитация, которая никогда не срав...
Но по мере того, как игроки будут узнавать больше о животных, которые обитают в Один Ланд, охота не будет единственным доступным им вариантом.
“Одна из моих долгосрочных идей для Wilderfeast – это восстановление монстров”, – сказала Ши. “По мере вашего путешествия вы можете найти раненых или больных, привести их домой и покормить. Ингредиенты, которые вы находите во время путешествия, – те же ингредиенты, которые едят эти монстры, и вы можете вернуть их к здоровью, дав им пищу. Таким образом, существует цикл, главным фокусом каждого путешествия является охота – большая, яркая, драматическая жестокость, – но на протяжении всего этого вы должны также убедиться, что вы также поддерживаете и восстанавливаете окружающие вас места обитания”.
Большую прибыль в каждом приключении принесет сам Wilderfeast – четвертая фаза игры. Именно здесь игроки сядут за стол, поблагодарят и затем подробно объяснят различные блюда, которые они принесли для разделения с другими игроками. Wilderfeast Quickstart – бесплатная 78-страничная цифровая загрузка – полна великолепных иллюстраций фантастической пищи, которая выглядит так, будто она вытащена прямо из The Legend of Zelda: Breath of the Wild. И именно эти предметы в меню будут способствовать повышению уровня персонажей, получению новых способностей и, в конечном счете, подготовке к следующему этапу игры.
“Я хотел, чтобы система приготовления пищи была относительно свободной и позволяла проявлять креативность”, – сказала Ши. “Так что вы можете комбинировать эти ингредиенты практически любым способом. Правила того, как вы получаете бонусы от них, довольно просты. […] Вы можете просто сочетать их любым способом, который вам нравится, который вам вдохновляет. Те небольшие блюда, которые вы готовите по дороге? Они могут давать вам небольшие бонусы и побуждать вас делать приготовление пищи частью вашего повседневного приключения”.
И на протяжении всего этого процесса игроки будут все больше и больше понимать воображаемый мир вокруг них.
“Одна из главных вещей, которую я хочу реализовать в Wilderfeast”, – сказала Ши, – “это идея, что, как и в традиционной игре Dungeons & Dragons, вы собираете крупицы знаний о демонах, волшебниках и прочем, в этой игре вы медленно узнаете об экосистеме. […] Вы должны узнать, на что питаются [эти монстры] и какие природные продукты питания можно найти в их окружении. Затем вы должны научиться собирать эти продукты, а затем научиться заставить монстра есть эти продукты. Итак, эта лора центральна для игры”.
Еще одно большое преимущество расширенной кампании GameTopic будет заключаться в том, что сами игроки помогут раскрыть другие тайны в игре – например, загадочные расы-предшественники, чьи создания до сих пор разбросаны по ландшафту. Среди них – Проводники, чьи загадочные поезда, движущиеся по лей-линиям, все еще гоняются по апокалиптическому ландшафту “по расписанию, установленному для них тысячи лет назад”, – сказал Ши.
Первое крупное приключение игры, которое сейчас находится в разработке, предложит игрокам отыскать и спасти последнего чамига – огромного, похожего на черепаху существа, которое, вероятно, является последним своего рода.
“Приключение погружает вас в прошлое мира”, – сказал Ши, – “и то, что вы собираете части устройства, загадочного устройства, известного только как Машина Воскрешения. […] Все же есть центральная идея, что каждый искатель приключений все еще должен охотиться на безумных монстров. Но [ваши] вспомогательные цели, объединяющие их все вместе, заключаются в поиске восстановления вида в его месте”.
Wilderfeast уже достиг своей первоначальной цели финансирования и в настоящее время имеет более 125 000 заработанных долларов – скромная сумма для TTRPG на этой платформе. Имеются как физические, так и цифровые награды, а конечный продукт ожидается к сентябрю 2024 года. Вы можете получить копию всего за $24. Кампания GameTopic продлится до 26 сентября.